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Date 2019/06/10 16:24:47
Name 아케이드
출처 https://www.ign.com/articles/2019/06/09/halo-infinite-is-xbox-project-scarlett-launch-title-e3-2019
Subject [게임] 차세대 엑스박스 출시일 공개 (수정됨)

https://www.IGn.com/articles/2019/06/09/halo-infinite-is-xbox-project-scarlett-launch-title-e3-2019


E3에서 차세대 엑스박스(스칼렛)의 출시일이 발표되었습니다.

스칼렛은 2020년 크리스마스 시즌에 출시되며,

론칭 타이틀은 헤일로 인피니트라고 하네요.

스칼렛은 8k 120fps 영상에 레이트레이싱으로 출력가능하며,

SSD를 가상메모리로 사용해 로딩 시간을 최소화한다고 합니다.

발표만 보자면 플스5를 압도할 정도의 스펙이라고 할수 있는데요.

콘솔에서 8k 120fps + 레이트레이싱을 구현한다는 발표가 놀랍네요.

이게 고정수치인지, 목표 최대수치인지 알수가 없으니 아직은 판단을 유보해야겠네요.

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19/06/10 16:27
수정 아이콘
8K 120프레임은 지원한다는 의미죠
이 부분은 플스5도 지원할걸요
아케이드
19/06/10 16:29
수정 아이콘
지원이라는 말이 애매해서 말이죠. 고정으로 게임플레이가 가능하다는 건지, 플스4프로나 엑박원 스콜피온처럼 최대를 의미하는 건지...
애플주식좀살걸
19/06/10 16:30
수정 아이콘
(수정됨) 1년 반남았네요
개인적으로 콘솔에서 가장싫었던점이 로딩이라
ps5도 그렇고 마음에 드네요
아케이드
19/06/10 16:31
수정 아이콘
ps5도 스칼렛도 왠만한 게임은 1초 이내에 로딩이 끝날 정도로 획기적인 개선이 이루어질 듯 합니다.
그놈헬스크림
19/06/10 16:36
수정 아이콘
지금 하이엔드 PC도 8K 120프레임이 택도 없을텐데 콘솔로 저런 발표는 그냥 지원한다는 의미겠죠...
아케이드
19/06/10 16:37
수정 아이콘
역시...그렇겠죠?
꿀꿀꾸잉
19/06/10 16:36
수정 아이콘
엑박의.. 봄은.. 온다..
아케이드
19/06/10 16:37
수정 아이콘
엑박이 하드웨어 스펙이 낮아서 기는 게 아닌 지라...
스위치 메이커
19/06/10 16:36
수정 아이콘
결국엔 나와바야 아는 거긴 합니다만...

PS랑 엑박은 뛰다가 하늘을 날고 있는데 바닥에서 기고 있는 그.... 회사... ㅠ
아케이드
19/06/10 16:38
수정 아이콘
닌텐도 말씀이라면 ... 가는 길이 다르다고 봐야겠죠.
한국화약주식회사
19/06/10 16:40
수정 아이콘
하드웨어 팔아서 시장을 넓힌 후 소프트웨어로 이득을 본다 -> 소니/마소
하드웨어 팔아서도 돈벌고 소프트웨어 팔아서도 돈 벌고 -> 닌텐도
크레토스
19/06/10 16:57
수정 아이콘
게임큐브 망하고 위 성공한게 닌텐도의 노선을 결정했죠.
스위치 메이커
19/06/10 17:08
수정 아이콘
위....는 결과적으로는 애매한 성공이였다고 봅니다.

