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Date 2023/05/30 18:25:50
Name 아따따뚜르겐
출처 본문표시
Subject [게임] 480233 관련) 블리자드와 블코, 라이엇과 라코 매출 비교
블리자드(2022) 20억 1200만 달러 - 2조 6156억 (달러 환율 1300기준)
https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/activision-blizzard-announces-fourth-quarter-and-2022-financial

블리자드코리아(2020) 453억인데 본사에 따로 지급한 게 있어서 실제론 950억 정도
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=258666

라이엇 게임즈는 매출 정보 찾기가 힘드네요.

라이엇게임즈(2017) 2조 3600억 (달러 환율은 아마 1100~1200 사이일듯)
                  (2020) 1조 9600억
http://www.greened.kr/news/articleView.html?idxno=289542

발로란트 추가되서 다각화로 인해 최근 매출은 더 올랐을거에요.

라이엇코리아(2022) 3864억
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=283750

블리자드, "한국시장, 글로벌 매출 5%만 기여"
https://www.asiae.co.kr/article/2010120212253975554

사실 이때(스타 지재권 사태)랑 별반 다르지 않은 블리자드 국내 매출(오히려 축소)

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만찐두빵
23/05/30 18:29
수정 아이콘
라코 한국에서 돈 겁나버네요. 라이엇은 신기한게 저 매출인데 아케인 만드는데 제작비를 1편당 천만달러씩 태운건데 말이 되나 싶네요 크크크
아따따뚜르겐
23/05/30 18:31
수정 아이콘
라이엇은 전통적으로 중국이랑 국내 비중이 컸던 곳이라, 오히려 본토에서 약한 느낌이죠.
크레토스
23/05/30 18:31
수정 아이콘
뭐 넷플릭스 독점이니까 제작비 다 회수하고 이익까지 보는 조건으로 계약해서 선입금 받았겠죠
만찐두빵
23/05/30 18:33
수정 아이콘
상도 쓸어담았고 흥행도 할만큼 했으니 크크크 시즌2도 장인정신으로 만드는거 같던데 기대중입니다. 대신 오래 기달려야하는 단점이 있지만요
Lord Be Goja
23/05/30 18:31
수정 아이콘
스퀘어가 지금보다 훨 작을때 영화만들면서 태운거 생각나네여.20년전 물가로 대충 2000억원이였던거 같은데
만찐두빵
23/05/30 18:33
수정 아이콘
와우..... 초가삼간 다태웠네요
크레토스
23/05/30 18:44
수정 아이콘
스퀘어랑 세가가 일본 게임사치고 거침없이 투자하는 느낌이 있었는데 둘다 그러다 망해서 다른데와 인수합병이..
크레토스
23/05/30 18:32
수정 아이콘
다른 외국계 게임회사랑 비교하면
Siek(소니 게임 부문 한국지사) 매출이 1000억 정도고
한국 닌텐도가 3500억원 정도더군요.
아따따뚜르겐
23/05/30 18:34
수정 아이콘
소니는 그래도 꾸준했는데 닌텐도는 암흑기 지나고 스위치에서 다시 터트린 느낌이라 국내 콘솔 1위 자리 잡아버렸죠.
23/05/30 18:59
수정 아이콘
작년 액블 분기 발표 보니까 블리자드 두배 해야 액블이고 액블 두배 해야 킹이더라구요.
모바일 게임이 미래가 맞습니다.
우리는 하나의 빛
23/05/30 20:44
수정 아이콘
스타, 디아 하는 사람들 이마에 '5%' 써주면 되나요?
23/05/30 22:02
수정 아이콘
글로벌 매출 5%면 꽤 큰거아닌가요?
아따따뚜르겐
23/05/30 22:19
수정 아이콘
지재권 사태를 잘 모르시는거죠? 저때 당시 한국쪽 기사가 블리자드의 글로벌 매출 60%가 한국에서 나온다고 했거든요.
23/05/30 23:48
수정 아이콘
지재권 사태가 뭔지는 저도 모르는데 애초에 블리자드 평생 글로벌 매출 60%인적이 없을거같은데 말이되나요? 크크
30대이하 남자전부가 와우한테 처맞앗을떄도 60%는 아닐거같은데 그만큼 본토에서도 난리여서..
아따따뚜르겐
23/05/31 00:07
수정 아이콘
아마 스타,디아 패키지 팔던 시절 국내 매출 비율이 꽤 높아서(물론 이 당시에도 60까지는 아닌) 저렇게 언플로 뿌린건데 지재권 사태때 그거로 블리자드 물어 뜯어서 부사장이 직접 와서 저렇게 해명한 크크, 애초에 블리자드는 와우 이후 국내는 큰 시장이랑은 멀었죠. 지금도 주 매출은 결국 와우라고 봐야되서
23/05/31 02:01
수정 아이콘
패키지가 꽤 했엇나보네요 개인은 물론이고 피씨방조차 정품사서 하는사람이 없을정도라 매출에 전혀 영향없을거같앗는데..블리자드게임 안해본게 없이 다해봣지만 30%라해도 오바라했을거같은데 60%드립은 미쳣네요 크크크
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