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23/10/06 13:38
그래서 동기부여(motivation)보다 규율(discipline)이 더 중요하다고 많이 얘기하죠. 같은 이유로 동기부여보다 환경설정이 더 중요하고요.
동기부여는 작심삼일되기 딱 좋은지라....
23/10/06 17:47
친구 서울대생도 보면 규율이 대단한 것 같더라구요. 게을러질법한 순간에도 스스로를 통제해서 루틴으로 돌아가려는 힘이 엄청난 것을 보고 있으면 이렇게 했으니 서울대를 갔구나 싶습니다.
23/10/06 13:41
월-화 12시간씩 달리는게 나쁜 예시(장기전이므로 너무 무리하면 안된다, 지속가능한 정도로 해라)인줄 알았는데.... 그냥 그렇게 하라는말이네요??? 크크크크
23/10/06 14:50
방법은 알아도 하기는 어려운... 무엇이라도 꾸준히 12시간을 할수 있는것이 대단한 것이죠.
스타나 롤같은 게임도 집중해서 빡껨으로 2~3년 동안 12시간을 루틴으로 할 수 있는사람은 별로 없을듯해요.
23/10/06 16:15
저는 학창시절에 그래서 '스스로 공부하는 방법'을 체득하는게 정말 중요하다고 생각합니다. 시간을 때우는게 아니라, 혼자 공부하면서 그걸 습득시키는 방법론이요.
그리고 이건 재능보다는 노력에 가까운 영역이라고 생각합니다. 저렇게 진득하게 책상에 앉아있는 공부법을 보면서, 저것도 재능이라고 하는건 너무나 노력을 폄하하는거죠.
23/10/06 20:16
유전자+유아기 교육환경으로 인해 습득한 신경망을 재능이라고 할 수 있는데, 젊을 때나 어릴 때 잘 하던 공부를 나이먹고 못하게 되듯 그 역도 불가능하지는 않습니다. 사실상 스스로를 무한행복회로+가스라이팅 하는 수준의 에너지 투입이 상당기간 필요하다는 걸 제외하면 말이죠... 일반적으로는 그게 불가능한 환경과 사람들이기 때문에 우리는 재능이라 부르는 것이고, 노력이란건 그래서 꽤나 허상이라 불릴 수 있다는 것이고요.
23/10/06 22:20
지금은 자는것도 게임하는것도 하루 12시간씩 몇개월하라면 못할것 같네요. 하루종일 모니터앞에 앉아있는 정도면 12시간 채우겠지만...
게임폐인소리 들어야 순수 게임 12시간정도 할듯.
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