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19/05/13 22:58
중국에선 그런 수준의 게임을 만든적이 없고 저 이상향이 딱 젤다 야숨인데 그냥 닌텐도에서 포켓몬을 직접 만들면 가능하다는 희망이 훨씬 빠르죠.
19/05/13 23:06
솔직히 중국에서 괜찮은 콘솔게임을 뽑아봤으면 모르겠으나 뻔한 예시가 닌텐도 본가에 있으니 별로 공감이 안됐습니다. 겜프릭이야 닌텐도랑 직접 관계가 있는 회사구요.
19/05/14 05:27
아하. 근데 저분 댓들은 짭켓몬이라고 ip무단 도용해서 맨날 플레이스토어에서 짤리고 다시 이름 바꿔서 등록되는 중국제 게임이 겜프릭보다 훨씬 진화된 시스템이라 나온 얘기일 겁니다
19/05/14 08:09
그거 깔아서 해봤는데 그냥 흔한 영웅뽑기에 스테이지 미는 게임입니다. 프로모 영상만 보고 뭐 대단한 게임인줄 알았는데 진화는 커녕 세븐나이츠 비슷한 중국식 게임에 스킨만 포켓몬에 원작이랑 상관도 없는 색깔놀이 수집형 게임이더군요.
19/05/13 22:41
플레이 타임 200시간 넘게 찍을 자신 있네요...한 20년 기다리면 비슷하게 나오려나요. 레드 나온지 20년 넘었는데 지금 정도니까...가봐야 알겠군요.
19/05/13 22:48
퍼즐도 막 비형 계열로 날아서 위에있는 돌을 옮긴다던지..
돌을 옮길수있는 포켓몬은 좀 무게가 나가는 포켓몬이거나 근육몬이나 마릴같이 힘이 짱짱 좋은 애들만 가능하다던지.. 사람 손이 닿을수없는 거리에있는 버튼을 눌러야될때 내루미로 누른다던지 이런 좀 기발한 발상들이 가능할것도 같은데 말이죠
19/05/13 23:00
너무 사실적이면 징그럽다? 같은 드립이 있는데 하는 사람들은 어른들이 많아도 어쨌든 어린이들 대상이고.... '너무 사실적이고 복잡?하게 만들면 애들이 어려워합니다.' 같은 드립을 하면 모를까 돈 더 들여서 굳이 만들지 않을꺼라고 봅니다.
진짜 성향상 저렇게 안만들면 안팔린다 정도가 되면 저렇게 만들겠죠.
19/05/13 22:52
포켓몬 특성상 그럼 전투는 어떤방식으로하지?
라는 생각하면 답이 안나온단걸 느낌 본가처럼 조우해서 턴제면 젤다 느낌이 안나고 포켓몬이 젤다처럼 트레이너가 싸우기도 이상하고 그렇다고 유저가 포켓몬 조종하면? 트레이너는 그냥 쫒아만 댕길뿐인 펫이 되버리고
19/05/13 23:04
전투는 대전 격투 스타일을 응용해서 하면 되고 포켓몬 과의 조우는 되려 포켓몬고 처럼 그냥 볼만 던지는게 의외로 반응이 좋아서 필드에서는 리얼 타임이 그다지 어렵지 않을꺼라 봅니다.
처음에야 무슨 수준 낮은 포켓몬고냐 했지만 저도 그랬고 생각보다 그냥 볼만 던지는게 편하단 평도 많았습니다. 그 방식을 응용해서 리얼타임으로 게임 전개하다 트레이너 끼리 전투만 폭권 처럼 직접 조정하는 스타일로 (단, 화면 전환이 아니라 그냥 필드에서 전투로) 한다고 하면 크게 이질적이지 않을 것 같습니다.
19/05/13 23:47
폭권은 예시로 들었지만 1대1 상성 맞추는 개념으로 하는게 아니라 밸트 액션 스타일로 2D로 따지면 던파 같은 느낌이라던지 3D라면 횡이 아니라 필드 형태로 구현되는 액션이 더 적절할 것 같습니다. 스킬이야 옛날 파판 시절에도 있었지만 리얼타임 느낌으로 쿨타임 구현하고 적당히 돌아다니는 느낌만 준다고 생각하면 좋을 것 같네요. 스위치 기준으로 생각해봐도 전투하고 아이템쓰고 포켓몬 교체하는게 버튼으로 어렵지 않을 것 같구요.
19/05/14 00:53
근데 이거 경제논리로 너무 가능성이 낮아요
포켓몬은 아무리 옛날 작품을 그~대로 답습해도 천만장부터 시작하는 현시대 인류 최고 수준의 IP인데, 이걸 제작비 10배 들이고 기술 엄청 들여서 만들어도 판매량이 기존보다 4~5배가 나오진 않을거거든요. 그런 모험을 누가 하겠어요. 하던대로 해도 돈을 빨아들이는데...
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