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18/01/08 15:24
음양사류의 수집 rpg게임은 한국 mmorpg에 밀려서 한물갔는데 중국에서는 강세군요.
20억매출이면 한국에서 어느정도인건가요?
18/01/08 15:46
아마 하드코어 게이머들이 국내게임 답없다 라고 할때나 배그에 감동할때도 넥슨이나 NC같은데서는 피식거리고 말았을겁니다.
18/01/08 16:19
진입장벽이 넘사(칸코레는 신규가입을 막아뒀다가 가끔 열어주는 걸로 압니다. 벽람항로는 그런거 없죠)라서 금방 따라잡을 것 같습니다.
18/01/08 15:35
음양사는 안해봤고 딴 게임들의 과금모델을 대충 보자면...
붕괴 ㅡ 흔한 가챠게임. 센 캐릭도 센 무기도 가챠로 뽑아야하며 천장이 유사천장이라 재수없으면 끝없는 과금을 요구 소전 ㅡ 돈이 들어갈 곳은 (갑자기 제조 정신병이 오지 않는 한) 스킨가챠뿐이고 천장도 있지만 히든이란 녀석때문에 생각보다 과금피로도가 강함 벽람 ㅡ 소전과 유사하나 스킨도 장난질없이 원하는걸 구매가능. 얘들 뭘로 돈버나 싶을 정도로 과금요소가 적은편인데 저 매출이 나왔다는건...역시 많이 하고 있다는 거겠죠.
18/01/08 15:49
요즘 덕질 모바일게임은 중국이 대세죠.
뭐 중국어 일본어에 비해 훨씬 어렵고 중국웹이 폐쇄적이라 잘 돌아다니진 않습니다만 중국쪽 덕질 만화도 굉장하다고 하더군요.
18/01/08 16:20
작년인가 재작년쯤에 인터넷상에서 '중국게임이 한국 역전한듯'이란 제목으로 글이 올라오면 100% 붕괴3rd였던 시절이 있습니다(...)
18/01/08 16:47
칸코레랑 벽람은 슬슬 벽람이 치고 올라오더군요.
일단 칸코레는 아리아케의 여왕님인 카시마 이후 이렇다 할 신규 함선이 없었는데, 반면에 벽람은 키시요 자매들을 포함해서 꽤 눈에 띄는 디자인들이 많다보니....... 거기에 기본적으로 칸코레가 일본함 중심인 반면에 벽람은 국가 제약이 없어서 더 그렇지요.
18/01/09 01:31
(수정됨) 아뇨, 의외로 계층 갈립니다. 배 의인화라는거 빼곤 다른 게임이라서요.
그리고 칸코레는 모바일 게임이 아니라 웹 시뮬레이션 게임입니다... 그래서 매출 계산할때 다르게 분리하죠. 매출 비중에서 본섭 매출보다 미디어믹스 매출 비중이 크기도 하고요. 모바일 버전이 있긴 한데 무겁고 불편해서 제한된 컨텐츠 외에는 잘 안해요. 그냥 컴퓨터로 하지 칸코레 아케이드는 갓갓겜입니다 여러분 일본가면 게임센터 가세요!
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