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25/06/12 20:10
(수정됨) 슬액 매미질만 하다 선브부터 속충카 메타 오니 적응하기 힘들었고 괴의화 템파밍 노가다도 슬슬 물려서 종결세팅 맞추기 전에 접었는데 그래도 충분히 뽕 뽑은듯. 종결세팅 도전하기엔 호석부터 커스텀 장벽이 너무 높음...
25/06/12 20:39
괴이소재가 너무 빡쌔긴 하죠...종류가 많고 하나하나 모으는 것까진 OK인데, 심지어 퀘스트 렙작도 해줘야하고 파생퀘로 찾아야 하고.....
신나게 뻉이친 제 세팅도 팔 부위가 한 단계 떨어져서(광화2 호석이 없는 바람에) 종결은 아닙니다.
25/06/12 22:03
후가를 보니 몬헌은 제가 할 게임이 아니네요 월드는 공짜로 있었고 라이즈 와일드까지 다 샀는데 초반에 포기했습니다. 나중에라도 할 엄두가 안 나네요 ㅠ 앞으로는 시도도 안해야지 흑 ㅠ
25/06/12 23:13
라이즈의 랜스는 유전찌르기덕분에 딜도 좋고 돌진력도 좋아서 참 맘에 들었습니다. 썬브 추가 기술은 미묘했지만 그래도 랜스 체급 자체가 상당히 좋아서 만족했었는데 후후 적어주신대로 등반단계에서 안정성, 패턴파악에 랜스만한게 없죠
+ 25/06/13 18:32
라이즈 랜스는 너무 둔한 느낌이었는데 썬브는 가드대시도 있고 납둔술도 있고....뭣보다 속성배율이 좋아서 콕콕콕만 해도 딜이 잘나오더라구요. 안정성은 뭐 언제나 좋았고요.
그럼에도 사용률 3%......ㅜㅜㅜ
25/06/13 02:36
괴이화,괴이강화라는 헤비유저에겐 정답에 가까운 (물론 단점이 없는 건 아니지만)엔드컨텐츠를 만들어봤으면서
왜 와일즈는 그렇게 만들었나 싶어요. 8단계만 쓰이는 아티어무기, (패치 이후로도) 효율좋은 알슈만 잡게되는 설계 아무리 디렉터가 다르다지만 아예 기본적인 파밍설계조차 제대로 생각하지 않고 내놓은게 너무 아쉬움 월드본편, 라이즈본편 초기 생각하면 몬헌의 완성은 G급부터 라는 말에 공감은 합니다만, 전작에서 쌓아놓은거 이악물고 안가져왔나 싶을 정도로 엔컨 설계가 이상해요 크크
+ 25/06/13 18:39
캡콤이 본편은 뉴비친화적으로 저변확대, G급은 몬창친화적으로 팬서비스로 낸지 꽤 오래됐죠. 개인적으로 괴이강화급으로 엔드컨텐츠가 딥하게 나왔으면 뉴비들이 도망가지 않았을까 싶긴 합니다. 월드 때는 역전왕도 자주 내고 파판콜라보, 위쳐콜라보 등으로 이걸 꽤 잘 해결해준거 같은데 어떻게 할지...
+ 25/06/13 16:08
괴강은 진짜 퍼먹을게 워낙 많다보니 정신없이 즐겼어요.. 한 400시간은 한 듯
딱 하나 아쉬운건 10연차가 없다는거 정도..? 그리고 발파 아마츠가 진짜 쌍검 맛집이었죠.. 제가 발파만 한 500마리 잡은 듯 크크
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