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Date 2024/09/04 01:19:13
Name 김티모
File #1 화면_캡처_2024_09_04_011315.png (583.0 KB), Download : 2724
Link #1 https://blog.playstation.com/2024/09/03/an-important-update-on-concord/
Subject [콘솔] SIE, 콘코드 서비스 종료 발표 (수정됨)


콘솔, 스팀, 에픽스토어 구매자 전액 환불, 9월 6일부로 서버 오프라인.

8월 23일에 오픈한 후 단 보름만에 4억달러(추정)가 먼지가 되는 마술을 보여주며 콘코드는 역사의 뒤안길로 사라지게 되었습니다.

현재 콘코드는 스팀에서 지고의 30인(...)이 플레이중입니다.

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크랭크렁
24/09/04 01:22
수정 아이콘
다행이도 많이 안 팔려서 환불 많이 안 해줘도 되겠군요
24/09/04 01:23
수정 아이콘
캬 소니 공시 너무 기대되고 주총 넘나 잼있을듯 생중계하면 콩코드 몇 배 볼듯
에우도시우스
24/09/04 01:24
수정 아이콘
역사상 이정도로 실패한 작품이 영화든 드라마든 게임임이든 뭐든 있을까요
김티모
24/09/04 01:25
수정 아이콘
바로 전 기록이 마담 웹이었는데 적당히 보수적으로 잡아도 1억달러 정도는 더 손해본걸로...
기무라탈리야
24/09/04 01:43
수정 아이콘
소니의 기록은 소니가 깬다!
사바나
24/09/04 09:27
수정 아이콘
블루리본 : 폭망 잘하는집
미슐렝 가이드 : 사장님이 친절하고 케릭터가 기괴해요
24/09/04 01:25
수정 아이콘
진짜 역대급이네요. 가장 유사한게 사이버펑크 초기 환불 사건이랑 칼리스토 프로토콜 생각나는데 얘네 둘 보다 규모가 큰 빅똥이라...

그래도 결정 자체는 잘한거 같습니다. 가장 손해 덜 보는 방식으로 빠른 결단...
Lord Be Goja
24/09/04 09:42
수정 아이콘
보통은 마케팅비용때문에 미발매하는데 이정도면 늦은..
키모이맨
24/09/04 01:26
수정 아이콘
서든어택2와 비슷한 수명 크크
김티모
24/09/04 01:36
수정 아이콘
킹든갓택은 그래도 80일이나 서비스했습니다 크크크크크
키모이맨
24/09/04 02:10
수정 아이콘
아니 두달넘게갔었어요?크크
wersdfhr
24/09/04 11:51
수정 아이콘
손절 결정은 빨리 했는데 섭종일을 좀 길게 잡았을겁니다
기무라탈리야
24/09/04 01:44
수정 아이콘
4배 차이인데요 크크크
24/09/04 14:03
수정 아이콘
이거보다 빠른 건 클로저스RT 뉴오더 밖에 못봤습니다.
Mini Maggit
24/09/04 01:27
수정 아이콘
게임사에 영원히 남을듯
이거랑 비교하면 서든2는 캐릭터도 수출한 갓겜
티오 플라토
24/09/04 13:43
수정 아이콘
크크 서든2는 여캐를 너무 예쁘게? 뽑아서 오히려 문제가 되었죠
버그에요
24/09/05 10:56
수정 아이콘
정확하겐 저급하게… 벽에 가슴 얹고 죽는 건 도대체 무슨 생각이었는지;;;
레이오네
24/09/04 01:29
수정 아이콘
이거 도대체 손해가 어느 정도일지... 말 그대로 '역대급' 흥행 참패군요.
아서스
24/09/04 01:31
수정 아이콘
결국 큰 결심 했네요. 더 피해 커지기 전에 빨리 접긴 해야죠.

어쨌든 이로서 AAA급 게임 망작의 역사를 새로 썼습니다...
이호철
24/09/04 01:32
수정 아이콘
돈을 시궁창에 내다버린 격.
그 돈 나한테 주면 치킨이라도 사먹지
불쌍한오빠
24/09/04 01:35
수정 아이콘
(수정됨) 이정도 명성과 어그로면 그래도 동접이 좀 늘만도 한데 30명은 진짜...
8년동안 이거 만들고 월급받은 사람들이 승자고 유저나 회사나 피해가 크네요
소니도 라이브서비스 게임 1-2개는 터트려 보려고 사활을 거는거 같은데
(당장 올해 플스 독점작이 스탤라블레이드 1개죠?)
헬다이버즈로 벌어논거 이상으로 콘코드에서 마이너스가...

