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23/10/17 10:19
https://twitter.com/NEOWIZofficial/status/1714068709223047288?s=20
네오위즈에 따르면 이미 손익분기점은 넘었다고 합니다. 마케팅 비용 제외인지는 모르지만.....
23/10/17 10:42
로열티나 부가비용이 장난 아니라 그정도 안될겁니다.. 패키지는 60불에서 31불이 개발사 몫이고 dl은 39불이 개발사 몫입니다. 그리고 퍼블리싱 회사가 따로 있으면 걔들 몫도 꽤 커요. P의 거짓 전세계 퍼블리싱은 네오위즈고 아시아 퍼블리싱은 신세계라 대충 전체 판매 중 20% 가량은 신세계한테 퍼블리싱 비용따로 내야 해서 더 매출 작아지고요. 이런 것들 감안하면 400억원 정도 매출 올렸다고 봐야죠.
23/10/17 10:51
그렇긴 한데 게임패스는 흥행과 상관 없이 선지급인데다 추정이 힘들죠.. 뭐 얼마 전에 게임패스 입점비 유출된 거로 추정하면 p의 거짓 게임패스 입점비는 500~1000만 달러 수준일거 같네요.
23/10/17 10:25
게임패스 데이원 입점작임에도 한달만에 패키지 100만장이면 첫작품으로서는 상당히 선전했다는 느낌인데요? 게임패스 입점으로 MS에서 마케팅비 등의 지원도 있지 않았을까 싶기도 하구요.
23/10/17 10:27
국내 10% 판매.. 역시 우리나라 게이머들은 콘솔보다는 리니지라이크를 좋아하긴하네요...
스팀보다 콘솔 (플스)에서 많이 팔린것 같네요.. 와룡이 100만장에 2달걸렸다고하니.. 그거보다 빠르네요.
23/10/17 12:57
게임 시장 순위 정하는 기준은 매출이고 온라인게임도 포함이니까,
대부분은 메던로를 대표하는 k-rpg가 차지할 겁니다. 리니지라이크는 모바일이 대부분이니까요. 스팀 시장 규모만 따지면 대충 세계 9~10등 정도 될 겁니다. 그렇다고 보면 10퍼면 많이 팔아준거죠.
23/10/17 13:33
소울 장르 자체가 그렇게까지 대중적인 장르가 아니에요.
데이브 더 다이버는 외국게임이거나 krpg라서 스팀에 2백만장 팔렸나요 자꾸 왜 그런 식으로 말씀하시는지 알수가 없는
23/10/17 14:48
데이브 더 다이버는 2만원이라는 저렴한 가격, 스팀으로만 출시 + 얼리억세스를 통한 방식을 다 동원했기 때문인데,
앞으로 게임의 미래가 다들 콘솔이라고 하면서 막상 콘솔에는 관심없다는걸 왜다들 인정안하시는지 모르겠어요. 콘솔에서 메인 장르중 하나가 소울류 게임인것도 부인하시려나요?
23/10/17 14:51
한국이 콘솔게임 좀 불모지+그나마 스위치가 제일 잘 팔리는 것도 맞고
P의 거짓을 솔직히 어느정도까지 보시는지도 모르겠습니다 도대체 몇장을 팔아줬어야했다는 겁니까. 국내에서 10만장 팔아준거면 많이 팔아준거지 역대급 대작도 아니고 호불호도 갈리는 작품인데
23/10/17 15:02
10만장 미만입니다. 공식 발표로는 해외 판매가 90%를 넘는다고 했으니까요.
물론 취향 타는 게임이긴 하지만, 전 이정도라면 국내에서 엘든링 정도는 팔리지 않을까 했습니다.
23/10/17 11:23
대체 P의 거짓 얘기 나올때마다 리니지라이크, 모바일 얘기를 왜 하는지 모르겠습니다.
