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Date 2002/02/04 13:46:06
Name 맵돌이
File #1 (4)Forbidden_Zone0.91(Ob).scm (67.2 KB), Download : 1238
File #2 (4)Forbidden_Zone0.91.scm.jpg (149.9 KB), Download : 572
Subject 온게임넷 2002년 1차리그 테스트 공식맵 업버전 입니다. #2


다음은 포비든 존의 수정판입니다.

저그도! 재미나게(-_-) 즐길수 있는 섬-_-맵을 모토로 제작된 포비든 존... 그러나 막상 돌려보니 약간 난감한 문제에 봉착되더군요.. 그건 다름아닌-

올라가는 언덕입구 -___-

중앙의 육각형 테두리길이 고저차가 있는 지형이 되면서 필연적으로 생긴 언덕입구 지형이 흡사 로스트 템플의 본진 언덕과 같은 효과를 발휘하면서 -_- 히드라 계열 유닛으로는 방어라인을 뚫기에 난감한 점을 보여주며 저그가 결코 쉬운맵이 아니라는걸 보여주더군요;;; 간단히 말해서 -_- 프로토스가 앞마당 먹고 리버로 방어하면서 커세어 모아서 적절한 타이밍에 리버 데리고 다니면서 멀티만 깨고 다니는데, 이거에 저그가 죽더라는 겁니다 -_-;;; 일단 히드라로 방어는 어케어케 한다 치더라도- 공격을 갈때 리-_-버가 공굴리는데 좌우똥창 하나없이 핀들이 가득-히 서있는 꼴로 히드라가 좁은입구로 달려들어대니... 캐논몇개에 리버 두셋이면 걸어오는 히드라 방어끝. 날아오는 히드라 커세어 징징징에 상당히 위험부담... 이러저러한 꼴로 상당히 험한꼴을 당하는;;;

곰곰히 생각해보니 뭐 병력운용 동선이라던지 멀티분포 개념 같은건 다르지만 전체적인 지형구성이 스노우바운드와 흡사한 -_-;  올라가는 좁은언덕입구를 통해서 연결되어있는 주요멀티들.. 바로 이것을 저그가 공략하기 어렵다는 점에서 저그에게 난해한 맵이 되어버렸더군요 ㅡ_ㅡ

그리하여... 중앙의 육각형 테두리길에 상당한 변화가 생겼습니다. 높낮이가 조절되며 고저차가 사라지게 되었고, 중앙의 멀티가 벽으로 둘러싸인 형태가 되며 입구가 넓어지고 고저차가 사라지며 방어에 매우 유리했던 이점이 사라졌습니다. 여전히 육각형 테두리길은 건물을 못짓는 형태의 타일로 구성이 되어있구요- 중앙지형이 평준화 되면서 앞마당 멀티쪽에서 불필요한 공간이 사라지면서 모든 스타팅 포인트의 앞마당 배치가 균일하게 되었죠.

음.. 아 그리고 중앙에 깎아진 공간은 각고의 노력으로 -_- 마린한마리도 올라갈수도 없을 정도로 세밀하게 깎아내버린;;; 이걸로 인큐버스 나때려봐라 드랍같은 일은 미연에 방지 -_-+

으음~ 이건 수정해놓고 난게 전체적으로 디자인도 더 깔끔하게 맘에 드네요. 혹자가 말하길 타이어길(-_-;)이라 평하는 육각형 테두리길이 기존의 갈색의 길 보다 더 스페이스쪽에 어울리는것 같구요.. 다만 플게머들은 어케 생각할지 모르겠는데.. 그 타이어길(;)에 러커 묻어놓으니 잘 안보이네요 -_- 말마따나 아스팔트위에 껌딱지 마냥; 뭔가 똥그란게 붙어있기는 한데 긴가민가;;; 에이 머 프로니깐 잘보겠지 -_-+ (성상훈형은 전혀 보는데 지장없다고...흠)

아마 포비든 존은 완성판도 이버전에서 형태가 크게 바뀌는 일은 없을듯 합니다. 이래도 저그가 난감하면 입구를 좀더 넓힌다던지- 뭐 그정도 자잘한 지형수정 정도만 있을듯.