그래도 긍정적으로 보자면 최근 퍼스트 디센던트나 스텔라 블레이드같은 게임들로 콘솔개발력 증명하고
라이브 서비스 게임은 상대적으로 노하우가 뛰어난 한국개발사들 몸값올라가는 소리가 들리네요
(대호연 콘솔판 출시가...!!???)
24/09/04 09:34
수정 아이콘
안그래도 엔씨소프트에서 호라이즌 시리즈의 차기작(Horizon Land of Salvation)을 개발한다는 소식이 있습니다 크크크
시린비
24/09/04 09:38
수정 아이콘
무료게임이면 어그로때문이라도 접속해봤을 사람들은 있을거같은데 유료라 어그로를 위해 돈을 태우긴 다들 아까웠나봄
산밑의왕
24/09/04 09:58
수정 아이콘
사실 40불 정도면 전세계 스트리머들이 하나씩만 찍먹해도 동접 30명 이상은 될텐데 기괴하긴 해요 크크
딱총새우
24/09/04 11:07
수정 아이콘
콘코드 참여 이력이 실이 될 수도 있습니다 허허
조던 픽포드
24/09/04 01:37
수정 아이콘
무려 소니가 저걸 대박확신하고 돈을 그렇게 투자하는게 어떻게 일어난 일인지가 제일 궁금함 크크
ANTETOKOUNMPO
24/09/04 11:54
수정 아이콘
그러게 말입니다.
애초에 자기들이 기획해서 만들던 것이라면 그나마 뭔가 생각이 있어서 그랬거니라도 하겠는데,
이정도 컨셉과 완성도가 나온 것을 굳이 인수해서 망하는 이유가 무엇인지 정말...
벌점받는사람바보
24/09/04 01:38
수정 아이콘
어느정도만 팔렸어도 구매자들은
보상주고 무료로 BM 변경했을건데 머 해볼 건덕지도 없지 쫄딱망해서 걍 접었나보네요 크크크크
거의 게임사에 남을 개흉작일듯
살사람은 없는데 만들고 투자한 사람들은 무슨생각일지 너무 궁금하네요
24/09/04 01:40
수정 아이콘
30명 결사대가 누군지 궁금...
김티모
24/09/04 17:11
수정 아이콘
플레작 하는 유저들이라고 하더군요. 섭종 전까지 성공하면 최고 레어한 도전과제 획득이라.
승률대폭상승!
24/09/04 01:47
수정 아이콘
기획팀)이런거 기획해도 매달 월급 따박따박들어옴 개꿀임
개발팀)부드러운 프레임에서 보이듯 기술력을 세상에 자랑함
소니)우리는 lgbt에 돈박는 깨어있는 회사라는걸 세상에 널리알림
게이머)안하면 그만이고 저런 게임 망해서 좋음
그 누구도 상처 받지 않는 세계의 완성
24/09/04 18:58
수정 아이콘
주주) 누구맘대로요...???
플레스트린
24/09/08 18:45
수정 아이콘
이게 바로 러키비키?!
24/09/04 01:48
수정 아이콘
(수정됨) 진짜 제가 30년 넘게 살면서 이렇게 압도적으로 망한 게임은 첨 보는 듯

레드폴 이런 건 명함도 못내밀어요 크크
게임을 넘어서 문화사에 남을 참사 아닌가 싶네요

한편으론 소니같은 큰 회사가 진짜로 모던오디언스의 존재를 믿었나 싶어서 놀랍기도 하고요
쇼쿠라
24/09/04 01:49
수정 아이콘
진짜 소문대로 회사인수비에 개발비가 3천억이면
개발비 대비 순수 흥행 적자 이거보다 더 심한 겜 없지 않나요
아타리쇼크 이런게 적자 규모는 더 크긴한데 그건 제작비는
없는 수준일테고 연쇄로 터진거라 순수 개발비 대비 흥행 적자로 보면
게임사 역사상 최대 참사 같네요
아서스
24/09/04 01:54
수정 아이콘
아타리쇼크 보니까

이번건은 "콘코드 쇼크" 라고 보고 게임업계에서도 진지하게 참고할 필요가 있어보이네요.
롤격발매기원
24/09/04 02:50
수정 아이콘
근데 이미 콘코드 효과라는 말이 기존에도 있어서 크크
소금물
24/09/04 07:26
수정 아이콘
게임 영화 드라마 이런거 통틀어서 문화사 역대 최악 적자일 가능성이...
Keepmining
24/09/04 09:16
수정 아이콘
소식 듣고 게임산업 역사상 최대의 손실이 아닐까 아타리쇼크가 생각나서 질문하러 로그인했는데, 아타리쇼크는 적자액이 더 컸다구요? 정말 80년대에 그정도라면 goat는 goat네요..
쇼쿠라
24/09/04 10:10
수정 아이콘
굳이 비유하자면 이건 콘코드만 망하고 소니만 타격 큰건데
아타리쇼크는 유저가 다 떠나고 플스 기반 자체가 아예 망해버린거라
당시 적자가 80년대 초인데도 2조였나 3조였다고.....
24/09/04 19:02
수정 아이콘
아타리쇼크로 북미콘솔시장 뿌리가 싹 뽑혔습니다.