애초에 콘솔 시장에서 이건 일본을 포함해도, 미국 유럽 제외하면 10%면 많은겁니다. 장르 자체가 피로도 스트레스 높은 게임에다가 대놓고 파쿠리 게임인데 국내에서 10만장 팔았으면 많이 판겁니다. 지금 AAA급 게임 만들면서 미국 유럽 못 뚫으면 그냥 장사를 못하는 시대입니다. 한국에서 50만장 백만장 팔수있는 시장 규모 자체가 아니에요. 이건 일본도 마찬가지고요.
23/10/17 11:56
이건 pc로도 나왔어요. 콘솔로만나오지않았죠
그리고 우리나라 pc게임시장 규모는 매우큰편입니다. 애초에 p거짓 망했다고 한거는 스팀에서 안팔려서 그런건데 스팀은 pc고 국내이용자가 많은비율이라서요 해외고 대부분이 플스로 팔렸다는건 국내에서 거의 못팔았다는 의미죠.
23/10/17 13:29
솔직히 말하면 80점 초반이면 '이 장르 팬이면 사야한다' 수준이라고 보는데 피의 거짓이 그정도 레벨은 아니라고 봅니다. 전 이거 70점대 정도가 적절하다고 봐요. 애초에 호불호가 피지알에서도 엄청나게 갈리는데
23/10/17 13:41
뭐 70점은 개인주관이긴 하니까요. 개인적으로 이거보다 더 잘될 게임이었다 에 크게 동의가 안갈뿐..
오히려 좀 한국게임이라고 너그럽게 봐주는 느낌이 있긴 합니다.
23/10/17 13:43
전 소울류 특유의 맵 없는거 때문에 극불호라 안하고 방송으로만 봤는데.. (닼소 1, 3 사놓고 둘다 길치전 굽느라 엔딩 못봄 유일하게 엔딩본게 엘든링 이건 맵이 있기 때문에..) 70점대인 로드 오브 더 폴른보다는 확실히 낫긴 합니다
23/10/17 13:44
솔직히 폴른 그 친구 점수도 너무 높은게 아닐까 싶습니다 아이 소울류 하는사람만 한다고 점수 너무 후하게 주는거 아닌가 싶은 크크크크 아니 그친구는 할게 아니던데 크크크크
23/10/17 14:52
판매량으로 보여주는것도 있죠 네오위즈가 엄청 해외에서 유명할리도 없는데요. 프롬소프트도 아니고 블리자드도 아니예요.
전 오히려 국내에서 호불호 갈리는건 그냥 K게임 내려치기 + 애초에 콘솔류 게임에 우리나라 사람들은 별 관심이 없음 (대부분이 KRPG 좋아함) 쪽에 더 가까워서 그런거라고 봐요.
23/10/17 14:56
원신은 모바일계에서 엄청 잘만들었잖아요 피구라가 그정도 레벨이었으면 어디어디가 아쉽지만 그래도 첫 시도
이딴소리 안 나오고 아 표절작인데 갓겜이네 소리 나오는 수준이면 됩니다.
23/10/17 15:01
러닝의전설 님// ㅔ 그러면 피구라도 업뎃 열심히해서 갓겜되면 되는데요..
지금은 누가봐도 갓겜 레벨은 아니지않습니까. 저는 80초도 좀 후하게 받긴 했다고 보는 편이고
23/10/17 15:07
러닝의전설 님// 70후 혹은 70중 이라 했으니 피구라보다 약간 낮게준단소리고 아무리그래도 독자적 길을 걸은 작품을 소울 그대로 따라간 피구라랑 동일한기준으로 보기 어렵습니다.
23/10/17 14:55
소울 망자들이 k게임이라 내려친다구요? 피구라 까는분들중 krpg관심없는 소울망자들도 많은데요 자꾸 리니지만 좋아해서 그렇다고 프레임 짜지 마세요.
