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마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
18/08/31 00:40
완전 예판부터 폭망해버려서... 그냥 괜찮은 IP하나 날아갈게 거의 100%확실한 상황이라..
솔직히 성능만 괜찮으면 혹하겠지만, 그냥 레이트레이싱 유닛추가된만큼 성능자체는 그냥저냥이라는 게 거의 확실해지는 상황이라..
18/08/31 04:41
https://www.fmkorea.com/best/1242586160
발매한달연기 게임쪽에서 PC묻히는건 진짜 바보짓인게 게임 주소비층이 2-30대 남성인데 2-30대 남성이 극혐하는게 저건데.. 여성향 게임에서 pc타령,페미타령 하는건 거기 소비층이 여자니까 이해가되는데 배필같은게임이 대체 왜.. 일단 뭐가 옳고그르고간에 게임을 파는게 먼저 아니냐? 에휴
18/08/31 10:08
아마도 1+1하면 2배 팔리겠지 하는 생각이었겠죠 좀 깍여서 0.8+1만 해도 개이득 크크크 이랬을텐데...
우선 +1이 되느냐부터 확실히 계산 한다음 이런짓 좀 했으면 좋겠어요
18/08/31 07:52
배틀필드는 한 번도 안해봐서 그런데 이번 시리즈가 게임 외적인 문제나 고증문제를 떠나서 게임성 자체로도 별로인가요?
위 영상만 봐선 엄청 멋있고 괜찮아보이는데..
18/08/31 09:44
RTX는 완전한 레이트레이싱이라기 보다는 반사나 그림자에만 적용되는 제한적인 기능이라서(속도 때문에), 영상에서 레이트레이싱 때문이라고 할 수 있는 부분은 제한적입니다. 뭘 봐야하는지 모르면 뭐가 레이트레이싱 때문이라는 것인지도 모르게 되는 수준이죠. 가장 자주 등장하는 레이트레이싱은 물웅덩이의 반사이고, 가장 쉽게 관찰할 수 있는 것은 대략 1:58-2:02, 2:05-2:14 같은 부분에서 기차 표면에 주변환경이 은은하게 반사되는 부분입니다. 이 중에서 기존 기술과의 차이가 가장 명확하게 드러나는 부분은 대략 2:01 근처 부분에서 기차를 바라보는 순간입니다. 플레이어와 배경 등이 제대로 은은하게 반사되고 있는데, 이렇게 카메라 각도상 보여지지 않는 것을 제대로 반사시키는 것, 그것도 완전 1:1 미러형 반사가 아니라 거친 표면의 특성을 살려 상당히 은은한 반사를 표현하는 것, 그리고 각도가 틀어진 기차하단부에는 제대로 반사가 안보이는 것 등은 레이트레이싱이 아니라면 구현이 힘듭니다.
18/08/31 13:12
총 반사도 맞습니다. 평면이 아니라 굴곡진 부분에 뭔가가 반사된다거나, 화면상에서 안 보이는 것이 반사되는 경우 그냥 레이트레이싱이라고 봐도 거의 맞습니다. 다만 총의 경우 너무 흔들거리는데다 총 자체의 텍스쳐 때문에 정확히 뭐가 반사되고 있는 것인지 보기가 어려우니 비교적 보기가 쉬운 것들을 위주로 예시를 들었습니다.
18/08/31 13:20
오잉 근데 저기 나오는 자동소총은 stg 아닌가요? 독일군 소총인거같은뎅 그걸로 독일군을 때려잡네용. 권총도 가만보면 루거같이 생겼눈뎅
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