그럼 이만 안녕히~

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나는날고싶다
02/02/04 15:11
수정 아이콘
^^; 맵 2개 다 고치시느라 수고하셨습니당..^_^ 글거 그 언덕이 방어하는 쪽에는 좀 좋겠다 싶었더니..좀 심각했는 모양이군요..-_-;;; 음..그래도.. 테란 같은 경우에는 그 벽뒤에서 탱크 쏘는게 좋아보이네여..^^; 테란한테는 여전히 굳인듯..^0^; 흠..계속 테스트 잘 해주세여..^_^
너무 단순해요....... 3종족 공히 할 수 있는 무지 복잡한 맵 좀 만들어주시지...... 예를 들면 뉴 노웨이아웃 같은 거요. 겜큐에서 거기서 한 경기는 다 재미있던데...... 저그가 그리 불리한 것 같지도 않고요. 그런 복잡한 지형의 맵은 만들 수 없는건가요?
아, 물론 모양은 멋있네요 ㅡ,.ㅡ
이거 말고 또 만드실 때, 참고하시라고요.........
맵돌님, 맵제작이 어언... WAR3 의 발매가 여름으로 다가온 지금, 필생의 역작으로 초여러가지 전략이 난무할 수 있는 복잡수려화려맵을 보여주셨으믄 하는 작은 소망이 ^^;
섬이지만 섬은 아니며, 육로가 길게 이어졌지만, 결국 넓지만은 않으며, 무수한 멀티가 있되 모두 먹기는 힘들고, 언덕은 많아서 게릴라가 난무하면서 힘이 필요하며, 저그가 플토 상대로도 할 수 있는 섬이고, 플토가 테란 상대할 수 있는 언덕도 있는 ....그런 맵......
유랑자
님 테란하고 원수지셨습니까? 사일런스볼텍스에 이어 또 건물(터릿)이 안지어지는 지형을 저렇게 대량으로 만드시다니ㅡㅡ
유랑자
요즘들어 테란유저에 싫어하는분 계시나요?ㅡ.ㅡ;;;;
건물좀 지어봅시다.....빨간바의경우 자동으로 파괴되고 또 수리하지않으면 체력이 복구되지도 않는 치명적인약점의 가진테란의 유일한 장점은 `아무곳에나 건물을 지을수 있다` 입니다.
유랑자
특정종족좀 살리거나 죽이기 하지 말기를.....보아하니 중앙엔 시즈탱크 드랍못하게 처절하게 육각형테두리길을 만들어놨고 중앙외각으로 모두 건물안지어지는 지형으로 둘러났군요. 이거완전히 테란죽이고 저그밀어주기인듯합니다. 외람된 말이지만 혹시 온게임넷의 2002년 목표가 그렇습니까?
StarCraft_Mania
유랑자님..죄송한 말씀이지만..님이 말씀하신 모든것을 테란이 가능하게 되었을때 과연
테란이 얼마만큼 강력해질까 하는것은 생각 안하셨는지.... 맵 제작자님도 다 테스트 해보고
테란이 이점에서 불리하다고 볼멘소리 하면 테란유저 발언만 무시하고 그럴분은 아닐테니
버전업이 완성되는것을 지켜볼수 밖에요 ㅡㅡ;
별루 테란이 강해진다고 생각안합니다. 래더맵들은 다 그런데요 뭐.......
건물은 모두 지을 수 있다고 테란맵이라니.......--; 그럼 로템, 라이벌리, 아쉬리고 등등의 맵은 테란맵이게요.
이카루스테란
02/02/05 11:34
수정 아이콘
저는 테란 유저지만 이 맵이 테란헨테 별루 불리하다고는 생각안하는데요...ㅡ.ㅡ;;글구 왠지 논쟁을 만드시려는 듯한 말투....^^
맵돌이
...-_- 여기도 시비거는 사람은 있군요; 근거있고 타당한 비판은 감수하지만 저런 밑도끝도 없는 소리만 늘어놓으면 귀만 간지럽다죠... ㅡ.ㅡ

참고로 전 테.란.유저랍니다 -_-v (요즘은 팀플할때 랜덤만 하니깐 랜덤유저인가?;)
수시아
02/02/06 06:38
수정 아이콘
본진이랑 앞마당의 공간을 넓혀주시면 더 좋겠는데....테란과 프토의 건물지을 공간이 넘 빽빽한데 검은 우주공간이 축소되서 미관이 흐트러지더라도 건물은 맘 편히 지을 수 있게욤 ^^;;...건물과 유닛이 옹기종기 모여 있으면(터렛+건물+시즈..캐논+드라군+리버) 드랍하는 상대의 초반 게릴라가 용이하지 않구...글구 공간이 있으면 몰래드랍두 재밌지 않을까요?
프로들이야 길에 붙은 껌딱지(--;)도 잘 보겠지만, 옵저버나 시청자도 잘 볼 수 있을까요?
맵돌이
음; 맵이 전체적으로 널찍~ 하다보니 구석쪽이 좁아진감이 없지않이 있긴 있군요 --; 뭐 건물도 못지을정도로 좁은건 아니지만 여유있는것도 아니라 갑갑한건 맞습니다 -_-; 일단 참고는 해두겠는데... 본진형태가 여유있는 부분이 상하가 아니라 좌우라서 늘리면 늘릴수록 길-쭉하게 길어지는 형태가 되서- 그리 좋아보이지만은 않는듯 -_-;

앞마당에 언덕을 추가하는건 고려중이구요(참고로 성X모 선수는 테란맵 된다고 펄펄 뛰네요; X준X 선수는 저그유저라죠...-_-) 테스트 할때마다 물어봐서 필요하다- 싶으면 넣어볼 생각입니다. 글고보니 요즘엔 맵만들때 엄한데에 언덕넣기 같은걸 안하는군요 -_-

마지막으로 껌딱지!!! 는.. 걍 조명빨로 때우심이...; 대안으로 넣을만한 타일이 좀... 흠-
댁 같은 사람이 만드는 맵은 진짜 짜증난다!!! 기교만 있지 겜임 하는데 재미가 없거든...조금은 단순해도 뭔가 전략이 나올수있는 맵을 만들어다오 !!!
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