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Date 2020/11/10 21:47:04
Name 추천
File #1 화면_캡처_2020_11_10_214519.png (453.8 KB), Download : 57
출처 https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=016&aid=0001749914
Subject [게임] 어그로쩌는 기사 제목과 사진.article (수정됨)


https://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=016&aid=0001749914
[‘마음은 반중(反中)인데 손맛은 친중(親中)’.]
착X죽X 라는 중국인에 대한 혐오표현과는 반대로 중국게임들이 잘 나가고 있다. 라는 내용의 기사입니다.
소위말해 갓겜(?)취급을 받으면서요.

기사와는 별개로 콘텐츠 진흥원에서 올라온 게임백서 분석을 보면
코로나로 전자기기 접하는 시간이 늘었음에도 사람들이 국산게임 안하고 중국게임들의 대약진이 두드러지긴 합니다.
3년사이에 구글플레이 매출 100위안에 한국게임이 55개 -> 17개로 줄었기도 하고요

사실 한국 개발사들도 거의 다 망했습니다. 정확히는 중소개발사들이 다 사라졌어요...
수출이 안되니 돈을 못벌고 개발사들은 망하고... 참신한 게임은 만들순없고...
2020년 170여 개 게임사를 대상으로 설문 조사 결과,  56%가 5인 이하 소형개발사로 나타났다. 42%는 설립한 지 2년이 안 된 신생 회사이다.

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이호철
20/11/10 21:48
수정 아이콘
한떄 소녀전선이니 벽람항로니
최근에 원신이니 중국 모바일 게임이 엄청나긴 하더군요.
Janzisuka
20/11/10 21:48
수정 아이콘
잘.만.들.던.가

