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24/11/08 00:42
리치왕까지만 해보고 지금은 안해서 모르겠지만 직업/특성마다 천차만별이었습니다.
1 버튼 딸깍만 해도 미터기를 뚫는 직업도 있고, 눈이 어지러울 정도로 적 디버프창 보면서 시너지 스킬 끊기지 않게 리필해가며 사이클 돌려야 1등 딜러들 70~80% 간신히 따라가는 직업도 있고..
24/11/07 22:25
왜냐하면 "최적화된 딜싸이클" 자체를 찾아보거나 연구하지않고 그냥 감으로 우다다다 누르는 사람이 널렸을테니까요... 크크 당연히 저게 더 나을것같네요.
24/11/07 22:30
저거 기본으로 써주고, 쿨기나 생존기, 차단 이런것만 수동으로 해줘도 1인분 한다고 봅니다.
아까도 탱으로 시간여행 던전도는데 신기가 ONLY 빛의 섬광 하나로만 힐하는데 힐업이 안되가지고 똥꼬쇼를 했네요
24/11/07 22:54
이건 너무 한정적인 클래스만 될 듯 싶네요.. 예시도 딱히 트래킹 필요나 APL이 왔다갔다하는 캐릭이 아닌 징기라서 되기는거기도 하고..
24/11/08 00:41
이거 곰탱은 손보다 더좋고 전탱은 잘만짜면 손컨 95% 나옵니다. 탱은 진짜 개꿀입니다. 딜사이클은 원버튼 생존기민 딱닥 10단 2상도 껌입니다
지금은 죽탱 스크립트 만들고 있는데 죽격 같이 묶으면 7,8 단은 그냥 돌고 10단 은 죽격과 생존기 따로 빼서 늘러줘야 할만한데, 최고의 장점은 시야가 넓어져 탱하기가 진짜 편합니다
24/11/08 02:36
야탱 전탱은 몰라도 죽탱은 생존기만 10개가까이되고 유틸에 무빙이 중요한탱이라
이번 산레인버프후 고단은 산레인타면 뼈보유지까지 도저희 힘들거같은데요..
24/11/08 09:34
지금도 되나 모르겠는데 전탱 단일몹 어그로 확보는 마우스 휠 스크롤 업 다운으로 매크로 돌리는걸로 되던 시절도 있었죠.
영격 압도 복수 방밀 전부다 묶어서 휠에다 넣어버리면 땡.
24/11/08 11:50
하고 싶은 말씀이 헬퍼수준이 아니라는거였으면
첫 댓글에 그렇게 쓰셨어야죠....그렇게 안쓰시고 원래 하고 싶던 말이 이거라 하시면... 그리고 그런 논리로 따지면 각종 핵이나 이런건 왜 성행하겠습니까? 사람마다 재미를 느끼는 포인트가 다른거죠. 제 입장에서 핵 쓰는 재미가 이해가 안가지만, 누군가는 거기에 재미를 느끼는거죠 원버튼 매크로 깎기? 당연히 손으로 돌리는거보단 구리지만 코딩짜는 느낌으로 거기에 성취감 느낄수도 있는겁니다. 오 돌아가네? 같이요.
24/11/08 11:10
내부전쟁때 처음으로 와우를 제대로 하면서 느낀건데
옛날와우보다 스킬 사이클들의 돌발변수 (랜덤프록이라던가, 확률요소라던가)는 훨씬 많아졌는데 기본 ui가 거의 방치 유기 수준이다보니, 위크오라다 뭐다 자기한테 맞게 설정하느니 다수 유저들이 그냥 귀찮아서 포기하게 되거나 헤키리 딸깍하게 만드는 요소가 되는것 같다고 느꼈습니다. 기본으로 표시되는 ui로는 턱없이 부족한 수준으로 스킬들이 다양해지고 복잡해졌는데 또 대부분의 영웅특성 관련 ui는 없는거나 마찬가지죠. (예를들면 법사 주문술사 쇄편폭풍, 도적 운명결속 랜덤버프 관련 ui같은) 솔직히 너무 대놓고 유저 애드온에 맡기는 수준이라 좀 놀랐습니다. 각 전문화의 특성을 강화하고 기본 메커니즘을 확립해놨으면 그에 상응하는 기본 gui정도는 좀 갖춰놔야하지 않나 싶은데 그런게 전혀 없어서요. 보호기사 정의의 방패, 양조 시간차 데미지 체크같은 기본적인 건 솔직히 가시성 좋은 gui를 제공해야 맞죠. 그런 버프들이 뭐 1분마다 3분마다 한번씩 체크하는 기술들이라면 모르겠는데 살려면 거의 4~5초마다 계속 체크하면서 사이클을 돌려야 하는 스킬이잖아요.
24/11/08 16:48
전탱 수드용으로는 괜찮더라구요 방어기재 낭비가 좀 덜해지긴 합니다 근데 아무래도 스크립트다 보니 쿨기나 자원 모자라거나 넘칠때 관리가 안되긴 합니다
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