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Date 2017/12/22 10:16:22
Name Leeka
출처 https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#in-app-purchase
Subject [게임] 애플이 해냈습니다!
Apps offering “loot boxes” or other mechanisms that provide randomized virtual items for purchase must disclose the odds of receiving each type of item to customers prior to purchase.


간단하게 의역하자면


앞으로, 애플스토어에서 판매되는 과금 상품에 '랜덤 박스' 또는 그와 유사한 매커니즘의 상품을 판매할 경우, 관련 확률을 전부 공개해야 합니다.



물론 리니지m등은 이미 0.0001.....% 수준으로 공개 하고 있긴 합니다만
아직 공개하고 있지 않은 수많은 게임들은 곧 공개하게 될 것 같네요..



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이민들레
17/12/22 10:17
수정 아이콘
아직 공개하고 있지않은? 오타같네요
개인적으로는 확률도 공개하면서 평균적으로 얼마정도 써야 그 아이템을 먹을지도 명시해야 사람들 과금이 좀 줄어들거 같은데..
17/12/22 10:18
수정 아이콘
수정했습니답...
17롤드컵롱주우승
17/12/22 10:17
수정 아이콘
퍄 이게맞죠
피로사회
17/12/22 10:18
수정 아이콘
공개해도 진짜인지 증명할수 있나요?
it's the kick
17/12/22 10:25
수정 아이콘
돈을 발라서 수학적 확률을 논할 만큼 표본을 많이 수집할 수 있는 헤비현질러와 집단 구매이력을 무시하시면 안됩니다...
17/12/22 10:31
수정 아이콘
데차를 비롯해서.. 확률 공개한 게임들중에 다르게 공개한 게임들은 거의 다 걸렸습니다 -.-;;

집단의 표본이 생각보다 무서워서..
Ronaldo9
17/12/22 10:21
수정 아이콘
결제할 때 (스토어에서 돈주고 산 아이템이 랜덤상자일 경우) 랜덤상자를 팔면 해야되는거고
결제해서 얻은 유료재화로 게임내에서 사용하는 아이템에 대한 것은 안해도 되는건가요??
17/12/22 10:24
수정 아이콘
전자라면 바로 해야 할꺼고
후자라면은.. 애플의 기계적인 리뷰에서는 직접적으로 재화랑 연결을 대놓고 한 게임이나 리뷰어가 게임을 이해 했다면 걸리고..
UI를 좀 빙빙 돌렸거나 / 리뷰어가 게임을 이해 못했다면 안걸릴껍니다...


애플은 기본적으로 '모든 결제 상품은 구입해서 실물 확인'을 하는 리뷰 절차가 있어서 과금 상품은 다 걸릴꺼고
그 외에는 리뷰어가 어느정도 수동으로 하기 때문에 모르면 안걸리긴 합니다.. (이걸 자동화 할 방법은..... 정말 미래에나 가능할..)
17/12/22 10:32
수정 아이콘
저기에다가 강화 같은거 할 때의 성공확률도 같이 공개해야죠
17/12/22 10:37
수정 아이콘
이게 우리나라는 이미 전부 시행중이고 외국은 안하던걸, ios 로 돌아가는 게임들은 전세계적으로 공개해야 되게 바뀐거죠? 한국 내에는 차이가 없고
니나노나
17/12/22 10:53
수정 아이콘
퍄퍄퍄
새벽포도
17/12/22 11:08
수정 아이콘
처음에 확률 공개하라고 하니까 1%~10% 이딴식으로 공개해놓은 모 게임 보고 어이가 없었는데
다들 이렇게 하는 거 아닌지 모르겠네요 크크
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