그리고 진정한 goat가 강림하니 그 이름 NES..
aDayInTheLife
24/09/05 09:49
수정 아이콘
NES가 NES(닌텐도 [엔터테인먼트] 시스템)인 이유도 아타리 쇼크 영향이 있다고 알고 있습니다. ‘게임’이란 단어를 피했죠.
24/09/04 01:49
수정 아이콘
개발기간도 너무 길고 뭐 총체적으로 답이없음
그 닉네임
24/09/04 01:50
수정 아이콘
이야 이걸 환불해주네
많이 안팔려서 금액 적음 + 서버비 아끼는 비용 + 회사 이미지 지키기 생각하면 당연한거긴한데...
차은우
24/09/04 01:53
수정 아이콘
성정체성 어쩔
기무라탈리야
24/09/04 01:55
수정 아이콘
[자칭] 교수님 이후 상황이 궁금하네요 크크
땅땅한웜뱃
24/09/04 13:16
수정 아이콘
테뉴어 압수!
블래스트 도저
24/09/04 02:04
수정 아이콘
3만도 못 팔았다는 이야기가 있던데 환불이 낫겠네요
라방백
24/09/04 16:56
수정 아이콘
3억불 이야기가 나오는데 환불액 단돈 100만불...
기사조련가
24/09/04 02:04
수정 아이콘
8년동안 월급 꿀 빤 사람들 부럽다
사람되고싶다
24/09/04 02:11
수정 아이콘
소리소문 없이 망한 것도 아니고 동네방네 온갖 어그로를 다 끌고 망해사 게임사에 한 획을 그을듯 하네요. 과장 좀 더하면 E.T.급. 유명세만 따지면 더 쩔 것 같고...
24/09/04 02:12
수정 아이콘
게임이든 영화든 잘 팔리는 게 장땡이지. 그놈의 선민 의식들은 참..
24/09/04 02:16
수정 아이콘
와 이건 진짜 전설급 폭망이네요
토마룬쟈네조
24/09/04 02:18
수정 아이콘
그동안 망했다는 게임은 한트럭이지만 이게 망한 규모로는 무조건 역대급에 한 자리 차지할겁니다
묘이 미나
24/09/04 02:31
수정 아이콘
케릭터들 생긴꼴 보면 망해도 쌈 .
우리아들뭐하니
24/09/04 02:31
수정 아이콘
지금 콩코드 콜라보 이벤트 기간보다 더 빨리 섭종하면...
24/09/04 02:32
수정 아이콘
개발자들은 웃고 있다..
8년간 낭낭하게 꿀을 빨았기 때문이다..

사람들도 웃고 있다..
희대의 광대짓을 조롱하며 웃고 있다..

소니도 웃고 있다..
실실 웃고만 있다..
사바나
24/09/04 09:28
수정 아이콘
어이 소씨 정신차려... 이양반 젊을때는 날라다니더니 왜이러나...
테네브리움
24/09/04 02:39
수정 아이콘
NC가 개고기 어쩌구 하면서 욕먹는다지만 여기에 비하면 선녀, 인과??
블래스트 도저
24/09/04 04:03
수정 아이콘
아뇨 소니는 그냥 자기돈 버린거고
NC는 장난질 치며 플레이어 돈 먹는건데 비교하면 안되죠
엔타이어
24/09/04 03:18
수정 아이콘
환불해줄 사람이 적으니 좋았쓰~!
취급주의
24/09/04 04:23
수정 아이콘
역사의 한 장면이네요
캐러거
24/09/04 04:36
수정 아이콘
콘코드 콜라보 피자 이벤트 기간이 15일까진데 6일에 섭종을 하는 덜덜
마작에진심인남자
24/09/04 05:35
수정 아이콘
아니.. 그냥 캐릭터에 씹덕류 덕질하고 그냥 대충 BM찍어내고 의상찍어내면 1조는 금방 찍어내는게 현 게임계인데.. 무슨 돈주면서 하라고 해도 안할거 같은 이상한 캐릭터만 집어넣으면 장사가 되겠냐고요... 참나.. 이게 무슨 장인정신도 아니고.. 뭐한거야 도대체..
티아라멘츠
24/09/04 05:40
수정 아이콘
어 씹덕겜도 그렇게 대충하면 망합니다 여기도 레드오션이라...
돈벌기가 쉽진않아요
마작에진심인남자
24/09/04 05:44
수정 아이콘
제가 원신은 플레이 안해봐서 잘 모르지만 나히다 비슷하게 생긴애가 권총들고 돌진하고 라이덴 비슷한애가 방패들고 하면 재밌지 않을까여?
티아라멘츠
24/09/04 05:51
수정 아이콘
캐릭터 이쁘기만 한 게임은 한트럭으로 있어서
파르셀
24/09/04 07:51
수정 아이콘
씹덕겜을 너무 쉽게 보시는거 같은데 그 쉬운걸 못해서 말아먹은 씹덕겜이 부지기숩니다
남행자
24/09/04 10:34
수정 아이콘
첫 댓글부터 이 댓글까지 딱 완성되네요 크크
최소한 해보고 말을해야
24/09/04 12:16
수정 아이콘
작혼처럼 이러이러한 씹덕캐가 마작 치면 재밌겠다가 적용되는 장르가 아니라...
24/09/04 07:29
수정 아이콘
그렇게 대충해서 1조 버는 게임이 있나요?
24/09/04 08:02
수정 아이콘
그 마인드로 대충 만든 결과물들이 클로저스RT, 트릭스터M같은 폭망겜입니다. 대충 만들면 유저들도 대충하고 치워요
아미야사장님
24/09/04 08:31
수정 아이콘
뭐 저기 들어간 투자금액으로 그렇게 만들었으면 지금보단 나았을거 같네요
기무라탈리야
24/09/04 08:55
수정 아이콘
대충 비슷한 마인드로 블아팀 나가서 회사 차린 사람들이 있는데 제대로 해보지도 못하고 망할 기세입니다 크크
24/09/04 10:04
수정 아이콘
씹덕들 주머니 터는게 밖에서 보면 쉬워보이죠
블리츠크랭크
24/09/04 10:25
수정 아이콘
거기도 파이먹기 경쟁입니다
24/09/04 19:06
수정 아이콘
그냥 대충BM하면 아무도 안사는게 현실이죠.
좋은 게임 조차도 게임은 재미있지만 재화조절못해서 개발사가 게임 유지를 못해 망하는게 부지기수.

