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Date 2020/11/04 15:40:59
Name 끄엑꾸엑
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출처 mlbpark
Subject [유머] 일본..만화 시장..근황..jpg




파랑 잡지
노랑 단행본
초록 웹툰


잡지 비중이 저리 작은가

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20/11/04 15:44
수정 아이콘
망가의 나라 일본에서 웹툰 플랫폼을 네이버랑 카카오가 다 먹어버렸군요.
20/11/04 15:44
수정 아이콘
자, 이제 표에 X토미를 넣어볼까?
벌점받는사람바보
20/11/04 15:47
수정 아이콘
일본 만화 플랫폼 안나오나...
아마존 컨탠츠 좋아하니까 나오면 될거 같은대
아웅이
20/11/04 15:49
수정 아이콘
정말 급속하게 커졌네요
Liberalist
20/11/04 15:50
수정 아이콘
라인은 예상했는데, 카카오가 일본 만화시장에서 저 정도의 쉐어를 먹은건 진짜 의외네요.
20/11/04 15:51
수정 아이콘
둘이합쳐 70퍼....
내배는굉장해
20/11/04 15:51
수정 아이콘
소년 점프가 저거 밖에 안되나요? 아직 모바일 앱이 많이 불편해서 그런가... 만화하면 소년 점프인데...
시니스터
20/11/04 15:54
수정 아이콘
https://www.mk.co.kr/news/economy/view/2020/09/913616/


물론 아직 웹툰 시장 규모는 일본 전체 만화 시장의 5% 미만으로 추정돼 주류는 아니다. 그래서 더욱 긍정적이다. 향후 몇 년 이내에 일본 출판사들도 본격적으로 웹툰을 만든다면, 기존 노하우와 경쟁력을 바탕으로 높은 수준의 작품을 선보일 가능성이 매우 높다. 시장 변화가 빨라지고 있는 만큼 한국 웹툰이 보다 큰 성장을 하기 위해서는 창작자 생태계 개선과 지원이 필요하다고 본다.

Q. 향후 경영 계획이 궁금하다.

A 일본 만화 시장은 약 5조7000억원 규모로 전 세계 1위인데, 픽코마가 소속된 앱(App) 만화 시장은 약 8000억원 규모로 이제 시작 단계다. 일본에서도 지속적으로 모바일 콘텐츠 소비가 활성화될 것으로 예상됨에 따라 그 흐름을 계속해서 픽코마가 이끌어나갈 것이다. 이를 위해 카카오페이지와 협력해 웹툰 경쟁력을 키워나가는 것은 물론, 현지 출판사와 네트워크를 더욱 강화해 이용자가 만족할 수 있는 작품을 계속 선보일 예정이다. 2022년에는 연간 거래액 1000억엔(약 1조1000억원)을 달성해 글로벌 시장에서 만화·웹툰 비즈니스 대표주자로 자리매김하는 것이 목표다.
시니스터
20/11/04 15:56
수정 아이콘
아니 근데 당장 일본 만화시장 전체규모 파악도 같은 기사내에서 다른가요;;; 8천억이 5%미만이면 16조는 넘어야되자너~ 뭐가맞는걸가요
테디이
20/11/04 16:02
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웹툰 ≠ 앱 만화
웹툰 ⊂ 앱 만화
로 보면 됩니다
시니스터
20/11/04 16:18
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아 그렇네요
에우도시우스
20/11/04 16:05
수정 아이콘
기존 단행본을 인터넷 이북으로 서비스하는걸 포함한 거 아닐까요
Faker Senpai
20/11/04 15:54
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라인망가 란게 네이버 꺼인가요? 일본애들이 한국웹툰을 보는걸까요 아님 거기도 현지작가들이 있어서 연재하는걸까요?
탐사수
20/11/04 15:59
수정 아이콘
둘다입니다 한국웹툰 번역한것도 있고 현지작가들이 그린것도 있어요
반대로 네이버 웹툰에도 일본 작가들이 그린걸 번역되어 올라오기도 합니다
Faker Senpai
20/11/04 17:26
수정 아이콘
그렇군요. 음악도 그렇고 화장품도 그렇고 이젠 만화까지 한국문화가 널리퍼지네요.
몽쉘군
20/11/04 16:00
수정 아이콘
한국껏도 넘어가는걸로 알고있구요
현지껏도 독자적으로 연재하는걸로 알고있습니다.
Faker Senpai
20/11/04 17:26
수정 아이콘
감사합니다
어서오고
20/11/04 16:20
수정 아이콘
웹툰 시장 자체가 작아서(저 위에는 작으니까 성장가능성 높아 오히려 좋아 시전하지만)그중에서 점유율 몇%다 이게 아직까지는 큰 의미가 없긴 한데요. 뭐 라인쓰는 사람이 많으니 점유율 자체는 라인이 계속 가져가겠죠. 카카오가 계속 점유율 가져가듯이...
20/11/04 20:42
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웹툰(전자서적 만화 포함) 시장이 약 60%정도 된다는 그래프 인것 같은데요..?
어서오고
20/11/04 21:18
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위에 있지만 일본 웹툰 시장은 전체 만화시장의 5% 미만입니다. 저기에서 소년점프+같은건 소년점프에서 내는 웹코믹입니다.
20/11/05 00:37
수정 아이콘
(수정됨) 아 저는 "웹툰 시장 자체가 작아서 그중에서 점유율 몇%다 이게 아직까지는 큰 의미가 없긴 한데요."라고 하시길래,
아래의 원형 점유율이 "웹툰"만 달리 떼어내서 표시한게 아니라,
위 막대그래프의 초록부분 전체에 대한 점유율(전자코믹(전자서적 망가+웹툰) 모두 포함한)이라는걸 말씀드리고 싶어서..
(정확히 말하면 아래 원형 그래프는 연간 만화서비스 앱 매출 점유율)

