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18/11/18 22:42
하이리스크 하이리턴 극대화인거 같은데
오히려 더 과감하게 쓰지 않을까 싶네요 저거 먼저 잘쓰는사람이 초반 두들겨팰 주도권을 쥐게 될 거 같아서
18/11/18 23:03
다이브나 교전때 텔포기둥 띄워서 적 빠지게 만들고 취소하는거 너무 사기였죠... 합류가 중요한 메타라서 합류 날로먹는것도 너무 사기고...
18/11/18 23:07
언젠간 삭제시켜버리지 않을까 싶기도 한데..-0-
텔포를 아예 삭제시키면 또 그건 그거대로 밸런스 영향이 안갈리가 없을거 같은데 궁금하긴 하네요 취소를 삭제하는걸 넘어 텔포 자체를 삭제하면 어떤 파급력이 있을지
18/11/19 09:05
뭐 단순하게 생각하면 이정도고
생각지도 못한 파급효과가 더 많겠죠 크크 중요한건 해보기 전에는 아무도 모른다는거. 게이머들의 창의력이 어떤 방식으로 발현될지
18/11/18 23:21
다리우스같은 라인전 극강캐가 뜰수도 있겠고.. 퀸같이 이속빨라서 로밍좋은캐들이 뜰수도 있겠군요. 텔없어지면 초반 다이브당해서 미니언2~3웹씩 날리면 복구가 거의 불가능해지니 탑 초반 갱눈치쌈도 치열해질듯 합니다
18/11/18 23:58
일단, 포탑에 방패가 생기면서 이전처럼 쉽게 포탑이 부서지지도 않을테고, 순간이동도 중간 취소가 없어진다면,
그만큼 라인전 기량의 중요성이 늘어나겠네요. 뭐가 됐든 이런 변화는 대환영입니다.
18/11/19 00:41
전 사실 순간이동보다도 점멸을 너프해야 다양한 스펠의 활용이 커진다 보는데 점멸 너프는 생각조차 없는것 같네요. 순간이동이 게임에 끼치는 영향이 10이면 점멸은 이미 한 150쯤 되서 어설프게 건드리면 밸런스가 통째로 무너질까봐 그러는것 같긴 합니다.
18/11/19 01:14
일단 싸움나서 누르긴 했으나 상황종료되서 가면 뻘텔이 되는 걸, 끊을 수 있음에도 내비두는 적군이나
뻘텔을 강제 취소 해주는 아군 트런들 기둥 같은 거도 나올 수 있으려나요 크크
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