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Date 2019/10/31 20:37:42
Name lasd241
출처 루리웹 롤정보
Link #2 https://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2197546
Subject [LOL] 세나/루시안 vs 쓰레쉬 퀘스트 존재 (수정됨)
세나 게임 플레이 디자이너인 Riot August의 SNS를 통해 카직스vs렝가 퀘스트처럼 세나와 쓰레쉬도 퀘스트가 있다는 것이 확인되었습니다.

세나와 쓰레쉬가 서로 상대팀이되고 특정 조건 하에 퀘스트가 발동된다고합니다. 세나와 한 팀인 루시안도 고유한 퀘스트를 받게된다고합니다.

퀘스트의 승자는 상대방의 기본 지속 효과 중첩을 얻습니다.(훔치는 것 아님.)

중첩은 일정하며 세나의 안개/쓰레쉬의 영혼의 수에 비례하지 않습니다.


세나/루시안일때 퀘스트 발동:

빛의 감시자는 어둠을 두려워하지 않는 법

쓰레쉬가 움직이고 있어. 녀석을 쓰러트려야 해. 세나 또는 루시안이 쓰레쉬에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 검은 안개로부터 그의 영혼을 해방시키고 일부 능력치를 얻습니다.

 
세나/루시안이 쓰레쉬 처치 시:

정화...그리고 평화

보상: 마침내 쓰레쉬가 눈을 감을 수 있게 되었습니다. 이 유닛은 쓰레쉬의 힘을 흡수하여 주문력 +30, 방어력 +30의 능력치를 얻었습니다.

*해당 능력치는 쓰레쉬의 영혼 40개 분량의 능력치

**세나와 루시안이 한 팀일때 각각 개별적으로 퀘스트를 받음.

 


쓰레쉬일때 퀘스트 발동:

오, 우린 영원히 함께하게 될 거야.

세나와 루시안이 피곤해 보이는군. 쉬게 해주는 게 좋겠어. 쓰레쉬가 세나 또는 루시안에게 피해를 입힌 후 3초 내에 처치할 경우 랜턴에 그들의 영혼을 가두고 일부 능력치를 얻습니다.


쓰레쉬가 루시안 처치 시:

안심해, 어서 가자…

보상: 불쌍한 루시안. 그에게 평화는 찾아오지 않았습니다. 쓰레쉬가 루시안의 영혼을 가두고 힘을 흡수하여 공격력 +40, 공격 사거리 +50, 치명타 확률 +30%의 능력치를 얻었습니다.

쓰레쉬가 세나 처치 시:

돌아온 것을 환영한다

보상: 불쌍한 세나. 그 누구도 랜턴을 벗어날 순 없습니다. 쓰레쉬가 세나의 영혼을 다시 붙잡고 힘을 흡수하여 공격력 +40, 공격 사거리 +50, 치명타 확률 +30%의 능력치를 얻었습니다.

 

*해당 능력치는 세나의 안개 40개 분량의 능력치

**세나와 루시안이 한 팀일 경우, 쓰레쉬가 세나와 루시안 둘 다 처치한다면 두 배의 능력치를 받게됩니다.

------‐--------------------------------------------------------------------------------

렝가와 카직스가 서로를 죽일시 특수 보상을 얻는 것처럼,
세나/루시안과 쓰레쉬간에도 특수 보상이 생겼다 합니다.
그런데 보상이 심상치가 않네요.

세나와 루시안의 경우 주문력은 루시안에게 그냥저냥하더라도
세나에겐 도움이 되고, 방어력 스탯은 말할것도 없이 좋겠죠.

골때리는건 쓰레쉬쪽인데 세나나 루시안 한쪽만 죽여도
눈돌아갈 스탯을 얻고 둘다 죽이면 어지간한 코어템 씹어먹는
보상을 얻게 되네요.

물론 아직 출시안된 세나는 제쳐놓고서라도 루시안이 쓰레쉬
딸 확률이 그 반대 상황보다 훨씬 많을것, 퀘스트를 깨도
후반 한타 잉여인 쓰레쉬 단점이 얼마나 가려질지는 의문입니다만, 상대팀에 루시안/세나 나왔을때 카운터랍시고 진지하게
치명타 템트리 쓰레쉬를 연구하는 사람이 있을지도 모릅니다.
쓰레쉬 루시안은 메이저 픽이니 그런 사람들 만날 빈도도 높을거같고요 크크

출처댓글에는 이 퀘스트가 세나나 쓰레쉬의 스택이 일정 수치
이상이 되어야 활성화 되는거 같다는 말도 있네요.
혹은 30분 이후거나 혹은 두 조건이 모두 충족되어야 한다는 말도
있습니다