만약에 그와중에 픽코마나 라인망가가 '웹툰'만 서비스하고있다면
웹툰이 점유율이 현저히 낮은 와중에도 실제 소년점프 플러스등이 내고있는 매출보다 더 내고 있는 것이니 더 대단하다고 볼만도 한데,
소년점프 플러스처럼 일반적인 전자 코믹 판매도 함께 서비스 하고 있어요..!
(한마디로 말하면 픽코마랑 라인망가가 일본 만화를 잘 팔고있다..라는 자료)
아이폰텐
20/11/04 16:25
수정 아이콘
근데 일본사람한테 물어보면 라인이 한국계라는 생각자체를 안합니다. 그냥 일본회사로 생각하고 있어요.
손금불산입
20/11/04 16:30
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19금 이세계물이 웹툰으로 넘어와 번역되어 수입되려나요
오늘처럼만
20/11/04 16:34
수정 아이콘
NHN(네이버)였나 다음 웹툰이 몇년전에 뛰어들었다가 1~2년만에 접은걸로 알고있었는데 다시 진출했나 보네요?

플랫폼이 깡패인것인가...

근데 잡지 비중이 제 생각보다도 너무 적은데...

좀 더 자세한 통계 보고싶네요
20/11/04 16:58
수정 아이콘
양파폭탄
20/11/04 16:56
수정 아이콘
양질의 일본만화 빠르게 받아들이자
20/11/04 17:17
수정 아이콘
제가 늘상 생각했는데 우리나라 아이티 회사에게 일본은 기회의 땅입니다.
김소현
20/11/04 23:08
수정 아이콘
웹툰파이가 점점 커지는데 그 중에 최강국이 우리나라라고 하는 슈카형 영상을 본것 같네요
20/11/05 00:45
수정 아이콘
(수정됨) 막대그래프의 초록부분은 '웹툰'이라기보다 '전자 코믹(웹툰 포함)'이고,
아래 원형 그래프도 만화 서비스 앱의 연간 매출에 대한 비율입니다..!

(X) - 라인망가나 픽코마가 일본에서 한국형 웹툰으로만 선전하고 있다
(O) - 한국형 웹툰이 일본에서 일부 유명해지고있긴 하지만 아직까진 만화앱 시장 전체 매출의 5%미만이고, 라인망가나 픽코마를 포함한 대부분의 만화앱 매출은 전자서적 일본 만화 단행본 판매에서 나온다. (플랫폼 선점효과/쓰기좋은 앱 만들어서/마케팅 잘해서 등의 이유로 매출의 큰 비중을 차지하고 있는 듯..)
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