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Date 2022/04/30 10:35:28
Name 퍼블레인
File #1 86.jpg (973.7 KB), Download : 20
출처 루리웹
Subject [게임] 옛날 게임들 패스워드가 긴 이유


저장이 아니라 그냥 재생성 개념이군요

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아이폰텐
22/04/30 10:38
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저도 최근에 알았는데 진짜 개발자들 머리 좋다는 생각이 들었죠
세이브라는 개념 자체를 저 당시 가술 상황에서 저렇게 구현을 했다는게 크크
츠라빈스카야
22/04/30 15:35
수정 아이콘
한정된 자원으로 화면 색배분하던 글 생각해보면 진짜 별의 별 수단을 다 쓰더라구요..크크
하르피온
22/04/30 10:40
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(근육시바 애기시바짤)
22/04/30 10:48
수정 아이콘
어 그러면 실제 플레이 하지 않았어도 패스워드입력으로만 최종 던전에 최고 스펙의 진행상황으로 갈 수도 있는걸까요. 일종의 치트처럼
하아아아암
22/04/30 10:50
수정 아이콘
그걸 체크하는 알고리즘을 넣을수도있을텐데, 없다면 가능할거같네요.
샤르미에티미
22/04/30 10:51
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요즘도 세이브 파일 받아서 넣기만 하면 그렇게 되는 게임들 많죠. 뭐 근데 당시에는 저런 걸 교환하는 게 힘든 일이라 (요즘처럼 인터넷 게시판에 글 써서 누구나 찾아볼 수 없으니) 치트처럼 쓰기는 굉장히 어려웠을 것 같습니다.
숨고르기
22/04/30 10:55
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가끔 게임잡지에 공개가 되긴 했습니다
몽키매직
22/04/30 11:06
수정 아이콘
저게 진행상황 정보를 담은 문자열이기 때문에 말 그대로 세이브파일 인 거라,
위에분 말씀처럼 진행이 되어 있는 세이브파일 복사해오거나 세이브파일 정보를 바꾸는 행위랑 같은 거죠.
다시마두장
22/04/30 11:20
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물론 가능합니다. 저 당시엔 게임들의 볼륨이 작았다보니 그렇게 스킵을 하는 게 오히려 손해보는 느낌이었지만요.
복타르
22/04/30 10:48
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1, l, L, I ... O,0, Q ...
저해상도+브라운관 crt 티비라 글자들을 알아보기 힘들었죠.
나중에 패스워드 입력했을때 틀렸다고 나오면 어휴...
숨고르기
22/04/30 10:49
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저것 덕분에 강제로 히라가나를 외움,, 아마 록맨이던가? 그림 그려야 하는 패스워드도 있었죠
츠라빈스카야
22/04/30 10:50
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저거의 극단적인 예중 하나가 실황 파워풀 프로야구...선수정보 패스워드가......어휴....
숨고르기
22/04/30 10:53
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파판1은 같은 패미컴이지만 EEP롬 덕분에 요즘처럼 세이브가 가능했는데...엄청난 신세계
샤르미에티미
22/04/30 10:56
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보면서 이게 정보가 되는 층은 어딜까 궁금해졌네요. 대체적으로 저런 게임을 어릴 때 접해서 그 어릴 때는 이유를 잘 모르고 썼더라도 나이가 들면서 대강의 게임과 컴퓨터에 대한 지식이 생기면 자연스럽게 알게 되는 것 같고, 아예 이런 게임들 안 해본 사람들에게 오히려 흥미 거리인 정보가 될 것 같은데요.
저런 것조차 없던 게임을 하던 시절 -> 저런 게임이 몇몇 있던 시절 -> 게임 세이브가 대중적으로 사용되기 시작했던 시절 -> 세이브 슬롯이 남아도는 시절 -> 오토 세이브가 대세인 시절...뭐 대충 이렇게 될 텐데 다 겪어본 사람들도 많거든요.
상하이드래곤즈
22/04/30 11:06
수정 아이콘
패미컴 록맨 1위과 재믹스 서커스로 입문한 입장에서 보면
정보라기보단…추억 나누기죠
몽키매직
22/04/30 11:05
수정 아이콘
저 암호가 암호라기 보다 저장파일 같은 셈이죠...
22/04/30 11:08
수정 아이콘
저게 모든 플레이어들도 똑같이 공유가 되는건가요!?
츠라빈스카야
22/04/30 11:18
수정 아이콘
네 아무나 저렇게 입력하면 딱 그 데이터가 나옵니다. 그래서 게임 잡지나 PC통신 게시판 같은데에 패스워드 공유하고 그랬죠.
22/04/30 12:08
수정 아이콘
오홍 그렇군요 감사합니다
BlueTypoon
22/04/30 11:15
수정 아이콘
텍스트 로딩되는 워3알피지가 이런 느낌이죠
김유라
22/04/30 11:27
수정 아이콘
스타 유즈맵도 스캐럽 개수 카운트해서 세이브/로드 구현한거 있었죠 크크
22/04/30 11:40
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훨씬 더 압축할 수 있었을텐데...
깻잎튀김
22/04/30 12:05
수정 아이콘
다르게 말하면 그냥 저게 세이브 파일인거라 세이브 파일을 토씨하나 틀리지 않게 직접 쓰세요라는 뜻이죠
22/04/30 12:27
수정 아이콘
워3 유즈맵이 이렇게 저장했죠..
구라리오
22/04/30 13:10
수정 아이콘
예전 만화 스프리건에 이 아이디어와 비슷한 에피소드 있지 않았나요?
고대 문자인줄알고 컴퓨터로 해독을 돌렸더니만 그게 그만...
Cookinie
22/04/30 13:10
수정 아이콘
록맨X3 설명서에 나온 패스워드를 입력하면 스테이지 보스도 다 안 깼는데도 제로 무기를 쓸 수 있죠.
여덟글자뭘로하지
22/04/30 15:11
수정 아이콘
지금 게임 시드값 공유하는거랑 다르지 않죠.
인간이 생각해내는 아이디어는 예나 지금이나 크게 다르지 않다는 생각이 드네요 크크
22/04/30 15:19
수정 아이콘
근데 저렇게 하면 세세한 정보는 달라질 수 있겠네요.
츠라빈스카야
22/04/30 23:33
수정 아이콘
그 세세한 정보라는 게 존재하기에는 게임을 구현할 데이터 용량이 너무 부족할 시절이라...
Dowhatyoucan't
22/04/30 15:36
수정 아이콘
iddqd
냥냥이
22/04/30 19:06
수정 아이콘
시기에 따라서는 바이트단위도 아니고 비트단위로 프로그래밍을 했을 가능성도 있어요. 용호권이던가 리얼바우트인가 하여튼 메가쇼크라고 나왔던게 1메가바이트가 아니라 1메가비트(128k바이트)로 기억해요.
노래하는몽상가
22/04/30 20:00
수정 아이콘
드퀘2 패밀리로 했었는데
덕분에 히라가나를 깨우쳤습니다..
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