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Date 2019/12/04 11:26:19
Name 캬옹쉬바나
File #1 아르카나_택틱스.jpg (166.7 KB), Download : 83
출처 아르카나 택틱스 카페
Link #2 https://cafe.naver.com/arcanatactics
Subject [게임] 한 게임의 35일간의 여정


1. 운영진 중 한 명이 친목 톡방에 들어가 패치내용을 미리 유출함

2. 메갈묻음

3. 결투장 이용불가 오류가 있었는데 고치는데 이틀, 보상은 일퀘보다도 안 줌.  랭킹 세기말에 이게 터진거라서 랭킹보상에도 차질이 생겼는데 언급없음

4. 아르카나라고 거의 90%는 유료인 성장요소가 있었는데, 게임 출시 이후 1티어 판정 받은 아르카나를 아무 말 없이 너프함.

5. 공략 게시판 만들어서 공략 올리면 추천수 많이 받은 공략 보고 다음 패치 너프나 스토리던전 버프에 반영함

6. 오픈과 동시에 콜라보+ 콜라보 캐릭터를 냈는데 1티어 사기캐임. 콜라보 던전 돌아서 혹은 과금으로 캐릭터 피스 캐서 만렙 찍은 사람도 많은데 콜라보 시작하고 2주 지나서 병신 만들어 놓음.

7. 콜라보 캐릭터가 1티어라서 이거 하나가지고 사람들이 다 스토리 던전 밀었는데 ?캐릭 너프하고 아르카나 너프하고 스토리 모드 난이도는 상향해서 과금러 아니면 스토리 던전도 깨기 힘들게 패치함

8. 룬은 주 스탯과 보조 스탯이 있음. 룬 강화가 성공할 때, 3의 배수(3,6,9,12...)이면 룬의 보조 스텟이 상승한다고 설명되어 있는데 15강만 스텟이 아예 올라가지 않음. 문의하니까 툴팁 오류. 안 오르는게 정상으로 확인되었음. 하고 보상도 없이 넘김

9. 유저한테 불리한 버그는 발생하면 고치는데 열흘이 걸리고, 유저가 이롭게 활용 할수 있는버그는 이악물고 핫픽스함.

10. 강림던전이라고 새로운 컨텐츠를 내왔는데 난이에 비해서 보상으로 주는 상자에서 강림 영웅 드랍률이 너무 낮음 (최고 난이도 기준 1.5%). 상자도 확정으로 나오는게 아님.

항의하니까 한다는 말이 원래 드랍률이 더 높은 '최고' 난이도를 준비 했었는데, 유저 수준을 봤을 때 못 깰까봐 그 밑인 1.5%던전을 내놨다고 함.

과금하시는 분들은 더욱 쉬운 방법으로 얻으실 수 있게 상자구매를 추가했다는 말도 했음

11. 다른 게임과 같이 어떤 사건이나 너프는 공지사항으로 해명하는데 저희의 기획의도, 툴팁오류입니다. 하향하면서 영웅의 정상화같은 우린 잘못 없다는 등 우리의 기획력을 이해하지 못하는 유저가 이상하다는 식으로 공지를 씀

12. 서비스 이래 모든 패치가 너프라서 하도 불타니까 가장 최근 패치때 더이상의 너프는 없을 것이라고 말해놓고 '다음날' 앞으로 밸런스 조정을 위해서 더 버프/너프를 해 나갈 것이고, 콜라보 캐릭터를 6번 너프한 거를 예시로 들면서 우리의 밸런싱 능력으로 매일매일 황금 밸런스에 가까워지고 있다고함.

