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24/10/26 16:04
119.201 이자식 잘 긁네......
20년 접었다폈다 한 와우저로서 1. pvp VS pve : 아이고 지가 좋아하는 거 하면 되지 낫다 못하다 할 게 없을텐데. 근데 과거에 쓸데없는 부심이 pvp 유저들에게 있었던 건 압니다. pvp가 각 캐릭터의 극한까지 활용하는 콘텐츠고 pve는 그저 반복적인 패턴을 최적화할 뿐이라고요. 요새도 그런 소리 하는 사람이 있나. 2. 로그가 와린이 폐사시킨다 : 이건 사실 저는 잘 몰라서 할 말이 별로 없어요. 어둠땅때 접었고 용군단 끝물에 복귀해서 한 다짐이 '템랩 올리는 데 시간 낭비를 최소화하겠다' 여서, 공찾 이상 레이드를 가 본 적이 없습니다. 그래서 제 로그 점수 볼 줄도 몰라요. 근데 로그가 악영향만 있을까요? 잘 하는 사람들 기록 보고 공부할 수도 있는 걸로 아는데. 사실 이건 와린이가 레이드에 본격적으로 들이대기 위해 로그와 기타 부수적인 많은 정보들을 공부할 의지가 있냐, 는 문제라고 봅니다. 고난이도 레이드 입문의 허들이 높아진 것 자체는 사실이겠죠. 근데 와우 하면 무조건 레이드만 가야 하는 것도 아니고... 뉴비들도 천천히 계단식으로 올라가도 되지 않을까요. 이건 한국인 종특에 가까운 빨리빨리, 최대 효율 우선주의도 한몫 한다고 봅니다. 뜬금없이 '아니 낚시를 할 거면 와우 왜 해요?'라는 질문 받았던 것도 기억나네요. 쓰고 나니 길게도 썼네요; 3. 갠룻 vs 골팟 : 저는 오리 시절 6시간 화심을 돌면서 템 하나도 못 먹었던 주사위팟 막공을 기억합니다. 현타 진짜 심하게 와요. 하지만 골팟 부작용도 뭐 부작용 많긴 하죠. 하지만 저는 뭐라도 얻어가는 골팟에 손을 들어주고 싶긴 합니다요. 4. 애드온이 와우를 왜 망쳐?! 이건 유일하게 이해가 안 되네요. 5. 마지막은 부들부들...... 요즘 신성한 협곡 형광등(?) 바뀔 때 그래픽 충분히 좋지 않나요 ㅠㅠ 슬퍼...... 저는 만족한다고요...... 주말에 일하기 싫어서 월급루팡중입니다 OTL
24/10/26 16:18
애드온은 어느정도 이해가 되긴합니다
솔직히 오랜만에 복귀하면 다시 세팅하고 필요한거 깔고 직업마다 위크오라 셋팅하고 이런거 손많이 가거든요 그거 뉴비한테 진입장벽이 꽤 될거에요
24/10/26 19:01
2번은 사실 인구풀의 문제입니다.
이번 확장팩은 안해봐서 어떤지 잘 모르겠는데 레이드는 거른다고 쳐도 인구풀 자체가 서양처럼 많아서 유저가 계층화가 되어있으면 쐐기 저단같은것도 활성화가 잘되서 뉴비들도 수준에 맞게 다닐수 있는데 이미 고인물들은 부캐키워도 깡신좀 돌고 바로 고단에 주차하러 가니까 시즌 시작했을때 아니면 저단 구간에는 사람이 별로 없는것도 있을거에요.
24/10/26 16:51
와우 레이드가 롤처럼 로그점수에 맞춰서 큐 돌려 매칭되는 거면 아무 불만이 없을겁니다.
