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18/06/29 02:31
(수정됨) 영상만 봐선 모르겠네요. 나중에 공개되는 특성들까지 다 봐야 할 것 같습니다.
일단 공개된 것만 판단해보자면, 레이너가 사실 딜이 부족해서 나쁜 영웅이 아니였죠. 그래서 4타 추뎀은 있으면 좋은 수준의 버프라 생각하고요. 레이너가 다른 딜러와 비교약세였던게 위기를 회피하거나 생존하는 능력이 부족하고, 뒤로 빠지는 적을 추노는 못할망정 오히러 밀어주며 손 흔드는 기술 때문이였는데요. 일단 그런 점에서 회피기는 아니지만 생존기인 e가 특성없이 액티브 스킬화 되고 적을 때리면 쿨타임 줄어드는건 레이너에게 큰 도움이 된다고 봐야겠네요. 추노 능력도 일단 q는 영상보니 기대 못하겠지만 평타에 슬로우 묻는 특성이 그나마 없는 것 보단 나은 정도라고 평가하고 싶고요. 벤쉬 궁이 마치 물정화 된 점은 스킬을 그냥 다시 만든 점 정도로만 보여 딱히 평가할 필요가 없다고 생각되네요.
18/06/29 02:38
아니 보니깐 레이너 업데이트랑 같이 적용되는 아즈모단 업데이트가 훨씬 알찬 내용이네요. 크크크
https://youtu.be/ebmut424C9M 레이너 당신은 이제 아즈모단 떨이인 것입니까?
18/06/29 03:09
사실 레이너는 피통너프만 롤백해줘도 쓸만했을 겁니다.
지금도 똥조합 상대로 꺼내면 캐리할수 있습니다. 메타에 안맞아서 못쓰는거지.
18/06/29 07:10
와 몇년을 질질끌길래 아예 리메이크 되는지 알았더니
겨우 이걸 하려고.... 특성을 봐야 알겠지만 생존기가 없어 보여서 그닥 쓰일지는 모르겠습니다
18/06/29 07:28
오오 드디어!
영문으로 특성 개편된 걸 봤는데 꽤 재미있어질 것 같습니다. 롤처럼 [리워크를 가장한 신챔 출시]가 아니어서 불만인 분들이 좀 있는 것 같은데 개인적으로는 대만족이네요. 뭘 이렇게 오래 걸린다고 비아냥거리는 분들에겐 [레이너 리워크 하겠다고 말한 게 4월이고 지금 6월인데? 2개월이면 적당한 거 아니냐]로 답하겠습니다.
18/06/29 10:47
(수정됨) 유저들이 레이너 리워크 필요하다고 줄기차게 요구한 기간이 얼만데요
그리고 그거 떼놓고 봐도 2개월동안 했다는게 저거면 솔직히 코웃음나오는게 사실인데요? 절대 다수의 고객들이 공감했던 사안을 이렇게 오랫동안 거의 의도적으로 무시해왔는데 이걸 무슨 비아냥으로 치부하면 안되죠 히오스 피드백 느린게 하루이틀도 아닌데 이걸 무슨 비아냥취급한다는게 더 웃긴데요 알파때부터 애정으로 히오스해왔다가 올해초에 너무 짜증나서 삭제해버렸는데 솔직히 이게임 고객피드백에 대한 측면은 가루가 되도록 까도 부족하고 이걸 쉴드친다는건 솔직히 진짜 히오스 유저 맞나 의심해도 될정도에요 이걸 고객탓을 하는건 어이가 없는걸 넘어서 모욕적이기까지 하군요
18/06/29 11:31
신규 영웅 출시, 신맵 출시하는 와중에 영웅 2명 스킬셋 고치고 특성을 전부 삭제하고 새로 추가했는데 2개월 걸리면 너무 긴 건가요? 얼마나 걸려야 하죠? 하루? 이틀? 애초에 피드백 늦는 것만 비판하면 뭐라 말도 안해요. 이악물고 까는 거 들어보면 레이너 리워크를 4년 동안 한 줄 알겠습니다.