13. 갤에서만 메갈 떡밥 돌고 카페에는 메갈 떡밥 안돌때 갤러가 영자한테 문의 넣어서 일러레 중에 메갈 있냐고 떠봤는데 우리는 그런 사상의 인원은 미리 선별한다고 구라침 ( 블랙리스트 발언 )

14. 런칭 기념으로로 매일 오전10~오후2시까지 골드 획득량, 경험치 증가같은 핫타임 이벤트를 했는데 마지막날은 핫타임이 적용 안됨

14-1. 한시간 안되서 부랴부랴 정상적용했다고 공지함

15. 콜라보 캐릭터를 너프한 패치를한날 너프한 캐릭터가 파티에 있으면 원정대라는 컨텐츠가 진행불가한 버그가 생김

15-1. 덱에서 해당 캐릭터를 빼도 진행이 안됨

15-1-1. 적으로 영웅이 랜덤하게 등장하는데 거기에 해당 콜라보 캐릭터가 있으면 그판이 터짐 그래서 결국 원정대도 며칠 닫음

15-2. 당연히 보상 없음

16. 메갈 사건 터져서 부랴부랴 메갈 묻은 일러 처낸다고 공지를 올리자 이번에도 구글 플레이평점이 테러를 당함. 그랬더니 이번에는 대표가 직접 나와서 메갈 묻은 일러레 나왔을때보다 더 깊숙히 대가리를 숙임

16-1. 당연히 난리났고 조용히 공지 삭제.

17. 룬 중에서 철벽 룬이라고 셋트 효과로 피격시 데미지 20%라고 적힌 룬이 있었음. 이게 당연히 감소인줄 알았던 유저들은 탱커에게 최우선순위로 철벽과 체력 증가룬을 섞어서 끼워주는게 국룰이었음. 근데 알고보니 철벽룬의 효과가 피격시 데미지 감소 20%가 아니라 버그로 피격시 데미지 증가 20%로 설정되어있던거임
출시 이래로 계속.

18. 1차 덱초기화
이 겜은 스토리 던전을 돌면서 덱을 빌딩하고 던전이 끝났을 때 해당 파티를 결투장에 복사하는 형식. 던전을 원하는 파티구성이 나올 때까지 계속 반복해서 꼴아박아야함.

그래서 사람들이 쉬운 던전을 찾아 도적 영웅+서포터들로 파밍만하다 스테이지 마지막에 모든 돈으로 빌드업을 빠르게 해서 덱을 짜는 방식이 유행. 그래서 파밍에 자주 채용되는 영웅을 모두 너프하고, 해당 스테이지 난이도는 상향.

밸런스패치 후, 패치된 영웅이 덱에 있으면, 패치 전 버젼의 영웅이 출전하는 오류가 발생해서 덱 모두 초기화.

18-1. 당보없

19. 2차 덱초기화
패치하다가 실수로 DB쪽 잘못 건드려서 결투장 파티정보 초기화 됨

20. 3차 덱초기화
콜라보 캐릭을 6번이나 너프하면서 새로 덱을짜는 유저는 콜라보 캐릭을 너프하기전에 덱을 짜놓은 사람들과 간극이 너무 커져서 따라잡을수 없게 되자 또 한번 더 함.

20-1. 이러면서 세번째 결투장 프리(Free)시즌이 열림. 출시 18일째에.

21. 너프 할 때마다 돈을 꼴아박은 사람들이 환불문의를 올림. 운영 측에서는 이미 돈썼으니까 환불은 못해준다고 함.

처음 패치 할때는 꼴에 보상이라고 강화에 들어간 재화의 20% 환급했었는데 ?어느새부터인지 너프할때 너프한 영웅의 강화에 들어간 재화에 대한 언급도 없어짐

22. 인게임엔 큐브 1개를 소모해서 3성 확률을 가챠하는 상품이 있고, 이걸 비용없이 사용하는 티켓 아이템이 있음. 콜라보 영웅을 쓰다보면 이 티켓을 곧잘 훔쳐와서 덱 빌딩, 젬 관리 등 운영에 큰 도움이 되는데, 티키타카는 뭐가 아니꼬웠는지 이 3성 영웅 교환권을 한 게임 당 5번만 뽑을 수 있게 패치함(한 게임에 약 40~ 60라운드, 기존엔 라운드마다 5번)

22-1. 항의가 있었지만, 게임당 5번만 쓸 수 있도록 의도적으로 기획했었다고. 당연히 더 크게 욕 먹고 5라운드당 5번으로 타협.

23. 스페이드 킹 아르카나는 확률이 1.2%로 고정인데 몇몇 더미데이터들에게까지 확률이 공평하게 분배 되었고 결과적으 스페이드 킹 아르카나의 확률이 1.2%가 안되는 일이 발생.

