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24/05/06 13:48
자기가 어떻게 말을 잘 하면 부정적이던 여론이 좋아질거라고 생각하는 사람들이 있죠
하지만 부정적인 여론이 긍정적으로 바뀌는데 필요한건 말이 아닙니다.
24/05/06 13:52
벨브 스팀이 저렇게 18개국 빼고 전부 판매금지 바로 때릴줄 상상도 못했던거죠
게임 하나 완전 개말아먹어버렸으니 애당초 재생산성 없는 게임이라 재구매 확률은 거의 0%에 수렴할테니....그냥 개망한걸로
24/05/06 15:31
아직 정확히 이런 이유다-라고 나온건 없지만 커뮤니티 글들을 봤을때는 본래 psn 연동하는 게임으로 내놓고 psn 연동이 안되는 지역에도 팔아먹기 위해 소니와 헬다이버즈 개발사 양측이 말맞춰서 유저를 기만한게 아닌가 싶습니다.
팔만큼 팔고 몇달지나서 인기가 시들해졌을때 우리가 표기를 잘못했는데 사실 본래 psn연동강제였다~하고 밀어붙여도 유저수가 적으면 조금 시끄러워졌다가 조용해지니까요. 그런데 예상과는 다르게 헬다이버즈2가 너무 흥행하는 바람에.... psn 연동 강제로한다고 했을때 개발사측 직원들이 유저를 상대로 "꼬우면 환불해보든가?하는 식의 대단히 뻔뻔한 반응을 보여준거보면 내부에서도 모르진않았겠죠. 문제는 대부분의 유저들이 구매한지 몇달이 지나서 환불이 불가능했어야하는데 스팀에서 바로 환불을 해줘버리는 바람에 헬다이버측 개발사가 멘탈이 나가버린거같다네요.
24/05/06 16:15
https://m.gamemeca.com/amp/view.php?gid=1748645
PSN 연동에 대한 스팀 발표와 이에 대한 공식 FAQ는 애로우헤드가 아니라 소니가 한 것이라 덧붙였다 공식적으로 한발언이 이건데 완전히 다른이야기를 보게되는군요
24/05/06 16:35
저도 이 방향으로 알고 있습니다.
개발사측 CEO랑 개발자들은 지금까지 공개 안했었지만 6개월 전부터 소니가 PSN 연동해야 한다고 알려줬었다고... 이번에 X인가 디스코드인가 답변한 내용 있다고...
24/05/06 17:01
애로우헤드 대표는 PSN연동은 소니에서 결정한 내용이고, 일단 우려(+불만)는 전달했지만 최종결정권이 개발사에 있지 않다고 인터뷰에서 밝혔습니다.
다만, 원래 출시때부터 PSN연동이 기본으로 들어가 있도록 했었는데, 출시초기에 서버 폭발사태 때문에 스팀버전은 'PSN 연동을 빼버리는 조치'를 하도록 결정한 건 자신이라고 했고요. 이게 결국 나중에 문제 터질거라는 거는 어느정도 인식하고 했던 조치인 것 같아서, 이 사태에 지분이 없는 건 아닌 듯 하지만요. 하여간 개발사가 먼저 연동요청 했다는 것과는 좀 많이 다른 이야기인 듯 합니다.
24/05/06 14:37
무조건 소비자가 왕이라고 판매자는 을이니 설설 기고 눈치만 봐야만 한다는거 정말 싫어하는 쪽이긴 한데요...
이건 대체 뭐하자는 짓인지 참...크크크킄 떠받들어주는 사람들한테 한번에 다 꺼져버려! 라고 외치면 한방에 집어던져지는건 당연한 결과 아닌가요
24/05/06 15:53
제일 많이 팔린 곳이 환불이 되는 플래폼인데
꼬우면 환불해라고 하니 결과가 이렇죠... 지금은 시디사서 개봉하면 환불 받을 수 없는 그런 시장이 아닌데 말이죠 대체 뭔 깡이었을까요
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