마작은 로컬로 부수계산 안하기도 가능하지만
업계는 균형을 잃으면 한순간에 무너져내립니다.
영양만점치킨
24/09/04 06:18
수정 아이콘
저정도 규모의 게임이 단 보름만에 문 닫는건 진짜 역사의 한 장면이네요.
그냥사람
24/09/04 06:45
수정 아이콘
당분간 게임계에서 극단적 pc성향은 못보게 될려나요?
롤격발매기원
24/09/04 06:50
수정 아이콘
지금 개발시간 대비하면 3~4년 뒤에야 좀 줄어들지 이미 만들어놓은건 주구장창 나올건데요
아웃라스트
24/09/04 07:22
수정 아이콘
콩코드급은 콩코드가 유일하지 않나요?
아서스
24/09/04 09:51
수정 아이콘
이미 기획 끝나고 개발 한창 진행된것까지는 봐야...

새로 기획중인건 좀 덜해질지도..
지구 최후의 밤
24/09/04 12:52
수정 아이콘
실패분석에서 해당 부분의 원인이 크게 지목되면 영향이 있을수도 있습니다만
그거 이전에 게임성 별로인데 유료라는 점이 최대 원인이 아닐까 합니다.
1등급 저지방 우유
24/09/04 07:09
수정 아이콘
지고의 30인 크크
그럼 아인즈는 누구이려낭 소니??
게임에 극단적인 본인들 정치성향 쳐 넣더니
얼마되지도 않아서 쪽박 그 이상으로 망해버리는군요
그딴것도 겜을 잘만들고 재밌게만들면 겜돌이에겐 문제가
안될텐데
어지간히 노잼이었나봅니다
메가트롤
24/09/04 07:21
수정 아이콘
크크크크크 역대급 엔딩이네요
디쿠아스점안액
24/09/04 07:36
수정 아이콘
똑같이 캐릭터는 못생겼는데 에이펙스는 왜 흥하고 이 겜은 왜 망했을까요...
모든 것은 역시 운빨인가
그말싫
24/09/04 07:43
수정 아이콘
에펙은 무료라 찍먹해보니 재미가 있어서 계속하는게 가능했지만 콩코드는 40달러라 역겨운 캐릭터 보고 애초에 구매를 안하죠.
콩코드는 게임성도 구리고 재미없다는 얘기가 많은데 모수 자체가 너무 적어서 제대로 평가가 된 건지 조차 알 수 없는...
디쿠아스점안액
24/09/04 07:44
수정 아이콘
아 유료겜이었구나.... 감사합니다
24/09/04 07:56
수정 아이콘
(수정됨) 에펙은 무료겜에 출시도 5년전이고 타이탄폴 원작이 있어서 비교가 안됩니다

콩코드도 5~6년전 무료겜으로 출시되었으면 지금보다는 잘나갔겠죠
24/09/04 10:47
수정 아이콘
8년전 개발 시작했다고 하니.. 개발만 빨랐어도 어떻게 못생김으로 에이펙스랑 경쟁가능했겠네요.
24/09/04 09:22
수정 아이콘
에펙은 재미원툴겜이라는 소리가 있죠
그정도로 엄청나게 재미있다는 의미기도 합니다
24/09/04 14:13
수정 아이콘
게임성은 둘째치고 못생김도 급이 다르죠. 정성스럽게 빚어낸 못생김과 그냥 못생김의 차이..
스킨 같은 거도 에펙은 신경써서 기괴하게 만드는데 콩코드는 무기 스킨 기준 단순 색깔놀이가 많더군요.
24/09/04 07:45
수정 아이콘
게임사에 길이길이 남을 이름이 되었군요.
24/09/04 07:50
수정 아이콘
오늘 회의 들어가는 게임사 좀 있으려나요? 크크
파르셀
24/09/04 07:52
수정 아이콘
콩고기 회사는 저럴수 있는데