결국 가챠 시행횟수에 비례해서 모든 유저한테 스페이드킹을 분배했음.

24. 아이폰 클라이언트가 출시되었는데 연기되다가 4일간 접속이 불가능한 상태가 됨. 아이폰 유저들은 앱플레이어를 쓰거나 해서 접속하기도 했음

24-1. 문제는 4일간의 접속 불가 보상을 어마어마하게 때려버림. 다이아만봐도 2600개. 현금으로 환산하면 30만원 이상의 보상이라서 안드유저는 불탔고 카페는 여론통제에 나서기까지 함.

24-2. 앱플레이어 쓴 아이폰유저는 직접 신청까지 받아야 보상을 주신댄다. 이것도 될지 안될지 티키타카 마음대로임

25. 이번 과대보상+역차별로 벌어진 '질타와 격려를 애정으로 생각하고' 느낀게 많으신 티키타카는 앞으로 보상의 '양'을 합리적으로 조정하겠다고 함.

?26. 이 게임은 '에어본'이라는 상태이상이 있는데, 게임의 배속기능을 사용하면 다른 건 그대로, 에어본 상태만 배속이 적용되지 않는 버그가 있었는데 에어본 시간을 깎으면서 같이 픽스함. 관련캐릭터는 모두 못 써먹을 정도.

27. 클로버 퀸 아르카나는 '퀘스트 스크롤 확률 증가'라고 적혀있고 티어가 높을 수륵 높은 등급의 스크롤을 가져온다고 적혀있음. 그러나 5티어까지 높이고, 표본을 아무리 늘려봐도 일반 스크롤 밖에 안나와서 항의하니, 일반 퀘스트 스크롤의 확률만 증가하는게 정상! 이라고 해명함

서버점검 30분만 해도 사료 퍼주는 옆동네와 참 비교되는 행동...

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그린우드
19/12/04 11:28
수정 아이콘
저런 게임을 끝까지 붙들고 있는 사람도 신기하네요. 중간쯤에는 빠져야되는거 아닌가.
고스트
19/12/04 11:31
수정 아이콘
왜 깜이 안 되면서 결장 및 PVP를 만들고 결국 너프를 하는지 진짜 이해가 안 감.
19/12/04 11:32
수정 아이콘
으악
19/12/04 11:33
수정 아이콘
와 라오진보다 심하네... 하고 생각해보니 라오진은 안될거 같으면 그냥 닫아버렸네요 크크크
캬옹쉬바나
19/12/04 11:35
수정 아이콘
라오진 초기에 버그 많자 다 환불해주고 다시 닫아 버렸죠. 크크..진짜 대응 잘 했던 거였죠
페스티
19/12/04 11:44
수정 아이콘
비교하면 라오진은 선녀 수준이 아니라 여신인거 같은데요 크크크 아직도 게임언저리 취급받나 모르겠지만
요슈아
19/12/04 13:17
수정 아이콘
딱 2일 열고 안 될 거 같으니까 포기하고 한달이나 후에 다시 오픈했죠.
지금 와 보면 운명을 가른 결정이었음. 버그잡고 서버증설하고 모든걸 다시 쌓았죠 그 타이밍에.
19/12/04 11:34
수정 아이콘
피격데미지 증가 20프로가 젤 웃기네요 크크
19/12/04 11:35
수정 아이콘
15번 이후로는 이래도 해? 이래도? 수준 아닌가요
DownTeamisDown
19/12/04 11:35
수정 아이콘
일단 서비스 정신 자체가...
게임이 과금 세고 뭐 시스템 뭐같아도 고객을 대하는 태도만 괜찮으면 그럭저럭 버티는데...
고객을 대하는 태도가 똥이니 호구가 되고싶어도 될수가 없을것같음
19/12/04 11:35
수정 아이콘
이렇게 유저적대적인 운영을 하는건 도데체
어디서 배운건지 모르겠어요
요즘 트랜드인가
톰슨가젤연탄구이
19/12/04 11:36
수정 아이콘
[콰아아아아아]
19/12/04 11:37
수정 아이콘
[왜 저 xx들은 고객과 싸울려고 할까]를 좀 깊게 생각해봤는데 유저평균과 운영 결정권자의 생각 수준이 비슷하거나 아니면 더 낮아서라는 결론이 나오더군요.
파이몬
19/12/04 11:37
수정 아이콘
높으신분: 얘들아 씹덕들이 그렇게 개돼지라면서? 애들 골 한 번 빨아먹어보자
19/12/04 11:38
수정 아이콘
개돼지이긴 한데 또 엄청 사소한거에 불타는 사람들이라... 사실 사소한거에 집착하지 않으면 십덕이 아니죠.
던파망해라
19/12/04 11:41
수정 아이콘
씹덕에 경쟁요소 붙이면 확실히 빨아먹을순 있죠
물론 운영이 멀쩡하다는 전제하에
19/12/04 11:38
수정 아이콘
이거 하다 최근에 접은 사람이 에픽세븐 1년 동안 통수 맞은 걸 1달만에 다맞는 느낌이라고 하던데요...
캬옹쉬바나
19/12/04 11:40
수정 아이콘
얘들에 비하면 에픽은 양반입니다. 징징거리면서 하는 소리가 [우리는 작은 회사다. 여러분 없으면 망한다. 믿어 달라] 해놓곤 한 짓거리들이 저겁니다.
요슈아
19/12/04 13:18
수정 아이콘
[우린 당장 이거 보상 안 해 주면 망한다]

