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20/02/06 13:13
판권이 지금 어디있는지 모르겠네요. 한참 전에 Kuf개발사에서 토탈 판권 삿다는 말이 있었던것 같은데 이후로 감감 무소식이고, 개발자 크리스테일러는 워게이밍 입사해서 중세풍 전략시뮬 만들다가 취소된것 같고..
20/02/06 13:56
전 사실 스타가 더 불편했었습니다...
C&C 시리즈는 생산이랑 건설 모두 한 탭이라 편했는데 스타 접해보고 충격먹었었죠. "이걸 일일히 어떻게 해?!"라구요... 뭐, 이제는 양쪽 다 그려려니 합니다.
20/02/06 15:51
잘 알죠. 그런데 스타1 드라군 생각하고, TA때 생각하면 그냥 익스큐즈라서요. 그냥 개인적인 사견입니다.
- 사실 당시 웬만한 RTS 길탐색 알고리즘 자체가 최적화 길탐색이 아니라 최단거리까지 안 막히는 곳 찾은 이후 막히면 그 막힌곳부터 따라가는 형태로 기억합니다. 그래서 그려려니 생각했습니다.
20/02/07 16:06
인지상정이네요. C&C 모방해서 만든 '삼국지 천명'도 같죠. 심각함+속 터짐
다른 게 아니라 틀리다 느껴지게 비쾌적함 느끼고, RTS의 유닛 길 찾기, 유닛 부드러운 움직임 감 같은 건 블리자드 스타, 워크식이 이상적이에요.
20/02/06 13:13
블자겜 때문에 우클릭 이동이 적응된 상태에서 c&c 게임하면 적응이 안되더군요.
3까지 밖에 안해서 이후 버전은 모르겠는데 인터페이스 좀 손봤으면 좋겠습니다.
20/02/06 13:14
토탈어나이얼레이션이나 리마스터하면 정말 멋있을거 같은데,
그쪽은 정신적후속작이라고 나오는애들이 너무 유닛디자인도 멋없고 전투효과도 밋밋해서 노잼이더라구요.
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