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20/01/21 15:38
밴을 몇개나할지모르겠지만 양팀별 한개씩만밴하면될거같습니다
탱커만 바뀌어도 딜러도바뀔지? (라자-윈디의 재등장같은) 아니면 그래도딜러가 [둠],리퍼,한조,메이 같은거로 고정될지...
20/01/21 15:40
OP캐릭이 있지 않는이상 결국 대체가 불가능한 캐릭을 짜르고 조합을 한정짓는 용도로 쓰는게 베스트라 오히려 고착화될거라고 봅니다.
예를들어 위도우를 짜르고 위도우에 잡아먹히는 솔맥으로 딜러진이 고정된다던지, 디바를 짜르고 저격조합을 구성한다던지.. 상대팀이랑 서로 같은 캐릭을 못하게 하면 의미가 조금 생기는데 그럴거면 게임중에는 캐릭 못바꾸게 해야죠.
20/01/21 15:58
밑에 적었지만 저도 밴픽 넣는다면 캐릭 못바꾸게 할거라고 봅니다.
전략성은 크게 거세되겠지만.. 일반 유저들 눈높이엔 그게 맞죠 뭐
20/01/21 15:45
현재로선 오버워치라는 게임이 돌격, 브라자(브리기테/라인/자리야), 고츠(및 고츠를 기반으로한 변형조합-솜츠,윈디3-3,윈디솜츠, 바티스트3-3 등)
[시너지가 가장쩌는 조합]을 찾는 게임이되어버렸습니다. 암만 너프를 때려도 다른 것이 못나올정도의 숨막히는 시너지가 크다 생각합니다. 그시너지를 파괴시킬 밴이 주목표가되거나 [엉뚱한거 밴해서 우리시너지 유지할건데 뭐?]를 할수도있겠죠.
20/01/21 15:54
네 그러니까 디바 밴하고 저격조합 구성한다는 예시를 든거에요.
말씀하신건 결국 밴을 안할수도 있다! 인건데... 밴을 안할리는 없겠죠....
20/01/21 15:38
실시간으로 캐릭터 바꿀수 있는 게임에 밴픽이 무슨 의미가 있으련지..
그냥 OP 캐릭터나 자기 조합 카운터 하는 캐릭터 밴하고 남은 캐릭들 가지고 똑같이 겜할거같은데
20/01/21 15:55
아마 제 느낌으로는 이거 도입하면 실시간으로 바꾸는게 없어질거 같네요.
2/2/2도 결국 전략을 줄이는 방향이었지만 진행했듯이요. 2/2/2도 그렇고 실시간 교체 삭제도 그렇고 블리자드가 생각한 전략의 넓이를 실제 유저가 못 따라와서 결국 어쩔수없는 부분인거 같습니다. 실시간으로 교체하라는 시스템은 프로들이나 따라왔지 일반 유저들은 대부분 못 따라가고있었으니까요. 거기에 특정 딜러 카운터도 딜러고 특정 힐러나 탱커 카운터도 딜러인데 특정 딜러를 카운터치는 힐러나 탱커가 없다는 문제점까지 있어서... 하나 골라서 게임 끝까지 하는 시스템으로 일반 유저의 눈높이에 맞춰서 단순화하는수밖에요. 히오스도 그렇고 오버워치도 그렇고 최근 블리자드의 문제는 일반적인 유저의 협동심과 능력을 너무 높게 보는게 문제였던거 같습니다.
20/01/21 15:47
333333333333333333333333
차라리 같은 편끼리 힐탱에서 다수결로 해서 딜러 중에 2개 정도 밴하게 해 줬으면...
20/01/21 15:54
이건 오히려 하책인거 같은데요.
지금 오버워치의 문제중 하나가 딜러 카운터는 딜러로 쳐야하는데, 탱커나 힐러는 딜러를 카운터칠수 없다는거거든요. 밴해버리면 딜러뽑기게임이 더 심해지는거죠.
20/01/21 16:01
라이엇이라면 어떤식으로 패치했을까요?
일단 222 안하고 의도적으로 딜 메타 만들어 팀플 버리고 에임빨로 이기는 구조로 만들거 같은데..
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