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Date 2019/12/25 22:47:34
Name 파랑파랑
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출처 개드립
Subject [유머] 넥슨의 역습






와, 서든어택2

와, 부사장!


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던파망해라
19/12/25 22:49
수정 아이콘
돌겠네.....
저양반은 대체 뭘 어떻게 적셨길래 그걸 까먹고 남아있는건지...
StayAway
19/12/25 22:49
수정 아이콘
어지간한 회사는 수백억짜리 프로젝트 말아먹으면 옷 벗거나 좌천 될텐데, 넥슨은 참 아름다운 곳이군요.
강미나
19/12/25 23:08
수정 아이콘
LG : ???
Sinister
19/12/25 22:52
수정 아이콘
와, 의리볼 쩐다
19/12/25 22:54
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임원들도 가족 같은 회사군요
메롱약오르징까꿍
19/12/25 22:55
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서든2를 해본적이 없어서 그런데 그렇게 못만든 게임이라서 망한건가요? 게임 외적인영향없이?
-안군-
19/12/25 22:59
수정 아이콘
사실상 그렇다고 봐야합니다
트리스탄
19/12/25 23:00
수정 아이콘
게임을 어떻게 팔아먹을까만 열심히 연구한 게임이라고 개인적으로 생각합니다.
19/12/25 23:06
수정 아이콘
이거라도 잘 연구했으면 이꼴이 안 나지 않았을까요...
루트에리노
19/12/26 00:26
수정 아이콘
그것도 안한걸로...
19/12/25 23:00
수정 아이콘
5년전에 나왔어도 성공못할 게임입니다
던파망해라
19/12/25 23:02
수정 아이콘
최적화 실패로 pc방 유저들이 갈아탈 이유가 없었죠
유저는 '굳이 그걸 해야되나 어차피 똑같다며?' 하면서 서든1을 계속하고 배그나 옵치같이 메가 히트한것도 아니라 pc방은 업그레이드 필요성을 못느꼈죠
게다가 밖에서의 인식도 영 별로였고 내부에선 서든 1,2 유저만 갈라치기 되버리니 답이 안나오는 서든2를 내려버린거죠
19/12/25 23:03
수정 아이콘
네...
R.Oswalt
19/12/25 23:10
수정 아이콘
16년에 나온 카르마 온라인이라고 해야 할까요. 게임성이 2000년대 초중반 그 때의 날 것...
하심군
19/12/25 23:21
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일단 제 평은 디테일은 전부 까먹고 모델링은 여캐에만 집중했고 상점시스템이 쉣더X이였죠. 다른 건 다 참았는데 수류탄 터지는 거 보고 이 게임은 영원히 포기했습니다.
다람쥐룰루
19/12/26 08:05
수정 아이콘
새로나온 놀이동산에 갔더니 기념품가게가 15층건물에 삐까뻔쩍한데 놀이동산 바닥은 흙길에 쓰레기가 널부러져있고 놀이기구는 삐걱거리는 느낌입니다.
헤이즐넛주세요
19/12/25 22:59
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...결과가 말해 줄 것이다...

결국 우리가 허접한 걸로.
19/12/25 22:59
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요즘 넥슨게임들 다 정리하고 하는거보니 아예 회사를 정리하기 위한 큰그림아닐까요?
팔지못하니까 망해서 정리한다!
그건 아닌데
19/12/25 23:03
수정 아이콘
그보다는 던파 인기가 떨어지면서 정리 안해야 안할수가 없을겁니다. 던파빨로 먹고 산거죠 사실상 다른 프로젝트들은...
블루레인코트
19/12/25 23:11
수정 아이콘
현질 유도보고 진심 역겨웠습니다. 돈 벌 생각만 있고, 퀄리티같은건 개나 줘버린 그런 망작~~
다이어트
19/12/25 23:13
수정 아이콘
넥슨도 엄청난 철밥통 아니었나요... 키리 그분도 잘 나가실텐데
Tyler Durden
19/12/25 23:20
수정 아이콘
근데 서든1이 애초에 연예인 스킨팔이와 간편한 옛날감성 시스템으로 인기 유지했던 때라서
서든2가 갑자기 고화질 완벽형FPS로 나올수도 없거니와 그렇게 나와도 인기가 있을지는 의문이기도 하고
시즌1을 좀 더 특화?해서 나온건데 신작이라 갑자기 몰려든 신유저의 호탈한 평가가 퍼져서 더 망한것도 같아요.
하심군
19/12/25 23:26
수정 아이콘
스타2의 실패(?)사례가 가장 큰 실패요소였죠. 그 실패를 계기로 기존 감성을 그대로 유지하는 게 최고라는 이야기가 게임계 전체로 돌다가 서든2가 나온 이후로는.....스페셜포스2가 망한 것도 이유중 하나고요.
김유라
19/12/26 00:21
수정 아이콘
https://m.dcinside.com/board/aoegame/141301