는 바람의 나라 오토만 돌리고...가든스케이프 퍼즐이나 맞춥니당
20/11/10 21:49
수정 아이콘
잘만든던가! 하기에도 한국 개발사들도 다 망해서 없어지거나 신생개발사라
만들사람이 없다고 할수도있습니다..
Janzisuka
20/11/10 21:54
수정 아이콘
창세기전 리메이크 2년 남았...
20/11/10 21:55
수정 아이콘
창세기전 브랜드는 이제그만 놓아줘야 할 때가 되지 않았나....싶슾셒슾...
Janzisuka
20/11/10 21:56
수정 아이콘
.....넷플릭스 오리지널 창세기전 드라마 시리즈 까지 기대중입니다만 크크크
내배는굉장해
20/11/10 21:50
수정 아이콘
브라운더스트 사랑해주세요
다람쥐룰루
20/11/11 08:27
수정 아이콘
게임은 진짜 잘만들었는데 소위 말하는 BM이 구린 케이스...
끄엑꾸엑
20/11/10 21:51
수정 아이콘
그럼 좀 구로구 등대좀 막아보던가 개발자 그리 톱니 갈듯이 갈아버리곤
20/11/10 21:51
수정 아이콘
어그로인지 진심인지 모르겠는데 젤다 후려침+ 다른게임디스하면서 원신 찬양하는 사람들 꽤 보여서 놀랍긴합니다. 평생 aaa게임 못 해본 건지; 그냥 블리자드 게임만 해봤어도 원신 찬양할 게임은 아닌데 말이죠.
이선화
20/11/10 21:52
수정 아이콘
제 생각에는 비교 대상이 AAA게임이 아니라 기존의 한국 자기복제모바일 겜이라 호평이 나오는 게 아닐까 싶어요.
20/11/10 22:09
수정 아이콘
그래도 원신이 첫달매출이 포켓몬고에 이은 역대 2등입니다. 3천억이에요. 국내에서 히트한거뿐만 아니라 글로벌 흥겜인데 이런식의 억까는 보기 안좋습니다.
시린비
20/11/10 22:15
수정 아이콘
뭐 개인적으로는 잘만든 게임같다곤 생각하지만
가챠시스템 게임의 매출이 전부는 아니긴 하죠
페그오를 갓겜이라고는 도저히 부를 수 없는것처럼...
及時雨
20/11/10 22:27
수정 아이콘
글로벌 흥겜인 것과 대놓고 갖다베낀게 양립하는거죠.
20/11/10 22:29
수정 아이콘
카툰렌더링 + 오픈월드면 젤다 떠오르는건 당연하긴한데 베꼈다는 오바죠.
及時雨
20/11/10 22:32
수정 아이콘
야숨에다 가챠 박았으면 야숨도 역대 1등만큼 벌긴 했을 거 같아요.
말랑요괴
20/11/10 23:43
수정 아이콘
절대아닐걸요 크크 오히려 메타 떡락하고 매출도 망해서 희대의 흑역사 취급 받겠죠.
모바일 가차 게임의 감성이 야숨에는 없는데 누가 돈을 박을까요.
도박하게 만드는것도 기술이라 아무 게임에나 가챠 때려박는다고 매출 나오는게 아닙니다
20/11/11 01:27
수정 아이콘
오바가 아니라 소스 그대로 가져다 쓴것도 많습니다.
원신은 야숨뿐아니라 니어오토마타 표절까지 터졌습니다.
물론 모션이 동일한건 게임장르상 비슷할순있지만 지금처럼 동일한건 말이 안됩니다.
수정없이 그대로 썼다는걸 알 수있죠.
야숨은 말씀하신것처럼 장르적 유사성이라 볼수 있고 개발자도 야숨을 모티브로 최대한 장점을 받아들이려 노력했다고했지만
니어오토마타의 모션 표절은 그냥 가져다 쓴겁니다.
시린비
20/11/11 08:33
수정 아이콘
원신이 야숨을 베꼈다고 이야기되는 요소는
아트 스타일, fx, 인터페이스, 액션, 연출, 적 디자인 등이 있습니다.
원신 돈잘벌고 잘만든게임이란걸 부정하는건 아닌데
표절에 대해서는 했다는 여론이 대세인걸로 압니다.
아보카도피자
20/11/12 01:51
수정 아이콘
장르적 유사성으로 넘어가기에는 모션이나 세세한 디테일까지 퉁치기 어렵죠. 애초에 이런 디테일(몬스터 디자인, 풍선 쏴맞추는 미니게임 등)은 꼭 가져올만큼 매력적인 것도 아니에요. 다른 걸로 대체해도 완성도에는 문제가 없었을 겁니다. 그런데도 비슷하게 해놓은건 의도적으로 젤다를 연상시킨거죠. 노이즈 마케팅 효과를 톡톡히 봤겠지만, 그만큼 표절겜의 굴레에서 벗어날 순 없지 않겠어요.
아따따뚜르겐
20/11/10 22:13
수정 아이콘
일단 게임 시장 자체가 모바일이라 큰 차이가 있긴 합니다. 모바일로 접근성을 올린 게 크다 보니까요.
terralunar
20/11/10 23:08
수정 아이콘
진짜 갓겜을 알면 모바일 게임따위 찬양하며 돈을 쓸 리가 없지, 뭐 이런 건가요? PGR에서도 이미 나왔던 얘기지만 천장 한두번 찍을 돈이면 3사 콘솔 다 사고 기기마다 갓겜소리 듣는 게임들 다 사고도 돈이 남는데 그럴리가 없잖습니까, 크크크. AAA 게임 뿐만 아니라 스팀에 인디겜도 훑어가면서 하면서 그 옆에선 폰 오토 돌려놓는 사람 널렸습니다. 평생 AAA 게임 수십개 해봐도 폰겜도 칭찬할 수 있어요, 충분히.
20/11/10 23:24
수정 아이콘
AAA게임이라면 사족을 못쓰는데 원신 재밌네요.
이쥴레이
20/11/11 00:06
수정 아이콘
취향이 맞지 않아 원신을 하지는 않습니다만 잘만든게임이기는 합니다.
잘표절한 게임이고 잘 팔리게 만든 게임입니다. 콘솔 AAA급에 비하면 원신이 AAA냐! 라고 하기에는 비교대상이
모바일 게임이 되다보니 잘 만들었습니다.