단지 그 로그점수 때문에 레이드 참여를 거절 당하는 것이 불쾌한 경험인 것이거든요 롤하는데 난 브론즈인데 왜 챌린저랑 겜 못함? 이라는 사람은 없잖아요? 문제는 로그를 올려야 상위던전을 가고 상위던전을 가야 템렙을 맞추고, 템렙을 맞춰야 로그점수 이전에 템렙컷을 넘을 수 있는건데 그 전까지는 이 밸런싱이 좀 빡쎘습니다. 좋게 말하면 보상과 성취감을 주는거지만, 나쁘게 말하면 장벽이 두꺼운거죠 지금 내부전쟁은 속된말로 영웅레이드 안가도 영웅레이드 템, 티어까지 다 맞출 수 있어요.(신화는 논외로 하고) 당연히 영웅레이드 직접 파밍하는 것 보다야 속도는 좀 느린데, 맞출 수 있습니다. 라이트유저에게 매우 좋죠. 솔직히 일반레이드도 안가도 구렁으로 다 템 맞출 수 있고요 크크
24/10/26 17:08
저는 그래픽은 대격변-판다 시절부턴 나쁜게 체감이 잘되더라구요
왜냐면 그때부터 새로만드는 텍스쳐가 많이 고해상도로 바뀌면서(리분은 실시간 그림자 어설프게 도입했다가 사양 훅오르는 바람에 오히려 좀 자제한거같고..불성은 베타시절급 저해상도도 많이 쓰였죠) 오히려 예전 저해상도 텍스쳐랑 새 지역의 고해상도 같이보이기 시작하면서 딱봐도 누더기같아졌기 때문... 그렇다고 트롤 쫄바지이슈같은게 완전 해결된것도 아니고..나중에 드군이나 군단정도 가면 이미 게임이 많이 낡아서 미형적으로 캐릭이 떨어지는건 어쩔수없었구요,장비 디자인 센스도 별로고 새로나온 지형만 항상 이뻤던.
24/10/26 17:28
와우가 서비스 한 지 오래 되고 잠깐이라도 손대본 사람들이 많아서 이런 이야기 하면 지금 와우랑 안 맞는 이야기 하는 사람들이 많아요
이름난 게임 유튜버도 자기가 했던 과거 기준으로 이상한 소리 하고 그게 정설인것 처럼 퍼지고 크크
24/10/26 17:28
하나같이 논란되던 주제인데
그래픽은 이제 진짜 좀 엔진 자체를 갈았음 좋겠습니다 고짐고 보기싫어서 접었는데 그래픽 싹 갈고 양키센스좀 넣어두고 와우2 나오면 복귀할겁니다 (그럴리 없으니 안한단 소리죠)
24/10/26 18:11
판다리아때 접고 이번에 복귀해서 영웅 안수레크까진 잡고 써보자면, 그냥 쐐기고 레이드고 불쾌한 경험이 너무 많아요. 뉴비들 이딴식으로 대접받으면 그날 겜삭할 꼬라지를 매일매일 보는 기분입니다. 와우 유튜버들이 말하던 것처럼 불편함은 줄었는지 모르겠는데 불쾌함은 늘어난거 같아요 솔직히. 특히 가장 잡아야 할 핵심계층인 ”성장 욕심있는 뉴비“일수록 더러운꼴 더 많이 볼 가능성 농후합니다
24/10/26 19:17
와우의 가장 문제점은 서구 커뮤니티 기준으로 맞춰있다는거죠.
북미식 pug나 한국식 막공보다는 길드 단위 게임을 유도한게 가장 큽니다. 수많은 완화, 템렙 디자인 등등 완화가 많이 되었으나 한국과 다른 환경인 게임에 한국식 문화가 자리잡으니 해결 할 수 없는 문제가 있죠.
24/10/26 23:51
로그 없었으면 하드 레이드는 꿈도 못꾸고 부캐나 키우면서 생활컨텐츠나 계속 했을꺼 같은데, 또 막상 돌이켜보면 열몇시간씩 헤딩해가며 최정예 딸때보다 아무것도 모르고 부캐만 여러개 키우며 구경이나 하던 그시절을 젤 재밌게 했던거 같더라구요
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