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18/10/31 01:35
배너 같은 경우는 본사 담당자가 할테니..
외주 주는 큐로드는 아닌거 같고.. 메가포트 운영담당자 시말서각이 보이네요. 아마 공략게시판 모니터링하면서 웃겨서 이글 봐라 라고 사내메신저로 붙이기등을 하고 주고 받으며 카페 배너걸다가 실수하지 않았을까 뇌피셜 합니다. 크크크 의외로 배너 링크 잘못거는 실수들 실무자분들 많이 하기는 합니다.
18/10/31 01:59
에픽세븐 초반에 걍 아무것도 모를때 재밌게 하고 있었는데 뽑기가 정말 ... 그 흔한 10연차도 4성 확정도 없다는데 감탄했습니다
18/10/31 02:22
한탕 먹고 빠지는 게임인건지...
우룡인 사태로 대표가 사과문 쓴지 2주 됐는데.. 완전 뜬금없는 한정 캐릭으로 돈 빨아먹기라니...(개발초에 하던말들 뒤집는건 당연..크...) 캐릭터 버그도 못 잡고 있는 판국에..
18/10/31 04:24
비단 저 회사만 그런게 아니라 승자독식 한국모바게 시장에서는 수순이 저렇게 갈수밖에 없습니다. 양심지키면서 10년 파는것보다 대차게 한탕뽑은다음에 좀 떨어질라 그러면 추진력을 얻기 위해서 "미안유유"하면서 혜자이벤트 한번 열어주고 다시 뒷통수치고... "어휴 저러니까 금방 망하지" 할지 몰라도 회사입장에서는 어차피 지를사람들한테서 뽕 다뽑고 그 돈으로 헛질안하면 십수년 이상 버틸 수 있으니 확 땡기는거죠. 오히려 안뽑아먹고 있다가 유저들 이탈하면 '아 그때 뽑아먹었어야 했는데!' 할바에 왔다 싶으면 지르는거죠.
그런의미에서는 게임들 상위권에서 롱런시키는 넷마블이 현재 3N중에 가장 대단하다고 생각합니다.
18/10/31 11:38
저는 조금 다르게 보는데, 지금의 과금 시스템은 일부 큰 손들이 과금의 대부분을 차지한다고 합니다.
[모바일게임, 0.15%의 고래가 전체 매출의 41% 차지] 원문보기: http://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?iskin=mobilegame&idx=163761#csidx6f42101b76228419215b6b3c1f00752 개인적으로 매출 문제라 봅니다. 실력 게임으로 만들어서 다수의 하드 게이머를 잡아봐야 돈이 안되거든요.
18/10/31 12:36
정확히는 소수의 큰손들에게 어필해서 돈을 벌겠단 심리죠
극소수 큰손들이 돈 다내줘서 돌아가거든요 저런겜은 VVIP가 한소리하면 바로 벌벌떠는 사례도 있고
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