저도 이쪽 업계 굴러다닌지 10년이 넘지만 만나는 사람마다 우리팀에서 원신만큼 퀼리티 나오게 만들수있을까?
를 대화할때...

잘만든 게임과 팔리게 만드는 게임은 기조가 조금 다릅니다. 잘 만들었으니 잘 팔리겠지? 는 이제 그렇지 않죠..
내배는굉장해
20/11/10 21:51
수정 아이콘
어차피 우리나라 업체는 중국에 들어가지도 못하는데 중국 업체는 들어오니 게임 업계 관계자는 아닌데 기분이 되게 안 좋네요. 다른 거 많이 팔아먹어서 큰소리 칠수도 없긴 합니다만은...
20/11/10 21:54
수정 아이콘
벌써 4년째 한국 게임은 중국 정부로부터 ‘판호’를 받지 못했다.
네.
비오는풍경
20/11/10 22:01
수정 아이콘
이게 크긴 커요. 지금 게임 시장에서 새로운 주자가 뜨려면 해외(라고 쓰고 중국이라 읽는) 시장에서의 성공이 필수적인데 그게 불가능한 상황이라서 새로운 제작사가 나올래야 나올 수가 없어보입니다.
이쥴레이
20/11/11 00:07
수정 아이콘
판호 풀리면 한국내 게임주식 다들 몇십프로 이상 상승할거라고 봅니다.
20/11/10 21:51
수정 아이콘
착X죽X를 외치면서 원신 신캐 뽑았다고 자랑글 올리는게 현실.
맛있는새우
20/11/10 22:02
수정 아이콘
소녀전선은 그래도 대만 게임 아닌가요?
스띠네
20/11/10 23:35
수정 아이콘
중국 게임입니다. 개발사 미카팀의 법인 소재지가 상하이.
맛있는새우
20/11/11 00:06
수정 아이콘
우중이가 대만인이란 소문 듣고 대만게임인 줄 알았는데 아니었네요..
톰슨가젤연탄구이
20/11/10 22:06
수정 아이콘
솔직히 한국 모발겜이 중국겜보다 낫냐? 싶은게 몇개나 될려나요
20/11/10 22:11
수정 아이콘
이건 맞는 얘기인 듯요. 개인적으로 모바일 게임 안하는 저도 알정도로 유명한게임이 초창기엔
윈드러너 쿠키런 애니팡 이런 캐쥬얼 겜이었습니다.
그런데 한... 소녀전선이 시작이었나요? 과금이 한국 게임보다 덜한데 미소녀 가챠가 합리적이야!! 하면서 인기를 끌더라구요.
그때부터 중국 제작 - 일본어 더빙 - 중국식 과금체계 게임이 유행한 것 처럼 보였습니다.
전 당시까지만 해도 과금을 왜해? 걍 패키지 게임 사서 하지라는 마인드였던 지라 한국식 과금체계는 까고 중국식 과금체계는 찬양받던게 이해가 안 됬어서 기억합니다.

근데 그 후로 확률조작이 터져서 아 이래서 한국 겜을 싫어했구나 종를 깨닫긴 했죠.
20/11/10 22:37
수정 아이콘
중국도 확률조작 했습니다.걸리면 사형까지 갈 판이니 안(못) 하는 것 뿐입니다.
아따따뚜르겐
20/11/10 22:12
수정 아이콘
과금 모델이야 어차피 우리나라 과금 시스템이나 중국 게임이나 차이가 없어서(+일본까지) 결국 질적인 면에서 부족한 거라 봅니다.
잠이온다
20/11/10 22:12
수정 아이콘
솔직히 사람들이 바보도 아니고 어쨌든 재미있어야 결제도 하는데, 중국겜 비율이 높아진다는건 중국 게임이 그만큼 매력이 있다고 보는게 맞죠.