게임 제작비와 관리감독을 하는 소니는 콩고기 회사가 폭주하는걸 출시하는 마지막까지 왜 방치한건지 이해불가네요

이래서 플스값 올렸나 봅니다
그말싫
24/09/04 08:11
수정 아이콘
일부 폭로를 보면 게임을 까도 pc를 까는걸로 몰아가는 분위기 때문에 건드리지도 못 했다는 얘기도 있네요
파르셀
24/09/04 08:25
수정 아이콘
게임 한참 만들때는 주요 시리즈들도 pc포밍 당할때니 그럴수 있겠네요

하지만 그 광기의 시절은 끝났죠
동구밖과수원
24/09/04 09:25
수정 아이콘
오히려 엄청 기대했다는 말이 많았는데 그정도로 내부 직원들의 게임보는 눈이 망가져 있다는 거 아닐까 싶습니다. 소니도 다시 일본이 힘을 되찾아야 할텐데 본사가 북미쪽 가고나선 계속 이상한 짓을 하네요
파르셀
24/09/04 09:44
수정 아이콘
그 시절은 PC만 붙으면 무조건 가산점 주는 시절이었죠

대표적으로 스타워즈 라스트 제다이 때 평론가들이 PC 요소 붙었다고 가산점 줬고
그거 보고 기대했다가 실물보고 관객들이 평론가들 단체로 맛탱이가 갔구나 했던 시절이니까요
(저 때 발없는새 등 여러 영화 유튜버도 함께 날라갔고 이동진은 오히려 칭송받게 된 계기였죠)

그런 사람들이 PC주의의 시대가 저물어 가는데도 오래 자리 차지하고 있었나 봅니다
아미야사장님
24/09/04 11:24
수정 아이콘
콩코드는 제작사나 소니나 한마음 한뜻이었던거 같은데

칼리스토 프로토콜처럼 산하 스튜디오한테 최대한 자율성 보장해줬다가 말아먹는 경우가 있긴 하더라구요
24/09/04 07:54
수정 아이콘
게임만드는데 한두푼 하는게 아닌데 캐릭터를 저렇게 만들면 누가 할까요
게임성이 진짜 넘사벽으로 좋은거 아닌이상 캐릭터 팔이 할 수 밖에 없는데....
아미야사장님
24/09/04 07:57
수정 아이콘
통쾌하네요
24/09/04 07:58
수정 아이콘
캐릭터가 죄다 끔찍한 흉물이던데.. 저걸 누가 돈주고 하려고 할까요.
24/09/04 08:00
수정 아이콘
엑박게임 기대 안 되는게 지들이 관여하는것, 관여안(못)하는거 조절 못하고 개발사 컨트롤이 전혀 안되는게 뻔히 보여서였는데 소니역시 그런데 어려움이 있는건 똑같다라는걸 보여주는것 같네요. 그동안 쌓아온게 있어서 그나마 나은거지...
24/09/04 08:04
수정 아이콘
[[콘코드 효과]]
24/09/04 08:27
수정 아이콘
X를 눌러 조의를 표하십시오
24/09/04 08:32
수정 아이콘
아........이게 바로 권선징악 해피엔딩이지. 맛있다!!

Talentless Freaks 어쩌구 지껄이던 놈, 백인 우월주의가 어쩌구 지껄이던 놈, 박사 학위도 없는 주제에 자칭 교수라고 불러달라던 놈 등등

내가 사랑하는 게임계를 오염시키는 이 폐기물들이 부디 전원 다 회사에서 짤리고 다시는 이 바닥에서 일 못하길 간절히 바랍니다.
뒹굴뒹굴
24/09/04 10:09
수정 아이콘
그분들은 이미 8년간 취미생활 낭낭히 하셔서 손해 본게 전혀 없으십니다ㅠㅠ
24/09/04 10:54
수정 아이콘
현실은 언제나 시궁창이야.......
24/09/04 10:27
수정 아이콘
그사람들은 3억불 낭낭하게 챙겨서 엑싯을...ㅠㅠ
24/09/04 10:54
수정 아이콘
붓다여.....아직도 주무시고 계십니까.....
24/09/04 08:34
수정 아이콘
크크 레전드
24/09/04 08:36
수정 아이콘
손절 빨리 했네요
꿈꾸는드래곤
24/09/04 08:38
수정 아이콘
대체 이 게임에 무슨 자신감이 있다고 회사까지 인수하고 풀더빙에 광고까지 휘황찬란하게 붙였는지...

