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24/08/05 16:53
매출이 매분기 떨어지고 있는게 참.. 그나마 올해 5~6월 대규모 구조조정과 권고사직으로 인건비라도 줄여서 영업이익은 저정도라도 된것 같네요.
24/08/05 17:14
구조조정하고 권고사직을 한 분기는 오히려 인건비가 늘죠...
(위로금을 같이 주기 때문에) 그 다음 분기부터 인건비가 줄어드는거지....
24/08/05 23:52
좀 아시고 적당히 꼬투리 잡으면서 말하세요. 저번부터 계속 되지도 않은걸로 태클거시네 참.. 2024년 1분기 대비 2분기 인건비가 거진 5프로 넘게 줄어든걸 보고 하는말입니디.
실제로 nc인건비는 1분기 인건비가 2천억이 넘던게 2분기 1880억정도로 최근 2년중에 가장 적고 많이 줄었어요. 인건비가 이렇게 안줄었으면 영업이익 80억도 안나왔으니 하는 말이죠. 인건비를 거의 120억 넘게 절감했는데 이게 구조조정때문이 아니면 뭡니까? 연봉 단체 삭감 했나요?
24/08/05 17:05
빅게임 스튜디오는 엄청난 개발비가 들어갔던 중간다리격 블랙클로버모바일이 너무 망해버려서... 무슨돈이든 지금 가릴 처지가 아니긴합니다.
24/08/05 17:14
리니지라이크 자체가 끝났다고 하긴 뭐하고 리니지 라이크로 게임사가 실적을 날먹하던 시대는 끝났다고 생각합니다. 여기도 이제 시장 갈라먹고 경쟁해야 하는 판이 된 지 오래라
24/08/05 17:34
게임에 대한 애정이 정말 눈꼽만큼도 없는지 자기네 회사 우수고객을 무슨 폐인 보듯이 대하는데서 NC는 게임회사 취급하고 싶지도 않고 앞으로도 더 망했으면 좋겠네요. 블레이드앤소울을 오베부터 백청산맥 까지 그래도 정말 재밌게 즐겼었는데 호연? NC가 만드는건 이제 관심도 없고 할 생각도 없습니다.
24/08/05 17:28
주가와는 관련없는 제 개인적인 생각인데
NC 하면 이제 개고탕후루가 너무 뇌리에 강하게 박혀서 신작이 나와도 해봐야겠다 이런 생각이 안들어버리는...;;;
24/08/05 17:38
매출에 비해 영업이익률이 너무 떨어지는건.. 게임을 제대로 개발하지 못하는 과도한 인력과 프로모션 bj들을 이용한 자전거래 때문이 아닐까 싶은데..
사실 엔씨는 더이상 게임회사라고 부르기엔 민망해서.
24/08/05 17:54
신뢰를 되사와야 할 땐 팔아먹을때의 몇 배를 줘야하는지 지금 깨닫...고 있는것 같지도 않네요
방향성만 요리조리 바꿔본다고 뾰족한 수가 나올리가요. 라이브서비스 게임사가 지들이 공지한 내용조차도 지키질 않는데 거기 어떻게 돈을 쓰나요?
24/08/05 18:25
브레이커스는 게임 자체만 보면 "오 엔씨가 그래도 이런 안목이?" 싶은 선택지긴 합니다.
작년에 시연해봤는데 퀄리티나 조작감 같은 기본기가 완전 합격이었고 전작 블랙클로버 모바일도 퀄리티는 정말 까일 일이 없었거든요. 운영이 안좋은 쪽으로 레전드였던게 문제지만. 문제는 명조랑 기타등등 계속 나오면서 원신류 RPG 포화상태가 슬슬 장난 아니라는 점 (완벽한 원신류입니다) 엔씨가 BM이나 운영을 더 좋게 만들 거란 기대가 1도 생기지 않는다는 점...
24/08/05 18:33
단순히 리니지라이크 류의 부진보다는 유저를 개돼지취급하는 태도로 큰 손들을 접게 만든 게 더 큰 문제였다고 봅니다. 마침 위에 관련글이 있네요.
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