아쉬운건 한국 게임도 뭔가 확고한 장점이 있으면 좋겠는데 그런걸 보기 어려운게 아쉬움. 근데 뭐 업계쪽에서는 나름 이유가 있으니까 못하는거겠죠.
아따따뚜르겐
20/11/10 22:14
수정 아이콘
사실 중국 게임이 우리나라에서 잘 나가는 건 상관없는데 판호를 일방적으로 막는게 크다 봅니다. 어차피 시장 경쟁이라 봐야죠.
20/11/10 22:14
수정 아이콘
리니지시리즈까지는 이해한다 쳐도 바람의나라는 진짜...
2020년 한국의 모바일 게임이다라고 말하기도 부끄럽습니다.
근데 매출3위 크크크
키모이맨
20/11/10 22:22
수정 아이콘
저는 오히려 국내 넷상에서 중국인 혐오 자체가 여기저기서 지지받기 좋아서
그냥 시류에 편승해서 너무 까는 분위기가 상당히 심하다고 생각합니다

저 개인은 평생 중국인이랑 일적으로도 사적으로 엮여본 적이 없거든요
그래서 걍 별 생각이 없습니다 뭘 겪어봤어야 판단을 하지
국가로서의 중국에 대한 판단과 중국인에 대한 판단은 좀 별개죠
평생 동양인 거의 본적도 없고 교류해본적도 없고 그 나라에서 살아본적도 없는
어디 북유럽사람이 인터넷에서 동양인 까는거에 심취해서 생전 처음본 동양인들한테
옐로우몽키 이러면 기분이 나쁜것도 나쁜거고 잘못된것도 잘못된거지만
어이없지 않겠습니까

또 한가지는 가까운 지인 중에 중국에 오래 거주한 지인(한국인)이 있는데
호기심에 몇 가지 물어봤을때 국내에 전달되는 중국 내부 관련 이야기들이
중국인들이 들어도 헛소리인 수준의 과장된 이야기들이 상당히 많더군요
그런게 국내 넷에서 관심받기 좋고 호응얻기 좋으니까....

중국도 솔직히 제가 뭐 진지하게 싫어하고 그런것도 모르겠습니다
당연히 중국에서 살아본적도 없고 국가간의 외교나 파워게임은
관심있는 이야기긴 하지만 그렇다고 그게 뭐 저 개인이 엄청 과몰입해야할, 저에게
큰 영향을 끼치는 이야기들은 또 아니라서...좀 너무 한참 위에 있는 이야기죠

그래서 걍 별 생각이 없고
게임은 어느 나라건지야 관심없고 제가 재밌으면 하는거고 재미없으면 안하는거고
20/11/10 22:33
수정 아이콘
동의합니다. 혐중코인이 요즘 달달해서.. 화풀이 대상 같은 거죠.
이런 말 하는 사람을 젊은이들 많은 사이트에선 조선족 어쩌고 할 정도로 그게 심하기도 하구요.
술마시면동네개
20/11/10 22:30
수정 아이콘
우리의 희망 가테가 있습니다 여러분..
20/11/10 22:42
수정 아이콘
가테는 진짜 리니지식모델로 유저탓하는 개발사에게 훌륭한 반례가 되어 주었죠.
하얀마녀
20/11/10 22:34
수정 아이콘
여러분 에픽세븐은 안전합니다
소와소나무
20/11/10 23:08
수정 아이콘
에픽세븐, 붕괴, 원신 세 가지 하고 있는데 원신은 pc로 하고 있어서 모바일 게임이라는 느낌이 안나네요;;
룰루vide
20/11/10 23:12
수정 아이콘
라스트 오리진도 안전합니다....!?
클로에
20/11/10 23:14
수정 아이콘
모바일게임은 다 정리하고 섀도우버스랑 프리코네 두개 남았네요.
리제로 이벤 복각한다고 주얼을 뿌리는 기무라 그는 신입니다.
20/11/10 23:22
수정 아이콘
전 라오킹(중국), 가디언테일즈(한국) 합니다.
라오킹에서 계정 밴당했는데, ㅠㅠ 노답입니다.
엑시아
20/11/10 23:30
수정 아이콘
국산게임 : 숙제가 많다. 각종 재화도 많다. 접속 안하면 손해 보는 핫타임이 있다. PVP를 강요한다
일본게임 : 오픈 첫날에 시작했다면 절대 무과금이 가능하다. 1년 서비스했다고? 당장 도망쳐
중국게임 : 반복파밍이 편하다. (일반적으로)쓰는 만큼 돌아온다. 하루아침에 섭종할 수 있다

