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25/04/12 13:03
아직 콘텐츠가 다 나온건 아닐테니 1000억들였따는게 살짝 이해가 가긴합니다. 차라리 그돈들이고 왜케 최적화가 별로냐고 까면 모를까요.
25/04/12 13:28
오픈초 반응이 너무 안좋아서 얼마나 똥겜이기에 이런가 궁금해서 찍먹해봤더니 생각 이상으로 고퀄이어서 의외였네요. 천억은 좀 과분한것 같지만 개발 리소스가 많이 투입된 흔적이 보입니다. 전체적으로 게임이 고퀄인데 말씀하신 최적화나 군데군데 엉성한 부분이 있어서 잘만든건지 못만든건지 헷갈리는 부분도 있더군요 크크크. 서버도 증설중이고 최적화도 계속 개선중이니 데브캣이 물들어올때 노저을 줄은 아나 봅니다.
25/04/12 14:36
1천억이 뭐 어디 다른데 들어간 게 아니고 인건비로 들어간 거고, 개발 영상들 보면 몇번이나 갈아엎은 게 보여서... 사실 천억은 그냥 허공에 날라간 게 맞긴 할 겁니다 크크 실제 지금 상태로 개발한 건 한 2~3년 됐지 않았을까요
25/04/14 16:04
컨텐츠 소비 커브 설계하는데서 넥슨의 수십년된 mmo 짬밥이 느껴지는것같습니다.
모바일 mmo들 보면 중간중간 플레이어 힘 탁 풀리게 만드는 말도안되게 지루한 허들구간을 설계해놓은 게임들이 너무 많은데 모비노기는 다 하다보면 뭔가 스무스하게 풀리는 느낌이 딱 좋네요. 어비스 난이도가 딱 라이트하게 10분내에 즐길 수 있는 기믹들로 구성되어있어서 맘에 들었습니다. 적절한 난이도에 공략요소도 있고 와우 쐐기처럼 매주 추가기믹이 바뀌는 모양인것 같더라고요. 어비스 보상으로 항아리 몰빵해서 까봤는데 생각보다 전설룬 확률이 꽤 높더군요 확률표 찾아보니까 전설룬 총합해서 1.6퍼센트 안팎정도는 되는것같고 이러면 정가구매하는것보다 그 이하 등급 룬도 모을겸 항아리깡해서 룬 여러개 모아두고 여러 클래스 즐기는것도 나쁘지 않을것같습니다. 저도 악사 스타트 했는데 수도사 세팅도 어느정도 되버렸네요. 간만에 캐릭 하나 진득하게 키워서 여러 클래스 해보고싶은 mmo인것같습니다.
25/04/14 18:25
탱힐 없어도 깬다지만 있을때의 쾌적함이 다르죠. 크크크
타게팅의 불편함같은 마감이 구린부분과 은은하게 느껴지는 유저와의 기싸움, 그리고 천억을 빼고 보면 간만에 할만한 게임인건 확실합니다.
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