제발 복씨를 본받아라!!!
MissNothing
19/12/04 11:40
수정 아이콘
게임이 노잼이면 아무 상관없죠 크크 댓글중에 실제로 해본분이 없는걸보니 그냥 노잼인게 제일 문제 아닐까....
던파망해라
19/12/04 11:44
수정 아이콘
(수정됨) 게임 자체는 그냥 랜타디류 게임이에요
랜타디류 게임에서 수익을 내려고 뽑기를 내고 뭘 내고 하다가 밸런스 조절을 못하고 유저기만질을 해서 난리난거지
운영진의 핵과금길드 단톡방은 꽤나 많았구요
근데 그게 문제라고 볼 수도 있고 아닐 수도 있는데 요즘 유행하는 인플루언서 같은거라고 보면 어느정도 납득 가기도 합니다
아 인플루언서하니 예전에 던파 직업별 네임드들 불러다가 밸패안 내놓은거 생각하니 또 킹받네...
Mephisto
19/12/04 11:50
수정 아이콘
이 게임 10명정도의 영세 개발사에서 런칭해서 광고가 전무한 수준이어서 그렇지 초반에 엄청 흥했습니다.
그런데 초반에 터져나오는 문제에 대해서 제대로된 대응을 하지 못했죠.
이 역시 영세 개발사의 한계.......
manbolot
19/12/04 11:56
수정 아이콘
엄청흥하지도 못했죠
아직 본전 찾을라면 한참남았을걸요
우리는 하나의 빛
19/12/04 12:58
수정 아이콘
위에 언급된 모 어플(아직 게임 아님)은 이틀만에 개발비 회수했다던데..
manbolot
19/12/04 13:14
수정 아이콘
거기는 일매출 70억씩 나오니까요...
19/12/04 13:23
수정 아이콘
....일매출이 70억이요? 그정도 인게임에 쓸게 없을텐데...
캬옹쉬바나
19/12/04 13:26
수정 아이콘
놀랍게도 1달 매출 기준으로 전체 게임 30위권입니다. (3대 스토어 합산 기준)
19/12/04 13:28
수정 아이콘
그건 대충아는데 하루에 70억은 애들이 유산깡으로 자원 모으나 싶은정도의 금액이라...
캬옹쉬바나
19/12/04 13:29
수정 아이콘
유저수가 생각보다 많다고 보시면 됩니다. 서버 점검하고 나면 대기열 장난 아니에요. 전에는 40분만에 들어간 적도 있습니다;;
19/12/04 13:37
수정 아이콘
캬옹쉬바나 님// 지금도 하고 있는데 당연히 알죠.
일매출 70억이 된더는건 7만명이 하루에 10만원씩 지른다는건데 그 참치를 써봤자 유산깡이나 자원사서 신캐뽑기인데 진짜 그거때문에 하루 70억씩 이라는게 이상하다는거죠.
1달이면 2100억이고 1년이면 2조가 넘는데요
manbolot
19/12/04 14:06
수정 아이콘
다른거 생각했나보네요
전 린2m말씀
19/12/04 14:11
수정 아이콘
위에 언급된게 라스트 오리진이랑 에픽세븐 두갠데 게임아니라 어플 취급받는게 라스트 오리진이라...
manbolot
19/12/04 14:47
수정 아이콘
요즘 게임아닌 걸로 하면 리니지말곤 생각이 안나서 완전 난독하고 있었네요
19/12/04 13:27
수정 아이콘
대체 어디서 들으셨는지 모르겠는데;;