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꼬마군자
19/10/31 20:42
수정 아이콘
오 신기하네요. 다른 퀘스트도 몰랐는데 이런 것도 있군요.
곰그릇
19/10/31 20:44
수정 아이콘
as쓰래쉬 떡상 각입니까
패스파인더
19/10/31 20:47
수정 아이콘
모션이 안좋아서 공속템 올려도 가성비가 안나오더라구요
19/11/01 18:35
수정 아이콘
대신 e패시브딜로 평타한방에 눈이 뒤집어지기 때문에 저 스텟을 받으면 그야말로 고스트라이더 되는거죠 마주치면 죽는다
미카엘
19/10/31 20:45
수정 아이콘
루시안 세나 카운터 원딜 쓰레쉬 각입니까?
폰독수리
19/10/31 20:46
수정 아이콘
쓰레쉬 스펙 자체가 쎄던 시절 종종 블츠 서폿으로 데리고 원딜로 나오곤했었는데 퀘스트 노리고 그거 하는 사람들 생길지도 모르겠네요.
서포터라고 부담없이 퍼준게 아닌가 싶을정도로 보상이 엄청나군요.
묻고 더블로 가!
19/10/31 20:46
수정 아이콘
어디까지나 개인적으로 이런 건 좀 안 만들었으면 좋겠는데
코우사카 호노카
19/10/31 20:47
수정 아이콘
보상이 유의미하게 크네요.
프렐요드 패권 전쟁 1패... 그깟 여왕..
티모대위
19/10/31 20:48
수정 아이콘
쓰레쉬가 세나 루시안 둘다 잡으면... 그자리에서 서폿을 그만두고 원딜로 전향하면 될 듯..
Foxwhite
19/10/31 21:00
수정 아이콘
내가 씨에스 먹을게 니가 서폿하렴
19/10/31 20:51
수정 아이콘
칼바람 덜덜해
프테라양날박치기
19/10/31 20:54
수정 아이콘
서포터라서 킬딸확률이 낮아서 보상을 저렇게 퍼준것 같긴 한데

공격력 +80, 공격 사거리 +100, 치명타 확률 +60%의 능력치

이건 뭐 템으로 가늠할수가 없는 스탯이네요. 보수적으로 따져도 5000원 이상인듯. 초반 바텀 라인전에서 쓰레쉬가 세나 루시안 더블킬 성공하면 그때부터 원딜이 시야석 가고 쓰레쉬가 원딜하는게 훨씬 좋겠네요.
19/10/31 21:01
수정 아이콘
30분 이후, 혹은 쓰레쉬와 세나의 스택이 일정 수치를 넘겨야하는 조건을 둘다 충족시켜야 한다는 정보가 있더군요. 라인전에서 가능했음 여러모로 재미있는 광경이 나왔을듯...
프테라양날박치기
19/10/31 21:02
수정 아이콘
(수정됨) 30분 이후면 생각만큼 큰 의미는 없지 싶네요. 그때가서 쓰레쉬 평타딜이 좀더 세져봐야... 걍 알리스타 q한번만 못한게 현실이니
19/10/31 21:05
수정 아이콘
쓰레쉬가 선템 폭풍갈퀴를 가면 됩니다??
Foxwhite
19/10/31 20:59
수정 아이콘
30분 이후면 뭐 그러려니 하겠는데... 쓸쉬가 둘다 잡아버리면 노답일듯 크크크크 진찌 쓸쉬원딜해도 될정도?
19/10/31 21:01
수정 아이콘
이것때문에 쓰레쉬가 원딜 가는 일은 없을거에요.

아무리 스탯 좋게 가져가봤자 스킬 자체가 딜러가 아니고 무엇보다 시작하자마자 주는게 아니라 특정 조건 하에 발동이니 오히려 발동되면 루시안 세나 쪽이 더 기분이 좋을듯 ...

방어 30이면 대충 방관템 2개 분량 수치니까요.
19/10/31 21:03
수정 아이콘
인간의 실험정신은 끝이 없습니다. 읍읍
뻐꾸기둘
19/10/31 21:02
수정 아이콘
다른 이스터에그들은 수치가 진짜 미미한 수준이었고(가장 인게임 영향력이 컸던 렝가/카직스도 사실상 나오기 어려운 조건) 저건 너무 수치가 큰 것 같은데.,.
19/10/31 21:04
수정 아이콘
조건이 많이 빡빡하다는 말이 나오더군요
빙짬뽕
19/10/31 21:25
수정 아이콘
저거 노렸다가 30분 지나서 먼저 죽으면;
세나가 신챔이니 사기챔일게 뻔하고 루시안 픽률이 오르고 스레시 픽률이 더 내려가겠군요. 상대한테 스탯을 바칠 수는 없는 노릇이니
표저가
19/10/31 21:26
수정 아이콘
아니 이런건 진짜 별론데.. 자야라칸도 별로 맘에 안들었는데..
19/10/31 21:30
수정 아이콘
공속쓰레쉬가 무서웠던 기억은 칼바람 수확 쓰레쉬 빼면 없었...
19/10/31 21:36
수정 아이콘
루시안 관짝행 크크크
19/10/31 21:47
수정 아이콘
쓰레쉬 퀘는아무리 서폿이라도 스탯이 말이 안되는데요...쓰레쉬 E패시브도 공격력 비례 한방 공증이라 저 스탯이면 QER 충전 평타 크리 한방콤보에 순살이겠네요
퍼리새
19/10/31 22:49
수정 아이콘
공 40 치확 30으로 원콤이 났다면 쓰레쉬 탑이나 원딜을 썼겠죠...
Enterprise
19/10/31 23:48
수정 아이콘
조건이 아무리 복잡해도 인게임에 영향을 주는 퀘스트는 좀 별로네요. 좀 다른 식으로 바꿨으면 좋겠네요
미숙한 S씨
19/11/01 00:07
수정 아이콘
솔직히 이런거 좀 안했으면 좋겠네요.

걍 게임 밸런스는 밸런스대로 놔두고 상호작용이나 좀 늘려주던가 하지...

원딜이 공짜로 방어력 30이 올라간다는게 어떤건지 생각은 해본건가...-_-;;;
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