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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
24/05/24 13:24
지금 근본 문제는 [칼날비]에 있습니다.
룬삭제 또는 3타가 아니라, 5타로 바꿔야 할듯해요. 서폿에 원거리딜러가 가서, 바텀에 투원딜 그것도 그게 정석인게 말입니까..
24/05/24 13:26
(수정됨) 3타 만족 공속110%가 아니라, 5타쳐야 110%되게끔..
아니면 쿨을 그냥 30초정도로 하던지. 뭐, 제 댓글은 칼날비를 삭제해야 된다는 것에 방점이 있습니다.
24/05/24 14:00
아시는것 같기는 한데... 칼날비는 3번 쳐야 공속이 발동하는 룬이 아니고 첫 3번을 빠르게 때릴수 있도록 만드는 룬이라 5번이면 더 사기가 됩니다
24/05/24 13:38
코르키 조정 이유는 패치전에 자기들이 밝혔는데
아우솔 아지르까지 관짝에서 되살리고 보니 코르키까지해서 후반까지 드러누워서 파밍하는 캐릭이 현재 미드가용풀에 너무 많아지는것처럼 느낀듯합니다. 사실 쵸비가 하면 전천후 챔프고, msi 같은 단기전+ 경기력 좋은 최상위 팀들끼리만하는데서는 재미 문제없겠지만 리그에서 중위권팀, 하위권팀들이 대폭 기용하기 시작하면 수면경기 양산하는게 역사의 필연이라 패치하는듯합니다.
24/05/24 14:42
핫하다 싶은거치고는 승률이 높지는 않네요
초반 e스킬 데미지나 계수가 말도안되게 높게 책정되어있어서 라인전을 강하게 가져갈수는 있는데 20분 넘어가는 시점부터는 팔짧고 이동기도 구린 원딜이 되어서 승률이 급격하게 빠지네요
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