기기 판매량 자체는 압도적, 수많은 플래티넘(1000만장) 달성이였지만

그와 별개로 서드파티 제작사들 대거 이탈, 위 유의 실패 등으로 이어졌다고 생각하긴 해요.
19/06/10 16:38
수정 아이콘
딴 것보다 PC유저분들은 PC 게임패스 많이 이용해주십셔 크크
엑박 주력 유저인 저로서는 멀티 유저 풀을 크게 늘릴 수 있어서 반깁니다요
아케이드
19/06/10 16:55
수정 아이콘
스칼렛이 리즈너블한 가격으로 출시된다면, 스칼렛 사야죠.
피씨로 저 스펙 내려고 하면 가격이 어후.....
덴드로븀
19/06/10 16:41
수정 아이콘
그런데 PS5 나 엑박신형이나 둘다 8K + 레이트레이싱 지원인데 이게 현존하는 RTX 2070 급으로도 둘중 하나만 돌려도 버거운게 현실 아닌가요...?
AMD 가 무슨 약을 판거지...
아케이드
19/06/10 16:43
수정 아이콘
같은 하드웨어 스펙이라고 해도 콘솔이 최적화에 잇점이 있긴 한데, 아무리 그래도 8k 120fps 레이트레이싱이 정말 가능한 지 기대가 되면서도 의심스럽긴 합니다. 크크
덴드로븀
19/06/10 16:50
수정 아이콘
8K 는 기본 30 fps 만 지원
8K & 120 fps 는 4K 를 8K 로 업스케일링시만 지원
레이트레이싱은 4K 30 fps 까만 지원

뭐 요런식이려나요...?
아케이드
19/06/10 16:52
수정 아이콘
말씀하신거 같은 제한들이 있을거 같아요.
19/06/10 17:07
수정 아이콘
8k 120f는 현존 피시로도 택도없는데 그냥 구라해상도로 지원만 한다는거죠... 아무리 차세대기라도 4k 60도 택도없을텐데
아케이드
19/06/10 17:09
수정 아이콘
현세대기로도 최적화 잘된 게임은 4k 30은 나오니, 차세대기면 4k 60은 가능하다고 보는데, 8k 120fps는 차원이 다른 수치긴 하죠.
ICE-CUBE
19/06/10 17:23
수정 아이콘
usb 3.0전송속도 같은거죠.

전송할 준비 만 되어 있는 상태.
ICE-CUBE
19/06/10 17:21
수정 아이콘
솔직히 나이먹으니 기기 스펙은 관심 없고 나오는 게임에만 눈이 쏠리네요.

오히려 엑박 게임패스가 대박날것 같습니다.
psn+ 요건 좀 돈아까운데 ..
아케이드
19/06/10 17:25
수정 아이콘
(수정됨) 엑박 라이브 가입하면, 지금도 PS4와 비교도 안될만큼 공짜게임 많습니다....
그런데 게임이라는 장르 특성상 애매한 게임 수십개보다 할만한 게임 하나가 임팩트가 더 크고,
그래서 할만한 게임을 넘어 GOTY급 독점 게임을 쏟아내는 PS4가 엑박에 이긴 거죠.
(게임이란게 하나 하는데 시간이 많이 걸리다 보니, 공짜로 할수 있는 게임이 아무리 많아도 그거 일일이 다할 수 없죠.)

