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18/11/21 21:57
인공지능과의 대결에서 저거 어떻게 처리하나했더니만... 역시 유닛 개별 컨트롤 이었군요.
인간이 아무리 전략을 잘짜와서 그 전략이 먹힌다고 해도 AI 개별 유닛의 전술적 움직임이 전략적 불리함을 극복 가능한지라 참...
18/11/22 01:22
일단 국내 프로젝트니까 인지도가 높은 스1을 이용하는 거죠. 또한 스2는 스1보다 구조가 더 복잡해서 메모리를 직접 건드리기도 어렵고, 게임 사양도 높아서 BWAPI처럼 N배속 실행으로 AI 대전을 돌리면서 자가학습시키는 게 어렵지 않나 추정해 봅니다.
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