가서 특성 바뀐거나 다시 읽어보고 오세요
18/06/29 13:32
(수정됨) 리워크 내용과 양에 대해선 제가 잘못알았으니 착오가 있었다는거 인정하겠습니다만
이걸 이제야 한다는 비판에는 변명의 여지가 전혀없습니다 실제 작업기간이 2개월이면 뭐합니까 유저들의 체감은 연단위인데요 맵추가 신영웅추가 하면 피드백에 대한 부분은 자동적으로 커버가 된답니까? 게임에 꼭필요한 스왑 등 세부적 편의기능에 대한 업데이트 지지부진한건 여전하고 여전히 피드백 더럽게 느린게 사실이고, 그 신맵이나 신영웅 추가 주기도 요즘 점점 다시 느려지는건 아시고 계시죠? 아직도 파밍봇 버젓이 빠대에 돌아가도 잡지도 않는게임 애정으로 꾸역꾸역 하다가 도저히 더이상의 재미를 못느껴서 접긴했습니다만 아직까지 히오스에 대한 애정은 가지고 있습니다 그저 밈따라 히오스 깐다는 어떤분의 뉘앙스는진정 어이가 없네요 크크 누구보다 피지알에서 히오스 옹호했던 저초차도 고개 젓게만드는게 진정 대단합니다
18/06/29 13:49
(수정됨) 애정 있다는 분이 비아냥은 탑클래스네요. 비뚤어진 애정 표현은 역겨우니 관두세요. 특성도 안 읽어보고 [재미없는 패치] [끔찍한 패치] 하는 게 정상적인 반응입니까? 그걸 또 쉴드치러 온 분이 남더러 [히오스 유저 맞냐고] 비아냥거리는 것도 기분 나쁘네요. [고객탓] 한 적도 없고 [피드백 느린 거 커버]할 생각도 없습니다만, 애정 있다면서 일진처럼 막말하는 분들은 참 기분 나쁘네요. 말만 예쁘게 하면 맞장구라도 쳐 드릴텐데 정나미가 떨어집니다.
18/06/29 13:51
(수정됨) 죄송합니다만 재미없다 끔찍하단말은 한적도 없구요
게임운영으로 유저들 지치게하는게 하루이틀이아닌데 왜 일일히 다 감싸줘야하는지 전 하나도 모르겠거든요
18/06/29 11:12
스탯
o 체력이 1302 에서 1450로 증가 o 초당 체력 재생량이 2.71 에서 3.02로 증가 o 기본 공격력이 122에서 92로 감소 o 기본 공격 사거리가 6.5로 증가 o 성장치가 4%에서 5%로 증가 스킬 (New) Acquire Weak Point (고유 능력): o 네번째 일반 공격이 적중한 대상에게 125%의 피해를 주고 주변 대상에게 50%의 방사피해를 줌 (범위 2.25) 천공 탄환 (Q): o 피해량이 240에서 220로 감소 o 마나 소모량이 60에서 50로 감소 o 새로운 기능: o 적중시킨 적의 이동속도를 2초간 20% 감소시킴 o 이제 밀쳐내는 거리가 레이너와 대상 사이의 거리에 비례해 달라짐. 격려 (W): o 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가 o 새로운 기능 : Reset your Basic Attack.(??) 4초간 나와 근처에 있는 돌격병, 용병의 공격속도가 30%, 이동속도가 10% 증가함 아드레날린 촉진 (E): o 재사용 대기시간이 30에서 45초로 증가 o 마나 소모량이 0에서 75로 증가 o 새로운 기능: 1초동안 자신 체력의 25%를 회복함. 기본 공격을 할때마다 쿨타임이 0.5초 줄어들며 영웅을 공격하면 감소량이 2배. 레이너 특공대 (R2): o 체력이 766에서 1000로 증가 o 피해량이 31에서 24로 감소 o 초당 공격 속도가 0.8에서 2로 증가 o 새로운 기능: 레이너가 공격하는 대상을 자동으로 공격하는 밴시를 얻음. 파괴되면 45초 후에 다시 부활함. o 4초간 전투에서 벗어나면 초당 75의 체력을 회복함. 특성 Level 1 o 노련한 명사수 : 삭제 o 킹찰기 : 삭제 o (New) Veteran Marksman (Trait): 퀘스트 : 적 영웅을 고유 능력의 효과로 공격할때마다 약점 포착의 추가 피해량이 0.75% 증가함 o (New) Ace In The Hole (Passive): 기절, 감속한 영웅 상대로 기본 공격이 35%의 추가 피해를 줌 o (New) Exterminator (Passive): 돌격병, 용병과 괴물 상대로 기본 공격이 50%의 추가 피해를 줌. 