흥한 스킨 나올때 일매출 억단위 찍고 보통 하루에 몇천 정도 됩니다.

개발비 회수의 경우 개발비 자체가 10명*1년으로 쳐서 몇억 안들었고요.
manbolot
19/12/04 14:07
수정 아이콘
린 2m생각하다가 그거말씀드렷네요
게임아니라길래...
요슈아
19/12/04 13:19
수정 아이콘
그 슴가 크기 재는 어플은 요즘 원스토어 1위 자리에서 내려 올 생각이 없으심미다 크크크.
우리는 하나의 빛
19/12/04 14:53
수정 아이콘
(수정됨) 이번 원스토어 캐쉬백때문에 서버비 납부했네요. 이번 패치로 나올 스킨은 질러야할듯해서요. 크크크
19/12/04 15:48
수정 아이콘
저도 지를거 캐쉬백때 질러야 되는데 왜 그게 아닐때 자꾸 지르는지 ㅠㅠ
와일드볼트
19/12/04 17:06
수정 아이콘
게임 자체는 재미있었어요.
그리스인 조르바
19/12/04 11:42
수정 아이콘
오픈 2주정도즈음 이미 본전 다 뽑아서 저렇게 배짱장사하는듯
ELLEGARDEN
19/12/04 11:43
수정 아이콘
이 게임 초창기부터 해온 유저로써 말하자면...
놀랍게도 게임 자체는 재밌습니다. 유명한 타워디펜스류와
비슷한 점이 많고, 전투 자체가 오토나 스킵이 아니라
빡집중해서 조합굴리고 해야해서 몰입해야하거든요.
물론 위 내용으로 같이 플레이하던 대부분의 인원은 손절했네요
Mephisto
19/12/04 11:48
수정 아이콘
솔찍히 게임 자체가 전반적으로 소규모 개발사가 건드리기 힘들 정도의 난이도입니다.
벨런싱에 대해서 엄청나게 투자를 많이해야 되는 게임인데 개발사가 너무 영세해서 타이트하게 조율하는게 불가능했죠.
조합으로 단순히 PVE만하는게 아니라 거기에 특정 기믹이 포함되는 상황인데 거기에또 PVP를 포함하려들고 또 모바일 게임스럽게 거기다 가챠를 추가하고 거기에 또 아르카나라는 전투 스탯이 재화수급 관련 시스템을 추가해놨는데 이 벨런싱을 소수 팀에서 총괄한다는건 .....
그 결과가 저렇게 나온거라 개인적으로 개발사가 안타깝지 비난하고 싶은 마음이 없어요.....
단지 적어도 임원측에서 게임이 초반에 흥하는걸 인지했으면 인력에 자본을 대거 투자해서 예상되는 문제에 대한 해결을 통해 롱런할 생각을 했어야하는데 전혀 그런게 없었죠. 그 결과가 유저적대적 운영으로 나타난거구요.
manbolot
19/12/04 11:48
수정 아이콘
저렇게 정리해놔서 그렇지 하는 입장에서는 최근에 애플 이슈말고는 크게 이슈는 아니였습니다.
애플이슈도 보상을 너무많이줘서 문제인거지 앱스토어 검수가 늦게나온게 문제다보니
사실 모든게임 저런이슈들로 정리하면 저정도씩은
다 나올거라

