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+ 25/06/27 01:20
비슷한 능력자들끼리 모여 있으면 열등감을 느끼는 누군가는 더는 열등감을 느끼지 않으려고 아득바득 노력할테고..
우월감을 느끼는 누군가는 계속 우월감을 유지하기 위해서 노력하며 버티는 거겠죠. 스포츠든 공부든 뭐든지 비슷한 사람들끼리 경쟁하면 엎치락 뒷치락 함께 성장하는 법이죠.
+ 25/06/27 01:20
https://fullfrontal.moe/itw-takaya-imamura/
젤다 좋아하는데, 이분도 보니 참 대단하신 분이었군요 덜덜 인터뷰를 보다 보니 흥미로운게 많네요. - 신들의 트라이포스에서 픽셀 아티스트 및 던전 맵 디자이너로 참여 - 무쥬라의 가면의 아트디렉터 - 무쥬라는 자기 이름 이마무라랑 쥬만지를 합성해서 만든 이름. 이밖에 달, 팅글 등 작중 인상적인 요소들을 만듦 - 당시 사장이 시간의 오카리나가 대박쳤으니 1년 안에 후속작 만들라 해서, 일단 프로토타입을 만들었는데 컨셉이 너무 시오랑 비슷하더라. 본인이 컨셉을 싹 갈아엎자고 했고, 누가 3일 안에 달이 떨어지는 거 어떻냐 해서, 다크한 분위기로 결국 정착하게 되었다. - Q : 게임에서 팅글이라는 이상한 캐릭터도 만드셨는데, 어떻게 이런 캐릭터를 만들 생각을 하나셨나요? 이마무라 : 디렉터가 지도 판매캐릭터 요청했는데 쉽게 눈에 띄는 캐릭터였으면 좋겠다고 함 -> 멀리서도 보이게 만들자 -> 풍선을 달아놓자 -> 바보같잖아? -> 그냥 바보같은 캐릭터로 만들자 - Q : 바람의 지휘봉에도 팅글이 등장하지만, 그 뒤로는 메인 시리즈에선 거의 보이지 않아요. 이유가 뭘까요? [이마무라: 미국 플레이어들이 팅글을 너무 싫어했기 때문이에요.]
+ 25/06/27 01:43
모든 행복은 상대적이겠죠.
일단 한 회사에서 저렇게 오래 일할 수 있었다는 점이 참 부럽네요. 나이 들어서까지 회사에서 월급 받으며 일할 수 있는 거 만큼 더 기쁜 건 없죠.
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