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19/04/24 11:24
와 진짜 오지게 상향 해줬네요. 아주 그냥 후반가면 큐한방에 살살 녹아내리겠어요. 계수 증가를 체력으로 하던지 아니면 ap 수치 100%반영하는거몀 몰라도 참..
19/04/24 11:40
(수정됨) 다이애나 인장스택 막히고 완전 관짝 들어갔는데 상향 없나요...
주문매듭가면 사기니 뭐니하는데 그 주문매듭을 갈 돈을 만들 수가 없는데....
19/04/24 11:47
마오카이가 딜러였다면 유의미하다고 할 수 있겠지만
이 버프를 먹고 마오카이가 불리했던 상성을 뒤집을 수 있거나 유리했던 상성을 (...있나?) 아예 찍어누르게 하거나 할 수 있는 패치인가요? 부정적입니다.
19/04/24 12:38
말씀하신 대로 딜러가 아니라서 누군가를 찍어누르거나 뒤집는게 되던
너프전 사이온이 말도 안 되는 탱커였던 거지 마오카이도 그렇게 되는 건 이상하죠.
19/04/24 11:56
실제로는 저런 버프 하면 승률 제법 오르는 걸로 알고 있습니다. 소소한 스탯 버프가 생각보다 승률에 영향 많이 주는 느낌이에요. 실제 딜교 매커니즘이 바뀔때도 많고...
19/04/24 11:58
(수정됨) 저런거 상향하나하나가 꽤나 큽니다.
지금도 승률 50이상인 챔프를 상향해주는건데 댓글들처럼 미친 상향해주면 라이엇이 망조가 든거죠
19/04/24 12:17
말이 데미지 5에서 25차이지. 맞아보면 넘사벽 데미지입니다. 그렇다고 나올지는 잘 모르겠지만요.
참고로 헤카림 이번 버프전 관짝 너프가 Q 전레벨 데미지10감소였습니다...
19/04/24 12:38
Q는 근데 쿨타임이 차원이 달라서... 기본뎀의 역할이 초반에 더 큰걸 생각하면 마오카이 Q 5뎀이랑은 몇배는 차이나는 너프였죠. 물론 기본뎀 상승이 유의미한건 맞습니다.
19/04/24 14:25
우리가 생각하는 것 보다 롤 체력 수치는 낮고 딜 수치도 낮습니다. 마오카이가 지금 고생하는 건 라인전 단계에서 버틸 수가 없기 때문이라서 이 정도 버프도 딜교나 라인 푸쉬면에서 훨씬 수월해지죠.
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