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14/10/16 14:03
스킬은 예전이 더 하드코어하지 않나요... 스킬갯수가 확 줄었던데...스킬 레벨도 없어졌고....
예전엔 효율따져가면서 1렙 얼화쓰고 막 그랬던 기억이 나는데...
14/10/16 14:12
그러니까 그것도 이중특성이라던가 버프통합 처럼 게임을 좀 더 깔끔하고 접근성 좋게 만들려는 시도였고 그건 좋았는데 결과적으론 매확팩마다 2~3개씩 스킬이 추가되고 예전핵심적인 스킬들은 다 남아있었기 때문에 점점 그런면으론 복잡해진게 맞다고 봐요.
14/10/16 15:51
지금이 훨씬 어렵다고 생각합니다.
현재의 고통 흑마를 예로 들자면 디버프 복사 한 번 하려고 해도, 스킬강화 타이밍, 디버프 유지시간, 장신구 발동, 치명타, 복사할 타겟 등등 생각할 거리가 너무 많아요. 예전에는 그저 사이클을 정해진 대로 돌리고 순간 임기응변이나 보스 별 최적화 정도로 끝났거든요. 확장팩이 생길 때마다 시스템이 추가되다 보니, 예전과 비교하면 매 순간의 선택에 있어서 고려해야 할 사항이 4배 이상 늘었다고 봅니다.
14/10/17 00:15
동의합니다. 특히 장신구 버프가 데미지 딜링에 지대한 영향을 차지하다 보니 스킬쓰는 타이밍이 매우 중요해졌죠. 특히 흑마나 법사같은 캐스터들은 스텟이나 치명타 버프터질때 큼직하게 데미지를 넣어줘야 하니까요. 장신구 버프 있을 때와 없을 때 차이가 워낙 커서 압축되기 전에는 그 차이가 몇만 단위로 났던걸로 기억합니다. 말씀하신 디버프나 도트 기술도 리필을 얼마나 잘하냐에 따라 차이가 크진 않더라도 디피가 왔다갔다 하죠. 공략글이나 딜사이클 관련 글을 보아도 중요한 스킬들 몇개 소개하고 "그때 그때 타이밍 맞춰서 상황에 맞는 스킬을 써주시면 됩니다" 라고 말하구요. 결론은 계속 연습해서 너만의 딜사이클을 찾아라... 크크
14/10/16 13:56
요즘은 피씨방 프로그램이 좋아져서 저런일은 없지만 옛날에 애드온 폴더 안지우고 자기가 쓰는 애드온 깐 다음 와우 실행하면 딱 저모양...
14/10/16 13:58
설정이거나 혹은 애드온 설치를 잘 몰라서 망했거나인거 같네요.
애드온을 저렇게 많이 쓰는 사람이 단축키가 저럴리 없죠...라고 하기엔 또 의외로 겹치는거 없이 정리되고 칸도 다 차있네요.
14/10/16 14:02
저 정도는 필요 없지요 이젠
드군 베타 해보고 좋아진게 간단해져서.... 예전엔 나름 하드게이머라 간단해지는게 싫었는데 이제 라이트게이머가 되어버리니까 복잡한게 싫습니다 크크 계급장만 봐도 언젠지 알겠네요
14/10/16 14:46
일부러 웃기려고 온갖 애드온을 중첩해서 깐 거죠. 같은 기능의 애드온이 몇 개씩이나 덕지덕지;;
아니면 pc방에서 남이 세팅해둔 애드온 폴더를 지우지 않고 내 애드온을 붙여넣기 했을 때 일어난 비극일 수도 있고요.
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