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Date 2017/05/02 22:57:36
Name 다크템플러
Subject [질문] 고갈된가스는 왜 활용이 안됐나요?
개인적으로 맵 만들때 제일 궁금했던겁니다.
고갈된 가스는 2의 가스를 캡니다.
고갈된 가스 2개 있으면 0.5의 효과죠.
물론 일꾼이 2배로 드는게 단점이지만요

개인적으로, 이런 0.5가스를 이용한다면 기존과는 꽤 다른양상이 나올것같았습니다. 지금의 경우 가령  3가스 4가스 확보난이도에 따라 게임양상이 확 뒤집어지는데, 0.5가스를 도입하면 뭔가 더 쫄깃해지지않을까..는 생각을 했거든요 흐흐 물론 귀찮기도하고 양상이 달라지는걸 원하지 않았을수도 있겠네요.

덧붙여 한가지 의문을 더하면 안드로메다처럼  소수 미네랄만있는 멀티를 본진안쪽에 도입한 경우는 꽤 있는것같은데
저그에게 안좋은 요소가 있는맵+가스만 있는 멀티의 경우에 어떻게 극복이 될련지.. 이 경우 저그는 부담적게 가스를 팔수있지만, 테란토스는 넥이나 커맨드 짓기 부담되니까요.특히 섬맵에선 단독가스로 저그 어떻게든 살릴수 있지 않을까라는 생각을 했었는데, 이런 시도는 없더라구요.

밸잘알분들 어떻게 생각하시나요?

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최경환
17/05/02 23:02
수정 아이콘
일꾼 한부대를 투입해야 가스 하나기 때문에 별 메리트가 없습니다. 가스 양을 줄인 맵은 종종 있긴 했지만 고갈된 가스는 선수 입장에서 파먹을 이유가 별로 없을 것 같습니다.
솔로12년차
17/05/02 23:07
수정 아이콘
고갈된 가스는 모르겠구요.

가스만 있는 멀티의 경우 예전에 '블레이즈'에서 시도되었었습니다. 미네랄만 있는 멀티와 가스만 있는 멀티가 따로였죠. 하지만 네오버전이 되면서 합쳐졌습니다.
섬맵의 경우 단독가스까지는 아니어도 대륙형섬맵이라해서 이동가능한 곳에 멀티가 있는 형태의 맵이 있었는데요. 겜티비에서 썼던 아일즈 오브 사이렌이란 맵인데요. 이 경우엔 저그에게 유리하다는 판단이 있었습니다. 이걸 기반으로 그럼 본진에 2가스인 맵을 시도하게 됐고, 그게 패러독스였던 거죠. 반섬맵형태일 경우 테란에게 너무 유리하다는 판단에 의해 완전섬맵의 형태가 됐던 겁니다. 그리고 실질적으로 테스트는 실패로 끝났고, 그 후 섬맵은 사라졌다고 봐야죠.

전 이동가능한 곳에 가스 멀티가 있는 섬맵이되, 본진에는 가스가 없는 맵은 어떨까 생각했는데, 본진에 모두 소모된 가스가 있는 것도 어떨까 궁금하긴 하네요.
17/05/02 23:19
수정 아이콘
애리조나가 소수미네랄+가스라 저그가 파먹기 좋은 구조였던거같은데...
17/05/02 23:24
수정 아이콘
815 3에서 저테전 저그 버프를 위해 섬멀티에 2가스(2500*2, 한개는 조금 먼 곳)를 넣었던 적이있습니다.
그로부터 가스만 있는 멀티가 없는 이유를 단순하게 생각해보면.. 저그쪽에(특히 저테전에서) 유리한 요인이기 때문이겠죠..?
샤르미에티미
17/05/02 23:34
수정 아이콘
저도 테저전 저그가 너무 힘들어할 때 고갈된 가스 하나 넣어주면 어떨까 싶었는데 활용 안 된 건 이유가 있겠죠. 개인적으로는 고갈된 가스가 종족 상성을 0.5%라도 맞추게 해주지 않을까 싶기는 합니다.
Paul Pogba
17/05/03 00:19
수정 아이콘
미네랄이 가스를 막고있는 시간형 가스요
플저전의 해법이 될것같음
17/05/03 01:04
수정 아이콘
고갈된 가스만 캐기 위해서 드는 자원이면 그냥 기본 유닛 뽑는게 낫죠.
그리고 애초에 본인과 앞마당에 가스가 없지 않은 이상요
적바림
17/05/03 10:23
수정 아이콘
저그 입장에선 초반은 본진 앞마당으로 충분하고 추가적 멀티로 3가스까지 먹은 이상 고갈된 가스가 필요해보이진 않네요 저저전에서 워낙 빡빡해서 고갈된 가스를 캘 여유가 생길지
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