써놓고 보니 라스트오리진은 진짜 이레귤러네요
어쨌건 대부분 앱플레이어로 즐기지만 모바일게임은 원래 짬짬이 하는 거고,
그런 면에서 라이트한 게이머에게는 중국게임이 적합할 수밖에 없죠
20/11/11 00:34
수정 아이콘
일본게임 몇년 지나가도 이후만 보장되면 괜찮습니다.
그래서 빅타이틀을 하는거지만...
다리기
20/11/10 23:34
수정 아이콘
국산 게임 삥 뜯기다 개발자들 다 도망간 거 아니었나요!?
엔타이어
20/11/10 23:43
수정 아이콘
게임 회사쪽 생태계가 죽어버렸죠.
상위권도 문제투성이, 중간쪽은 더 심각, 뿌리는 아예 크지 못하게 원천 차단하는 수준.
개발자 입장에선 더 빡치는 할말이 많지만 여기까지..
20/11/11 00:04
수정 아이콘
판호로 한국게임은 막아두는게 제일 빡치죠 지들은 맘대로 수출하면서 정작 수입은 막아버림
20/11/11 00:10
수정 아이콘
(수정됨) 국산게임에 대해서는 "아니 지금 이런 시대에 이런 게임을 내놓다니 역시 콰와왕좌가 맞았어!" 하면서 욕하기 쉬운 분위기가 아닐까 생각도 해봅니다.
돈질 요소를 넣어도 문제(소비자 입장에서), 안넣어도 문제(개발사 입장에서)인 듯 한데, 그 사이의 줄타기는 솔직히 미친듯이 어려운 것이 사실이기도 해서요..
중국 게임이야 망하든 말든 알 바 아닌데, 국산 겜은 누군가의 일자리이고 누군가의 가장이기도 하니까요...
안타깝기도 하지만 욕도 나오고 좀 복잡한 심경이네요.


근데 또 트렌드를 못 따라잡는 국내 게임산업의 문제인가 싶다가도,
바람의나라 잘 나가고, 카트 잘 나가고, 리니지 잘 나가는 것을 보면,
진짜 잘 모르겠더라고요.
음란파괴왕
20/11/11 00:38
수정 아이콘
판호를 막아놓고 저 난리를 치고 있으니 개빡치긴 하죠.
20/11/11 00:47
수정 아이콘
저는 던파 모바일에 큰 기대를 거는중입니다..
벌점받는사람바보
20/11/11 01:02
수정 아이콘
(수정됨) 콰아아아 갑 그리습니다 .ㅠㅠ
폰이고 PC고 결국 국산겜 하나도 안하고 있습니다.
빠독이
20/11/11 09:16
수정 아이콘
모바일은 coc만 하는데 어디지... 핀란드구나
20/11/11 09:50
수정 아이콘
게이머들을 바보로 아는 기사네요.
잘만든 게임을 갓겜이라고 하지, 중국겜을 갓겜이라고 하는게 아닌데.
일단 한국겜을 잘 만들어보라고.
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