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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
20/10/07 13:59
근데 막상 비율보면 또 현실적이어서 매력있습니다. 빻빻이 말고 본캐정도면 봐줄만함... 이분야 갑은 다크소울 아닐런지요. 꿈도 희망도 없는 세계관 이라 그런가 주인공캐릭터 자세랑 얼굴이 답이없음
20/10/07 14:02
불화같은 소리는 그냥 농담삼아서 들으면 될 이야기고, 그냥 캡콤이 저런 3d 액션 게임에 있어서 꽤나 초기부터 노하우가 쌓인 회사이기도 하고 스트리트 파이터 시리즈같은 대전액션 게임을 제작할 때 캡콤만의 노하우가 쌓인 내부 가이드라인이 있다 같은 인터뷰 같은 것을 보면 그런 노하우가 담긴 가이드라인에 맞춰서 저렇게 모델링이 나왔다고 봅니다. 애니메이션 작업 등을 했을 때 화면에 동작들이 어떻게 잘 보이게 할 것인가 같은 것을 고려해서요.
20/10/07 14:17
캡콤이 만든 게임중에 몬헌같은 백뷰 헌팅액션이 또 없죠? 다른 액션겜은 굵어도 길거나(스파4-5) 애초에 날렵하거나(마대캡 3 이후, 데메크 등) 한데 유독 몬헌이 다르긴해요...
20/10/07 14:32
그냥 모델링 자체를 잘 뽑느냐 보다도 그 모델링이 각각 게임안에서 잘 어울리게 나타나는가가 중요한거라서요. 그냥 저 비율의 모델링이 사내에서 테스트한 몬헌에 가장 잘 어울리는 비율이라고 결론내린 걸로 봅니다. 예시로 드신 다른 캡콤게임들의 모델링을 몬헌에 그대로 가져다놓으면 그건 그것대로 굉장히 어색할거라고 보고 그 반대의 예도 마찬가지일거예요.
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