2024년 최악의 게임이 정해졌군요
마작에진심인남자
24/09/04 08:40
수정 아이콘
근데 콜라보 피자는 계속하나 보군요.. 그거라도 잘되면 좋겠네요.
미카미유아
24/09/04 08:41
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플스 플래 트로피 딴 사람 한명이던데
전설이 됨
마작에진심인남자
24/09/04 08:43
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희귀 업적이겠네요..
제가 아는 분중 한분도 플스 업적작 중이신데 이것도 하셨으려나..
24/09/04 08:45
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저거 인수한 소니담당자는 업무상 배임혐의 받아도 할말없음
드러나다
24/09/04 08:49
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올해는 물론이고 2020년대 초반 쿠소게 넘버원은 따놓은 당상인듯요
24/09/04 08:53
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21세기로 넓혀도,,
드러나다
24/09/04 08:55
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사실 올타임 넘버원도 가능할까 고민해보긴 했는데요, 말씀대로 20세기는 게임 성립도 어려울 게임 천지라 비비긴 힘들고. 21세기 내 넘버원 정도는 가능할것 같습니다.
종말메이커
24/09/04 09:00
수정 아이콘
보름만에 4억달러면 무슨 태풍이나 지진처럼 자연재해 피해액이랑 비교해봐야 할 정도일듯...
에라인
24/09/04 09:18
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흐흐 대단하다!! 역시 K-엉덩이 최고야!
페스티
24/09/04 09:24
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지고의 30인 크크크
데몬헌터
24/09/04 10:57
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대군주 소설 곧 완결이라던데..
24/09/04 09:27
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여러모로 서든어택2와 비교가 많이 되는군요. 폭풍전야보다 더 어그로를 끈 개발자도 있고.
토마룬쟈네조
24/09/04 09:32
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300억 쓰고 85일 서비스한 킹든갓택2 vs 4000억 쓰고 14일 서비스한 콘코드
24/09/04 09:41
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이렇게 또다른 역사의 한 순간을 함께(?)하는군요.
랜슬롯
24/09/04 09:42
수정 아이콘
근래에 나온 게임중 가장 폭망한 게임인거같긴해요. 욕하는 사람들도 보통 해보고 대차게 욕하는데 (ex. 리니지시리즈) 이거는 화제조차 안되고 리뷰어들도 심지어 게임 큐가 안잡혀서 못했다 라고 할정도니… 그냥 말그대로 폭망..
24/09/04 09:42
수정 아이콘
8년동안 놀고먹다니...부럽다...
wersdfhr
24/09/04 09:50
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망겜 GOAT;;;
Betelgeuse
24/09/04 09:54
수정 아이콘
앤썸만큼 망하는 게임이 앞으로 나올까 싶었는데..
이걸 해내는..
Far Niente
24/09/04 10:00
수정 아이콘
콩코드가 콩코드 효과를 증명하지 않고 빠르게 종료했네..
Polkadot
24/09/04 10:08
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솔직히 PC 이런 이유는 부차적이고 가장 큰 이유 두가지는
1. 근본적으로 게임이 재미가 없어서
2. 경쟁작들이 무료라
이 두가지가 크다고 봅니다. 1이야 그렇다쳐도 2에서 좀 꿰뚫린거 같은데 당장 강력한 경쟁작인 옵치가 BM 설계 미스로 갈아엎는 척 옵치2로 낸 것만 봐도 뭔가 배우지 않았을까 싶었는데 정말 최악 중 최악의 선택만 한거라... 크크
Lord Be Goja
24/09/04 10:11
수정 아이콘
이 게임을 태어나게 하는데 너무도 많은 비용을 썼기 때문에
초기에 비용을 어느정도 회수하고 싶었던 욕망이 커졌던게 아닐까 싶습니다

화면빨만 보면 그렇게 밀리지도 않던 세가(CA)의 하이에나즈도 거의다 완성시키고 마케팅을 하냐마냐하는 시점에 천억밖에 안썼거든요
아쿠아디지오
24/09/04 10:37
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솔직히 윗분들 전부 pc함을 까지만
진실은 이거긴하죠
재미가 없고 유료임
무료였으면 지금보단 어째든 초반유저가
많았을거고 정상적인 재미란 가정하에
제작사가 피드백을 정상적으로만
했어도 이정도로 망하진 않았을거임
근데 안그래도 외형때문에 하기싫은데
유료다? 이걸 누가 사서 하나요
거기에 그나마 한 사람들도
알고보니 꿀잼인데? 도 아니고
실제 게임은 마치
'pc때문에 망한걸 다행인줄알아라
실제론 못만들어서인데'
수준의 리뷰만 올라오니 이건 망할수밖에 없었죠