그리고 몇가지는 좀 악의적으로 해석해둔것도 있네요
오호츠크해
19/12/04 11:49
수정 아이콘
게임 자체는 시간이 많이 필요해서 그렇지 그럭저럭 할만합니다. 저도 좀 했었죠. 그런데 게임의 재미가 수많은 운영의 문제가 터져도 게임을 할정도로 압도적인 건 아닌데 아무리봐도 운영하는게 오래가진 못할꺼 같아서 접었죠.
에우도시우스
19/12/04 11:49
수정 아이콘
운영이란 게 게임의 인기를 폭발적으로 만들거나 하지는 못해도 오래 지속되게 만들 수는 있다고 보는데
모바일 게임의 시대가 열리면서 싸게 만들고 빨리 뽕을 뽑아버리는 경향이 있어서 그런가 예전보다 운영 문제가 더 많이 들리는 것 같네요...
던파망해라
19/12/04 11:53
수정 아이콘
유저들의 스펙이 올라가고 데이터 수집이 상대적으로 쉬워지다보니 밑장빼다가 걸리는 경우가 늘었다고 생각합니다
공원소년
19/12/04 12:06
수정 아이콘
아니... 다른걸 다 떠나서 공략을 만들어 올렸더니 해당 캐릭 너프는 진짜 무슨 생각인지 모르겠습니다.
그때까지 쏟아부은 재화나 시간같은 것들을 생각하면;
너무 심각하게 강해서 적폐수준이면 몰라도 말이지요.
요슈아
19/12/04 13:20
수정 아이콘
1년 전에 그거 고대로 써먹은 에픽세븐은 결국 네이버카페 내리고 빤쓰런...
(네이버카페 자체 광고+자체 커뮤니티 스토브 키우기 목적이 겹쳤지만)
닉네임이뭐냐
19/12/04 12:20
수정 아이콘
저딴걸 게임이라고 만들고 저딴걸 운영이라고 하고 있으니...
이쥴레이
19/12/04 12:28
수정 아이콘
1번이 가장 문제 입니다. 기획의도니 게임 밸런스 패치니 BM모델 변경이니 등등 다른거는 변명거리가 많은데, 1번은 변명거리조차 없죠.
마인드 문제 입니다.
미카엘
19/12/04 12:45
수정 아이콘
저 정도 운영이면 손절해야죠;;
다람쥐룰루
19/12/04 12:45
수정 아이콘
이게임의 가장 큰 단점이 일단 스타터팩을 안까면 게임 자체가 안되게 해놨어요
그래서 스타터팩을 질러서 해보니까 모든 캐릭 해금을 안하면 게임이 안된다는걸 깨닫게 되는거죠
와일드볼트
19/12/04 17:08
수정 아이콘
음?? 안질러도 스토리 밀고 모험 밀고 이벤트 미는것 까지는 문제 없었는데요.
다람쥐룰루
19/12/04 18:19
수정 아이콘
스토리를 어디까지 보셨어요?
와일드볼트
19/12/04 20:07
수정 아이콘
메인 스토리인 10장까지는 다 밀었었어요.
다람쥐룰루
19/12/05 05:30
수정 아이콘
그동안 4성 두세개 있는거로 어떻게 다 깨요?
스토리 난이도가 바꼈다는 말은 못들어봤는데...
와일드볼트
19/12/05 13:30
수정 아이콘
파밍해야죠. 5장까지는 쉽고 5장서부터 업적깨서 주는 보석으로 상자 돌리고 로얄가드 비숍 하이어세신 엘드리치 드샤 사서 E8 자동클리어 가능한덱 만들어서 E8 자동 재도전으로 돌려서 스네쳐 정가하고 카발리스트, 이프리트, 엘라임, 뱀파이어, 아크엔젤 or 비스트로드 등 고효율 5성이랑 5성 재료 4성 사면 다 밀어요.
대장햄토리
19/12/04 12:46
수정 아이콘
제가 이거 클베도하고 오픈 첫날부터 했는데..
여기 운영이 진짜..크크
딱히 장수하고 그럴 스타일은 아닌거 같아
걍 손절했습니다..
힘든일상
19/12/04 13:34
수정 아이콘
너희들이 뭘 싫어할지 몰라서 이렇게 많이 똥을 싸놨어!
19/12/04 14:05
수정 아이콘
라오진의 스마트조이는 선녀였던거임..
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