이 쪽으로는 이 글만한 분석이 없죠.
하심군
19/12/25 23:23
수정 아이콘
개인적으로는 차라리 망한 게 나을 수도 있는 게 2 여캐 모델링 보면 분명히 1에서 성공했던 걸그룹 스킨 상품을 팔려는 의도가 보였는데 지금 여캐 모델링들이 어떤 취급을 받는지 생각해본다면 만에 하나라도 걸그룹 스킨이 하나라도 나왔다면....유출되는 건 시간문제일거고 그 다음은....
valewalker
19/12/25 23:28
수정 아이콘
올해 거대 3n사 성과 순위는 어떻게 되나요? 일단 Nc는 넘4벽 같구 넷마블 넥센은 누가 위일지 잘 가늠이 안되네요
19/12/25 23:33
수정 아이콘
(수정됨) 매출로는 최근 몇년은 넥슨 > 넷마블 > NC 였습니다..

아마 올해도 비슷할거 같네요...

법적으로도 넥슨과 넷마블은 준대기업에 속해서 공시대상 기업집단이지만, NC는 중견기업이라서..

현 시점 기준 넥슨은 대한민국 재계서열 47위, 넷마블은 57위 입니다.


성과라면 NC가 리니지2M이 잘되서 기분이 좋고.. 넥슨, 넷마블은 계속 하락세긴 해서.. 그냥 넥슨이나 넷마블이나 똔똔 아닐까 싶네요..
valewalker
19/12/26 01:44
수정 아이콘
와 nc하면 린저씨 구매력의 위엄때문에 막연히 1등이라 생각했는데 아녔군요
manbolot
19/12/25 23:42
수정 아이콘
넥슨이 던파로 인해 불변의 1위입니다
김유라
19/12/26 00:19
수정 아이콘
아직 넥슨 넷마블이 넘사벽입니다.

문제는 둘 다 신규 IP들을 족족 말아먹고, 기존 IP를 우려먹고 있는 반면에 리니지는 어찌저찌 기존 유저들을 새로운 리니지들로 돌리고 있기는 하죠.
19/12/25 23:34
수정 아이콘
결과가 말해준다는게 여기까지 내다본거였나?
김유라
19/12/26 00:27
수정 아이콘
이러나 저러나 기존 아이템 몇 십년씩 우려먹고 혁신에 실패해서 도태되는 전형적인 모습입니다.

뭐 좀 하려고해도 결국 윗선에서 기존에 하던거 우겨넣으려는 시도가 무조건 생기거든요. 혁신이 생길 수 없는 구조입니다. (넥슨, 넷마블의 차기 성공작은 누구도 신경 안쓰던 저예산 뜬금없는 게임일거다에 만 원 겁니다.)


근데 써놓고보니 이거 우리 회사인데...?
19/12/26 07:40
수정 아이콘
으으 김대훤 이사장...안좋은 기억이 물씬 ㅠㅠ
다람쥐룰루
19/12/26 08:12
수정 아이콘
말아먹어도 상관없는 프로젝트였구만...
넥슨이 뭐 하나 제대로 만들때가 되긴 했는데...
일단 재밌는 게임을 만들어야 뭘 팔든 하죠
19/12/26 09:16
수정 아이콘
이래서 백 믿고 폭풍전야 나온건가.
이웃집개발자
19/12/26 09:53
수정 아이콘
트윗만봐도 보통멘탈이 아닐 분이실 것 같아서
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