전 오히려 8년간 만들고도 자기들이 해봐도
재미가 없으니 차라리 피시함을 넣어
자기들이 잘못만든게 아니라고 면피성으로
저런게 아닌가싶음
Lord Be Goja
24/09/04 10:52
수정 아이콘
외관문제가 별거 아니라기에는 그러면 수많은게임사가 정신나갔다고 막대한 비용을 들여서 그래픽에 투자하겠어요? 외관문제는 분명 한축이 맞습니다 해외웹진들의 평가는 오히려 게임의 기본기는 번지출신답게 평타라고 하죠.순수하게 유료라 입장실패다 라기엔 헬다이버즈2랑 같은 가격인데 그쪽은 화면빨 이뻐서 스트리밍이나 움짤보고 유입되기 좋으니 대박터졌죠
티아라멘츠
24/09/04 13:48
수정 아이콘
아 근데 그건 있습니다. PC도 PC인데 아니 그..
색감 채도 디자인 다 쓰레기같음..
블쟈가 PC로 욕먹어도 캐릭터가 조잡해보이거나 무미무취하다 이런 느낌은 아니에요 근데 여기는 그럼.. 그 파마머리 트젠 아줌마가 그나마 잘됐다..
Liberalist
24/09/04 10:28
수정 아이콘
PC 때문에 망했다...도 아주 틀리지는 않은 말인데, 하나씩 뜯어보면 PC 아니더라도 망할만해서 망했다고 봅니다.
24/09/04 10:31
수정 아이콘
원인이 크게보면 두가지인데

1. 경쟁작들이 무료
2. 괴상함을 넘어 혐오감이 드는 캐릭터 디자인

인데 2는 PC의 영향이 매우 큰지라...

[재미]는 대부분의 사람들이 평가가 불가능하죠. 애초에 큐가 안잡혀서 플레이를 못합...
Mephisto
24/09/04 10:50
수정 아이콘
2번은 그냥 캐디를 못한거죠.
사실 PC하면서도 임팩트 있는 디자인이 불가능한건 아닙니다.
그리고 그 정도면 불만은 있더라도 게임이 재미있으면 에이펙스처럼 입으로는 툴툴 거리지만 게임은 즐기게 되죠.
그런데 콩코드는 그냥 혐오감 같은게 아니라 볼품이 없어요.
무슨 SF 무대에서 우주용병이 전투를 치르는게 아니라 거적대기 입은 우주거지들이 밥그릇 싸움 하는 느낌을 주는게 문제입니다.
PC타령할거면 캐릭터 만드는데 그만큼 공을 들여서 못생겼지만 그럼에도 플래이 하고 싶은 의욕이 생기도록 공을 들여서 폼나게 뽑아야 하는데 그냥 공들인 티도 안나요. 그냥 대충 만들어놓고 PC라고 변명하는 수준입니다.
파르셀
24/09/04 11:26
수정 아이콘
PC가 사그러든 이유 중 하나죠

본질적으로 못 만든걸 pc로 포장하는 거니까요
티아라멘츠
24/09/04 13:50
수정 아이콘
캐릭터들이 pc떠나서 색감 채도 디자인 다 쓰레기같아요
오버워치도 PC많지만 조잡하거나 무색무취느낌 들지는 않았는데 여기는 그런 느낌이라 PC 이야기도 너무 변명인 느낌
이 실력으론 씹덕캐를 내도 비슷할거같은데
24/09/04 10:33
수정 아이콘
라오어처럼 ip가 탄탄한가?x
에이펙스만큼 재미있는가?x
싸펑만큼 혁신적인가?x
같은 장르에 대체재가 없는가?x
무료인가?x
Pc게임인가?o
크크크
묻고 더블로 가!
24/09/04 10:36
수정 아이콘
살아남은 퍼스트 디센던트의 승리라네
Mephisto
24/09/04 11:04
수정 아이콘
퍼디는 진짜 캐릭터외모를 진짜 공들였다는 느낌이 들게 뽑았죠.
오히려 퍼디에서 PC한 캐릭터 내놓으면 콩코드보다 훨씬 잘 뽑아낼겁니다. 크크....
달빛기사
24/09/04 10:48
수정 아이콘
이제 2 개발하면 되는건가?
WalkingDead
24/09/04 10:59
수정 아이콘
이런게 폭망해서 선례로 많이 남아야 대중에게 판매하는 상품에 개인사상을 투사하는 일이 없어지겠죠.
추적왕스토킹
24/09/04 11:06
수정 아이콘
21세기 아타리쇼크로 보이네....

이제 PC는 사막 한가운데 땅을 파야 찾을 수 있게 되면 좋겠는디
Blooming
24/09/04 11:08
수정 아이콘
넘나 재미없어 보이더니 이렇게 됐군요. 개발비에 비하면 마케팅비를 별로 안 들였다고 보여서, 아마 내부적으로도 평가가 별로이지 않았을까 싶기는 합니다.
블래스트 도저
24/09/04 11:16
수정 아이콘
콩코드가 그 깨어 있는 비평가들에게 점수를 잘 받았냐 하면 그것도 아니라서
https://www.metacritic.com/game/concord/
메타 스코어도 60점대죠

