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15/10/12 21:47
처음부터 모바일로 나온거라 그런지 게임 한판 한판의 시간은 짧습니다.
특징이라면 드로우가 없어서 12장의 카드를 세팅해놓으면 그 카드가 모두 손에 있는 상태로 시작합니다. 때문에 드로우 운보다는 전략적인 카드 조합과 자원 계산이 중요합니다. 단점이라면 한판에 필요한 카드가 12장인 만큼 고 효율 카드들이 존재하게 되고 오픈부터 이번 대회까지 몇몇 카드가 쭉 강세를 유지해오고 있었습니다. 덕분에 이 카드들 위주로 모든 게임이 진행되었죠. 그나마 다행인건 이번 대회가 끝나고 드디어 그 카드들에 대한 너프 소식이 들려와서 이 너프가 적용 되면 좀 더 다양한 카드들이 사용될 수 있을거 같아 기대중입니다. 이번 대회 결승 링크 첨부합니다. https://youtu.be/eavZFrk1Mlc
15/10/12 22:11
좀더 쓰자면 하스스톤으론 직업으로 특징이 구분된다면
마듀얼은 매직더게더링과 비슷하게 자원으로 특징이 구별됩니다. 빛,어둠,자연,마나,골드로 아루어져 있습니다. 덱은 이 자원을 최대 세개를 넣어서 구성할 수 있으며 하나의 자원으로만 구성하거나 두개의 자원으로 구성할 수 있습니다. 또한 레벨 시스템아 있어서 각 판마다 처음 시작때는 1렙으로 시작하여 자원을 얻거나 상대 소환수를 죽이는 행동을 통해 경험치를 얻고 레벨업을 합니다. 이 레벨은 최대 3렙까지 올라가며 레벨에 따라 행동할 수 있는 횟수가 정해집니다. 1렙에는 한번의 행동만 할 수 있고 2렙에는 두번 3렙에는 세번 행동할 수 있습니다. 하스스톤의 경우 턴이 지날수록 마나가 늘어나고 그 마나가 남아있고 쓸 카드가 있다면 계속 행동할 수 있는 것과는 다릅니다. 또한 이 렙에 따라서 소환하는 카드의 스탯도 달라집니다. 가령 1렙에 자원소모 2 공체 2/3의 카드가 2렙에는 자원소모 3 공체 3/4가 된다는 식으로요. 이 레벨업때 보통 자원소모량도 늘기 때문에 상황에 따라 렙업이 마냥 좋은건 아닙니다. 그리고 12장으로만 게임이 진행되면 손에 있는 카드가 금방 떨어지는걸 걱정할 수 있는데 이때는 소모되거나 죽은 카드들은 무덤에 들어가기 때문에 무덤 재생을 통해 다시 카드를 꺼내올 수 있습니다. 하지만 이때 가져오는 카드만큼 체력이 소모되고 무덤에 있던 카드는 자원 요구량이 하나씩 더 늘어나기 때문에 어떤 타이밍에 가지고 올지에 대한 선택도 필요합니다.
15/10/12 22:33
하스스톤은 TCG를 대중적으로 쉽고 간략화했다는 느낌이 강하다면
마듀는 전통 TCG를 모바일에 맞게 최적화 했다는 느낌이 강합니다. 그렇기 때문에 룰적인 면에선 오히려 하스스톤보단 마비노기듀얼이 복잡한 면이 있어서 글로보기보단 직접 해봐야 감이 잡힐겁니다.
15/10/14 10:30
그나마 PVP아레나가 너무 늦지 않게 추가되서 다행이었다고 봅니다.
카드겜의 컨텐츠라는게 한정적이기도 하고요. 개인적으로는 아레나의 갱신주기가 너무 빨라서 거의 매일 아레나가 강요되는 느낌이 강하고 스토리모드가 나름 재미있는데 업데이트하려면 아직도 좀 멀어보인다는게 단점입니다.
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