결국, 엑박이 PS4를 이기려면 스펙이 문제가 아니라, 라오어나 갓오브워 급의 독점작을 소니보다 많이 출시해야 한다고 봅니다.
마소도 그걸 모를 리야 없겠지만, 미국 게임사라서 그런지 독점작이 FPS에 치중되어 있는게 아쉽더군요.
그린우드
19/06/10 17:39
수정 아이콘
스펙보다 중요한게 독점작인데 아직도 엑박은 답이 안나오죠.
그래도 나델라 CEO체제 오고부터는 마인크래프트, 배그 같이 유명 독점작들을 만들긴 하는데 이게 콘솔만 독점이라 고사양PC가지고 있는 하드게이머들에겐 큰 의미도 없고요. 물론 나델라CEO입장에선 윈도우가 엑박보다 우선이니 당연한 판단이겠지만 엑박 하나만 놓고보면 악영향이죠.
아케이드
19/06/10 17:40
수정 아이콘
윈도우에서 엑박게임 돌아가는게 엑박에게는 장기적으로 부정적인 거 같은데, 계속 밀더군요...
그린우드
19/06/10 17:43
수정 아이콘
사티아 나델라와 마소 전체 입장에서는 사실 현명한 판단이죠. 소니와 달리 마소 내 엑박 비중은 얼마 안되니까. 윈도우로 계속 내도 주시장인 북미에서는 생각보다 영향이 크지도 않은거 같고요. 그러나 플스를 이기고 싶은 엑박 관련자라면 돌아버릴 정책이긴 하죠.
아케이드
19/06/10 17:44
수정 아이콘
마소와 윈도우 중심으로 생각하자면, 말씀대로 득이 될수는 있겠죠. 엑스박스가 문제지...
19/06/10 21:11
수정 아이콘
어차피 마소입장에선 엑박은 뭘해도 콘솔강국인 자국애들이 많이 사주니까 그거믿고 하는거죠. 글로벌이야 2대1이상인데 북미시장에선 10프로 차이밖에 안날정도로 북미유저들은 엑박선호하니까요
19/06/10 17:48
수정 아이콘
마인크래프트, 배그 둘 다 콘솔 엑박 독점게임이 아닙니다...
그린우드
19/06/10 17:50
수정 아이콘
배그는 기간독점이었나 그런걸로 알긴 하는데 마크가 독점이 아니라고요? 마크 마소 자회사인데도 독점 정책을 안쓴다니
19/06/10 17:53
수정 아이콘
배그는 플스로 출시된지도 한참 지났고... 마인크래프트는 애초에 전기종 멀티 게임입니다. 마소가 구매한 이후에도 마찬가지로요. 그러니까 엑박 진영이 답이 안나오죠. 이제는 뭐 스팀으로도 출시한다고 못박았는데..
그린우드
19/06/10 17:55
수정 아이콘
마크 개발사 인수한게 컨텐츠 확보 때문인걸로 알고 있었는데 독점정책을 안쓴다니.. 자회사니까 너무나 당연하게 독점일거라고 생각하고 있었는데 자회사조차 독점이 아니라면 진짜 엑박은 답이 없네요.
19/06/10 20:51
수정 아이콘
8K, 120fps는 단순히 HDMI 2.1을 지원한다는 이야기에 불과합니다. HDMI 2.0은 최대대역폭이 18Gbps라 4K/60p까지만 전송할 수 있는데, HDMI 2.1은 대역폭이 48Gbps로 높아져서 4K/120p 혹은 8K/30p까지 가능하거든요(8K/120p의 경우, HDMI 2.1이라 하더라도 압축 없이는 단순 전송조차 불가능합니다). 즉 대부분의 게임이 8K+120fps로 구동된다는 이야기가 아닌 것은 물론이고, 대부분의 게임이 8K/60p 혹은 4K/120p로 구동된다는 이야기조차 아닙니다.

현세대 게임을 기준으로 하더라도, 그래픽에 중점을 둔 게임(30fps 타겟임에도 해상도까지 희생해가며 겨우 프레임레이트를 맞추는 게임)을 8K/60p나 4K/120p로 구동하기 위해서는 대략 2080 Ti NVLink(2개) 수준의 성능이 필요합니다. 그래픽보다는 프레임레이트에 우선순위를 둬서 60fps 타겟으로 나온 현세대 게임(예를 들어 DMC5, Sekiro)이라 하더라도 4K/120p 구동을 위해서는 2080 Ti 수준의 성능이 필요하고요. 차세대 콘솔의 성능은 내년 출시인 이상 2080 Ti NVLink의 절반 이하일 가능성이 99%이므로, 그래픽에 중점을 둔 현세대 게임을 4K/60p로 구동하거나, 프레임레이트 위주 현세대 게임을 4K/120p로 구동하는 정도가 한계입니다. 8K/120p 구동이 가능한건 애초에 그래픽과 완전히 담 쌓은 현세대 게임밖에 없습니다.

그리고 이건 어디까지나 1080p-4K 정도를 염두에 두고 만들어진 에셋을 쓰는 현세대 게임을 기준으로 하는 이야기인데, 콘솔의 세대교체가 일어나면 AAA게임들이 한차원 높은 에셋을 쓰기 시작하면서 그래픽 수준을 올리고, 부하 수준도 덩달아 올라갑니다. 따라서 차세대 AAA 게임을 기준으로 하면 4K/60p조차 어렵습니다. '60fps 타겟 + 나쁜 그래픽'과 '30fps 타겟 + 좋은 그래픽'이라는 두가지 선택지 중에서 후자를 택하는 것이 보편적이거든요. 종래 콘솔과 차이점이라면, 인풋랙 등이 중요해서 그래픽보다는 프레임레이트에 우선순위를 두는 게임들이 원래는 60fps 타겟이었는데, 이제는 그런 게임들이 60fps가 아닌 120fps 타겟으로(30fps 타겟 게임 대비 그래픽을 더 많이 희생해가며) 나올 수도 있다는 것 뿐입니다.
아케이드
19/06/10 20:54
수정 아이콘
전문적인 식견의 댓글 감사드립니다.
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