점수가 80점 초반이면 제가 소울팬이면 당연히 사서 해봅니다 예전부터 트레일러로 기대 많이 받은 작품이기도 하구요. 도깨비도 진즉 나왔으면 관심 많이 받았을 겁니다. 피의 거짓은 개인적으로 보기엔 그냥 완성도 이상으로 잘 팔렸으면 잘팔렸지 억울하게 안팔린 게임 절대아니에요
23/10/17 15:07
안팔렸다구 하는게 이해가 안가는게 출시 한달만에 100만장이면 그냥 대박 아닌가 싶네요. 뭐 티아라님이 보기엔 완성도 이상으로 팔렸다고 볼수 있고 다른 사람이 보기엔 완성도보다 덜 팔렸다고 볼수도 있겠지만 (결국 사람마다 게임 평가하는 관점이 다르니.. 저한테는 뭐 젤다가 개똥겜인거처럼) 그냥 절대적으로 봤을때 이게 서버비 나가는 게임도 아니고 앞으로 계속 수익 날텐데 이게 잘팔린게 아니라고 말하는 시점에서 뭔가 이해가 안갑니다 크크크
23/10/17 13:31
겜 해본 소울 망자들도 까는 게임을 바로 게임 안해봤다고 시전하시는 게 무리수 아닌가 보는데..
완성도를 문제삼는 분들이 그렇게 적지 않아요. https://www.youtube.com/watch?v=qOJInACjWh8 이런 리뷰도 있는데 바로 겜안분으로 취급하시는 건 좀
23/10/17 14:14
해당 리뷰는 전형적인 소울 올려치기 및 P의 거짓 내려치는 리뷰죠. P의 거짓 까는 대부분의 사람이 가져다 쓰는 영상인데 P의 거짓 까려고 무리수를 엄청 두더군요. P의 거짓을 내려친 그 기준으로 소울 게임을 바라보지 못하는 팬심을 엿볼 수 있었습니다.
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/186353/read/4736?search_type=subject&search_key=%EC%98%81%EC%83%81 P의 거짓, 게임 완성도는 높습니다. 다만 모방작, 아류작이기에 인정받지 못하는 부분이 있는 거죠.
23/10/17 14:28
스토리관련 비판은 저도 이해합니다 그러나 보스몹 완성도는 개인적으로 저리뷰와 비슷하게 봅니다.
소울류 스토리는 딱히 저도 좋다고 생각하지 않아요 그러나 맵디자인이나 몹완성도 면에서는 부족함이 개인적으로 많이 느껴졌습니다.
23/10/17 10:46
크래프톤 칼리스토 프로토콜 : 개발비 1200억원 수준 / 판매량 200만장 수준
네오위즈 P의 거짓 : 개발비 200~400억원 수준 / 판매량 100만장 이상 콘솔게임 제작을 거의 안하는 국내 게임개발사 상황을 생각하면 대박이라고 봐도 될것 같습니다? 크크
23/10/17 13:55
아닙니다. 그건 게임 장르마다 다르고 특히 소울류처럼 마니악한 게임은 초반 흥행이 다소 약해도 뒷심은 꽤 강한 편이에요. 다크소울3나 세키로는 발매한지 2년차부터 3년차까지 5백만장 팔고 그렇습니다. 물론 할인행사도 있을테니 거품이 좀 섞이기야 했겠지만요.
23/10/17 14:01
할인행사에 수수료 엔진수수료에 스토어 수수료 떼고나면 생각보다 많이 안남으니까요
매출의 절반이상이 첫 한달에 나오고 나머지는 뭐
23/10/17 10:44
국뽕이라 욕해도 잘되길 바랍니다
게임도 처음 만든것 치고 잘되었고 최적화랑 사운드는 갓이고 외연확대에 큰 기여를 했다는데 박수칩니다
23/10/17 11:22
게임도 넷플릭스나 영화랑 비슷하네요. 잘팔리니까 갑자기 여기저기서 개발자의 의도가 보인다는 드립이 크크크
근데 20만장 팔려서 역대급 개폭망이라는 이야기를 많이 들었는데 100만장이 갑자기 나오는건 신기하네요 뭐지
23/10/17 11:47
20만장은 아마 스팀 추정 판매량 이야기였던 것 같은데,
이런 소울라이크는 서양인들이 환장하는데다, 서양인들의 절대다수는 게임을 콘솔로 한다는 걸 감안하면 스팀에서 20만장 팔렸다고 폭망은 아니라고 생각해볼만도 했네요. 아무래도 한국에선 게임을 대부분 pc로 하다보니 너무 스팀 판매량만 본듯 합니다.
