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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
19/03/04 15:43
적중이 100%가 아니라 +a가 있는거처럼 회피가 100%가 넘어도 적중이 100%를 넘으면 때릴수있도록 해놓으면 되는걸텐데
왜 적중은 170%가 넘어도 무진장 빗나가고 회피는 100%만 넘어도 완전회피인지 모르겠네요. 부들부들
19/03/04 15:45
애초에 난이도가 너무 높아요. 탱커 레벨이 아무리 높아도 얼마 못버티고, 중파나면 수리비용도 미친듯이 나가죠.
자원을 벌기도 어려운것도 짜증나는데 심지어 제조권도 얻기 어렵고..
19/03/04 15:46
너프로 밸런스 잡겠다는 발상이라면 실망이네요. 적의 명중율로 해결하거나 필중버프를 가진 적을 등장시키면 끝날 이야기를 뭔 매번 너프야..
19/03/04 15:48
"언리쉬드" 했네요.(검열 말고 밸런스 방식이 비슷해서요 크크) 구글 검색 내려간 건 유저 신고 100%입니다. 제가 별별 모바게 다 해봤는데, 비슷한 류 게임에서는 어딜가나 있었던 부류입니다. 애증의 관계였다가 모종의 이유로 폭발하는
19/03/04 15:59
검열에 걸린건 유저 신고보단.. 아마 게임 순위가 너무 올라가서 걸렸을껍니다 -.-;
애플하고 다르게 구글은 후심의 개념인데.... 순위가 저정도로 올라가면 자동으로 체크 대상에 들어가는지라.. 구글이 일러스트 검열 기준은 확실하고 이미 어겼을겁니다.
19/03/04 16:05
꽤 많은 게임이 회피-적중 개념을 합연산으로 계산하긴 하지만(특히 상태이상 쪽), 밸런스를 위해 최소/최대값을 적절히 활용합니다.
시간에 쫓겨서 그러한 보완 밸런싱과 레벨링이 안된 상태로 나왔을 가능성이 높아보이는데, 저거 다시 잡는거 쉽지 않거든요. 특히 메인 공식에 심각한 결함이 있을경우 공식 자체를 엎어버리고 새 공식을 적용하는 게 가장 좋지만 언제나 그렇듯 시간과 사이드이펙트가 문제입니다. 메인 공방공식을 수정하면 어디서 이상한 문제가 터질지 알 수 없으니까요. 과연 살아남을 수 있을런지...
19/03/04 17:17
이거 해보고 느낀게 진짜 다 빡세요
전투가 빡센거야 재밌고 컨트롤 요소라 엑스컴 느낌나서 좋았는데 강화도 아무거나 먹이면 안되고 조심히 특정스탯 올리는 캐릭 만 먹여야하고 자원도 빡빡해서 육성, 제조가 피곤한데다 고랭크 캐릭터는 한계돌파 시스템 그것도 동일 캐릭 요구 무과금으로 할만하고 전투도 재밌긴 한데 캐릭터들 파워를 강하게 해주고 좀 육성도 쉽게 해주면 안 되려나요.
19/03/04 19:34
모든 문제가 다 자원수급이 너무 빡빡해서 그런거 같아요. 자원이 풍요로웠다면 지금 발생하고 있는 문제의 대부분이 해결될거같은데 한번 자원회복량을 상향해줘도 이 상태라서;;
19/03/04 20:39
게임에서 밸런스에 과감한 칼질은 필수죠, 문제는 설계랑 그 칼질 방향도 완전 잘못된 것 같지만... 완전적중 방어무시 이딴거 넣는순간 밸런스 못맞춥니다 크크크
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