격려가 활성화되면 효과가 100%로 증가 Level 4 o 집중 공격 : 삭제 o 원기회복의 공격 : 삭제 o 신중한 조준 : 삭제 o 불굴의 지휘관 : 삭제 o 전투 반응 (E): ( 레벨 7 특성에서 이동 ) 새로운 기능 : 아드레날린 촉진의 쿨타임을 10초 감소시키고 발동시키면 4초간 방어력을 25 증가시킴 o (New) 베헤모스 장갑 (고유 능력): 체력이 250 증가함. 퀘스트: 약점 포착의 효과로 적 영웅을 공격할때마다 체력이 5 증가함. o (New) 유지력의 탄환 (Trait): 약점 포착의 효과로 적을 공격할때마다 최대 체력의 3%를 회복함. 영웅 상대로는 6%를 회복. Level 7 o 인대 파열 사격 : 삭제 o 혁명의 질주 : 삭제 o 승승장구 : 삭제 o (New) Heavy Slugs (사용효과): 다음 사용하는 천공 탄환의 사거리가 30% 증가하고 감속 지속시간이 2배로 증가 (쿨타임 30초) o (New) Fuel The Rush (W/E): 격려가 활성화되면 기본 공격으로 줄어드는 아드레날린 촉진의 재사용 대기사긴이 2배로 증가함. o (New) Unstable Compound (고유능력): 약점 포착으로 주는 방사피해 범위가 15% 증가하고 적중 당한적이 3초간 10% 느려짐 Level 13 o 거인 사냥꾼 : 삭제 o 2연발 : 삭제 o 강철 투지 : 삭제 o (New) Debilitating Rounds (Q/W): 천공 탄환의 쿨타임을 3초 감소시키고 격려가 활성화된 동안 천공탄환의 감속력이 100% 증가함 o (New) Rallying Cry (W): 격려의 지속시간이 1초 증가하고 활성화된 동안 주변 영웅들의 이동속도와 공격속도를 10% 증가시킴 o (New) Giddy-Up (W): 영구적으로 기본 이동속도와 탈것 속도가 10% 증가함. 격려가 활성화되면 추가 이동속도가 20%로 증가 Level 16 o 집행자 : 삭제 o 집속 탄환 : 삭제 o 명중 : 삭제 o 조금만 더 (E): (레벨 1 특성에서 이동) 새로운 기능 : 아드레날린 촉진의 회복량이 50% 증가하고격려가 활성화된 동안 기본 공격 사거리가 1 증가함 o (New) Bounty Hunter (사용 효과): 약점 포착의 효과로 적 영웅을 공격하면 최대체력의 3%만큼 추가피해를 주고 내 방어력을 10 증가시킴. 사용 효과 : 내 다음 기본 공격이 약점 포착의 효과를 받음 (쿨타임 40초) o (New) Paint Them Red (Q): 천공탄환의 피해량이 50%만큼 증가하고 천공탄환으로 영웅에게 준 피해의 100%만큼 체력을 회복함. Level 20 o 초토화 공습 : 삭제 o 비장의 패 : 삭제 o 시공의 광란 : 삭제 o (New) Indomitable Resolve (R1): 약점 포착의 효과로 적 영웅을 공격할때마다 히페리온의 재사용 대기시간이 5초 감소하고, 격려가 활성화되면 2초간 저지불가 상태가 됨 o (New) 그늘 날개 (R2): 밴시의 체력, 피해량, 조종 사거리가 100% 증가. 처치를 기록하면 격려와 아드레날린 촉진이 자원 소모없이 시전됨. o (New) Weak Spot Acquired (고유 능력) 약점 포착의 주 대상의 방어력이 2초간 25 감소함. o (New) Execute (Passive): 공격 속도가 20% 증가하고 기본 공격이 체력이 50% 이하인 적에게 25% 추가 피해를 줌 이정도면 꽤 많이 고쳤네요. 겨우 이정도라고 할건 아닌듯
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