23/10/17 11:31
한국에서 콘솔게임을 만들면 안된다는 의도인지뭔지 어떻게든 망했으면 좋겠다고 이악물고 고사를 지내는 사람들도 꽤 있어서 눈쌀찌푸려지던데, 판매량 잘 나왔더니 다행이고 조금 쌤통이기도 하네요.
23/10/17 11:37
망했으면 좋겠다기 보다는 pgr에서도 그렇고 20만장 팔렸다 흥행 망했다는 이야기가 게임 커뮤에서 정론이었어 가지고... 이미 망했다 이런 쪽 이야기가 많이 나왔죠
23/10/17 12:32
글쎄요. 그 20만장은 출시 초기 스팀 20만장 판매 추정으로 준수한 성적이였던거를 부정편향으로
응 듣보 사이트 추청 응 180만 더 팔아야 손익넘음 등으로 조롱한거죠
23/10/17 15:49
반리니지 정서, 국산게임, 주식하는 사람들, 직접 해보고 나온 호불호, 게임의 흥망을 게임성으로 치환하는 사람들, 거기에 조롱이 인생의 낙인 디씨 정서 뿌리니 난장판이였죠.
애초에 손익 200~300만이 잘못된 정보였습니다. 200만장~300만장 손익은 특정기사 한개에서만 말하고 있었고 제작비는 200억으로 알려졌는데 평균연봉, 라운드8 인원, 개발기간 역추산 하면 인건비 200억 전후 추산 나오고 마케팅비 제작비만큼 썼을거라고 생각하면 겜페 + 100만이면 손익 넘는 계산 어렵지 않게나오고 손익 정상적으로 이야기하는 글들도 많았는데 부정편향으로 200~300만장이 손익이다더라 망했다더라 눈에보인거죠. 그 기사는 '손익분기 공개는 어렵고 (최종 판매목표는) 알려진 200~300만장이다'를 가운데 빼버린 기사로 보는게 맞는거였죠. 커뮤니티에서는 망했다고 하는데 현실은 스팀 추정 판매량도 게임반응도 게임퀄도 좋은게 확인되고 제작사는 신나서 후속작 제작 인원 채용하고 있는 웃긴 상황이였습니다.
23/10/17 16:24
P의 거짓은 기존 소울망자라는 분들이 힘겨워하고, 오히려 이런 장르 처음 접해보는 분들이 곧잘 깨고 평도 더 좋더라구요. 게임 스타일 자체가 어케보면 가위바위보처럼 회피, 퍼펙가드, 그냥 가드 후 리게인 회복으로 그때그때 적절한 방어법으로 대응하는 식인데 다른 소울류에 익숙한 분들은 패링이면 패링, 회피면 회피 한 우물파다 고생하는거 아닌가 싶네요.
23/10/17 18:49
저는 전투 컨셉을 유저에게 충분히 학습시키지 못한 채로 보스전을 마주하게 하는게 피거짓의 최대 단점 중 하나라고 보는데, 아마 이 이유 때문이지 않을까 싶네요.
당장 P의 거짓 극찬했던 이클리피아 아재도 FGT 돌고 온 직후에 이 게임 회피보단 퍼가가 좋다고 말할 정도였으니까요. 그래서 개인적으론 네오위즈는 프롬을 보고 배울게 아니라 닌텐도가 어떻게 유저를 학습시키는지를 배우는게 먼저겠다는 생각도 들더라구요
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