PGR21.com


Date 2002/03/25 20:58:34
Name Sir.Lupin
File #1 (4)Blade_Storm.jpg (108.3 KB), Download : 856
File #2 IndianLament.jpg (140.1 KB), Download : 550
Subject 2002 KPGA 2차리그 공식맵 이미지




아래 두 맵의 이미지 화일입니다.
위의 트왈라이트 타일의 이미지가 블레이드 스톰,
아래 데저트 타일의 이미지가 인디언 라멘트입니다.

역시 불필요하다고 생각되면 운영진 여러분들께서 삭제해 주세요... :)


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Enterthe.S
아.. 블레이드 스톰.. 인디안 라멘트??

그거..

나 맨날 맨날..
섬맵인줄더 머르거..ㅡㅡ

가스 채취 늦게 하다가 졌는데..ㅠㅠ;;
Go_SCV_Go
음......
블레이드 스톰이 위시본이랑 좀 비슷하다는 생각이...
항즐이
02/03/25 22:28
수정 아이콘
ㅇ_ㅇ 형님 감사요
02/03/26 06:16
수정 아이콘
아..앨리 당했던 블레이드스톰.ㅠㅠ
미네랄 모양이 단순하네요
수시아
02/03/26 09:26
수정 아이콘
최종 버전인가요?...아니라면 의견 한 가지만 말하구 싶어서요...Indian~~이라는 반섬맵에서 첫 미네랄과 가스를 가져갈 수 있는 멀티 미네랄 위치를 본진 언덕쪽으로 수정했으면 하는데요...대신 미네랄만 있는 멀티를 언덕 대륙쪽으로 하구요...개인적으로 첫 멀티 언덕 게릴라가 본진쪽에서 가능한 편(리버오브프레임형태로)이 게임을 언덕에만 연연하게 만들지 않는다고 생각해섭니다...(그 외 지역에서 지형을 활용할 여지는 충분하다고 보이니까요..) 멀티언덕이 대륙에서 걸어서 수송기능없이 갈 수도 있지만 첫 멀티부터 자원채취를 못하는 상태에서 방어가 까다로우면 프토가 언덕 시즈+골리앗이나 히드라+럴커에 괴로워지는 걸 많이 봐서요...테란 더블커맨드가 용이해지더라도 프토가 언덕에 곤욕을 치루는 모습을 덜 봤으면 합니다... 그럼 좋은 하루되세요..^^;
메이뒨
언덕으로 통하는 길이 있어서 방어 준비 하는 것이 보통의 언덕처럼 어렵지 만은 않을 것 같다는 허접스런 생각이 듭니다. 언덕 맵 블레이즈와 달리 멀티 이후에는 멀티 확보 전쟁이 되겠네요... 상대 언덕에 집착하다가는 블레이즈 보다 훨씬 쉽게 땅에서 밀려버리는 경우가..생기지 않을까요?
Sir.Lupin
수시아님의 좋은 의견 감사드립니다. 저도 프로토스가 언덕 때문에 자원 채취에 곤욕을 치루는 것은 정말 싫어요..(난 프토 유저? -_-;) 그래서 수시아님의 말씀데로 자원배치를 해봤지만, 그럴 경우 가로로 스타팅이 걸렸을 경우 문제가 발생해서요..그리고 자원의 확보를 바탕으로 한 물량싸움이 아니라 아기자기한 경기가 전개 되기 위해서는 현재와 같은 자원 배치가 보다 효과적일 것 같다는 생각이 들더군요. 저 역시 가장 신경이 쓰였던 부분은 언덕에서의 괴롭힘이었는데, 아래에도 말씀 드렸지만, 테스트를 해 본 결과 메이뒨님의 말씀처럼, 테란과 저그의 언덕 탱크, 언덕 러커가 괴롭기는 하지만, 경기에 결정적인 영향을 '경기의 시작부터 강제하는' 양상은 나타나지 않는 것 같네요...블레이드 스톰 같은 경우는 러쉬거의 문제가 가장 관건인 바, 테란 대 저그의 경기에서 테란의 진격을 저그가 어떻게 저지하고 카운터 어택을 날릴 것인가에 있는데, 실제로 경기를 치루어 보면 로템 12시 2시보다 조금 더 멀게 느껴지고, 오히려 12시 8시, 6시 2시 정도의 거리감을 가지는 것 같네요. 테란 대 저그에서 저그의 해법을 기대한다는..진호식의 폭풍 드랍을 무난하게 전개하는 저그라면 상당히 유리하게 경기를 이끌어 나갈 수 있다고 생각합니다. 물론 드랍쉽의 외각 사각지대 깜짝 드랍도 무섭겠지요..그럼 역시 많은 조언 부탁드립니다..
Sir.Lupin
aaron 님이 말씀하신 단순한 미네랄 모양은 미네랄 배치가 귀찮아서..-_-;; 제가 만든 맵들은 모두 지그재그식 미네랄 배치를 가지고 있답니다. 각 스타팅 포인트마다 미네랄 배치 모양에 따른 자원 채취 유불리를 가장 효과적으로 차단할 수 있다고 생각 되어서..-_-;
이재석
블레이드스톰에서 3시 9시 지역 섬을 그냥 예쁘게 바다로 가르시지 왜 언덕으로 경계를 치셨죠? 궁금하네요.. 전략적인 효과를 노리신 건가요?
이거 사기? 자기가 만든거나 본데요
미네랄 물으니깐 거기서 그렇게 만든거지 자기가 뭐
배치가 뭐 어쩌고 그러닿고 생각 해서라는건 자기가 만든거 아니가요?
개인적인 생각으로 윗맵은 너무 위쉬본이랑 비슷해서......ㅡㅡ
글구 1시 지역하구 7시지역에 앞마당 뒤에 공간이 많은데
의도하신건가요?...
저는 그럼 이만.....좋은 맵 만드세요
Sir.Lupin
재석님이 여쭈어 보신 것에 대해 너무 늦게 대답한 것이 아닌가 하네요..죄송..3시와 9시 지역을 섬으로 만든 것은 맵 디자인이 더 낳아지기 때문인 이유도 있지만(-_-;), 거의 평지로 이루어진 맵에 테란에게 약간의 활동영역을 주기 위함이기도 하구요..인투더님의 질문에 대한 답은..'위시본과 같다'입니다. 위시본을 128*128버전으로 보다 깔끔하게 디자인 하였다고 보시면 되겠네요..그리고 1시와 7시 지역 뒷마당의 공간은 맵 디자인상 어쩔 수 없이 놔두었던 부분이지만, 전술적으로 이용될 수 있는 가능성이 많은 지역이죠. 문제는 1시와 7시가 그럼으로 인해서 '불공평'할 수 있지 않은가 인데, 개인적으로 '완전히 공평한' 맵은 그다지 선호하지 않는 편이랍니다. 스타팅 포인트마다 조금씩의 차별성이 있는 것이 저는 더욱 '자연스럽다'라고 생각하기 때문이죠..
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