애당초 소니가 과투자한게 이해가 안될정도
HA클러스터
24/09/04 11:26
수정 아이콘
오버로드의 위그드라실 온라인은 12년이나 서비스한 잘나갔던 장수 게임입니다. 비교당하면 넘 억울
24/09/04 11:26
수정 아이콘
30인이면 딱 3판돌아가는군요 크크
데스티니차일드
24/09/04 11:29
수정 아이콘
제작자들 자아실현 아주 제대로 했을텐데...어떻게 보면 정말 부럽네요..
24/09/04 11:59
수정 아이콘
소니 인수결정자랑 엑싯한 제작자 계좌추적해야
RapidSilver
24/09/04 12:52
수정 아이콘
조금 해보고 환불때리긴 했지만 게임이 무슨 재미를 추구하려는건지 잘 모르겠긴 했어요
밀리터리 슈터처럼 택티컬한것도 아니고 아레나슈터나 하이퍼 fps처럼 화려하거나 개성있는 게임성을 추구했다고 보기에도 너무 밋밋하고
겟타 세인트 드래곤
24/09/04 12:58
수정 아이콘
소니는 저딴 쓰레기 말고 데이즈곤2나 맹가보지
24/09/04 13:10
수정 아이콘
유료가 문제지만 유료로 팔고 싶으면 그 돈을 주고라도 해보고 싶다 ~~ 라는 뽕을 채워줘야죠.
개쩌는 캐릭터든지 세계관이든지 뭐든지 있어야죠.
못생긴 캐릭터 pc는 거기에 직격타 넣은거라 그냥 핑계라고 할 수도 없어요.
모그리
24/09/04 13:42
수정 아이콘
지고의 30인 크크
Bellingham
24/09/04 13:56
수정 아이콘
이런 비참한 결과를 유도한 제작진이 아무 책임도 안 지는건
책임없는 쾌락 그 자체네요
24/09/04 14:13
수정 아이콘
이분들은 그래도 신규IP로 말아먹었으니 신념형이라고 인정해 줄 만 하다고 봅니다.
기존IP에 똥물 끼얹는 분들이 사회악이죠.
지구돌기
24/09/04 15:11
수정 아이콘
게임 엔진은 살리고 캐릭터만 싹 바꿔서 무료로 풀면 그동안 날린 개발비를 일부라도 회수할 수 있지 않을까요?
그래도 추가로 돈을 넣어야하니 아예 폐기하는 것이 나으려나...
인간흑인대머리남캐
24/09/04 15:47
수정 아이콘
결국 승리자는 제작진들... 8년동안 돈받으며 자아실현 낭낭하게 하고 지루하게 유지보수 할 필요없이 엑싯^_^ 이력서에 당당하게 AAA급 게임 제작경험 한줄 추가 좋았쓰
24/09/04 16:37
수정 아이콘
플스 몇대를 팔아야 복구 되는건가
수돌이
24/09/04 16:41
수정 아이콘
이 게임을 pc때문에 다 망했다고 하는거는 과장이죠. Pc는 하나의 원인이나 막타정도 이고 근본 원인은 재미없는거죠. 메타 60점짜리 게임임. Pc때문에 메타에 가산점 먹는 세상인데 메타60점이면 더 점수 낮을수 있죠.메타 80-90점이상인데 망했으면 pc때문이라고 할수라도 있는데
우리아들뭐하니
24/09/04 18:32
수정 아이콘
Pc때문이 맞습니다. 게임의 재미보다 pc를 우선시 했거든요. 그래서 개발중 게이머들이 하는 충고는 무재능 찌질이들이 하는 말이라 다 무시하고 pc만 추구했죠.
DownTeamisDown
24/09/04 19:16
수정 아이콘
재미없는 이유의 상당수가 pc 라는것도 있긴합니다.
24/09/04 20:12
수정 아이콘
플스 가격이 오르는 이유(?)
24/09/04 21:39
수정 아이콘
개발진이 생각도없고 멍청한게 이름도 재수없게 콩코드 생각나네 지음. 콩코드 처럼 개망함
ekejrhw34
24/09/04 21:41
수정 아이콘
잘가용~~
ekejrhw34
24/09/04 21:47
수정 아이콘
소설 한 편 정도로 소모되어야 할 신념이 수천억을 태워버렸네요.
24/09/04 23:53
수정 아이콘
재미없기때문에 망한거지 PC때문만은 아니다
일리 있는 말이긴 하지만
이 건에 한해서는 PC에 과도하게 집착한 나머지 유저들 의견 (단순 디자인뿐 아니라 재미와 관련된 부분까지) 전부 반PC로 묵살해버린 결과이기떄문에 PC가 아예 영향이 없다고 할 수가 없습니다.
마그데부르크
24/09/04 23:57
수정 아이콘
토탈워를 만드는 ca급 중소회사도
Pc범벅 하이에나즈라는 노잼망겜 만들어서
천억을 불태웠었죠 아직도 그때만 생각하면
즐겨하던 토탈워 프랜차이즈가 망하는줄..

콘코드는 뭐 쌤통이네요 푸하하
덴드로븀
24/09/05 01:10
수정 아이콘
소니쪽 결정권자들 변명 좀 들어보고 싶네요.
초기 개발때 컨펌이야 당시 흐름이 있으니 그렇다쳐도

개발과정이나 중간 결과물을 보고도 이렇게까지 한다는게 참 크크

보고가 전혀 안된건지, 중간에 거짓말을 친건지, 그냥 다 거기에 심취해있던건지
라주미인
24/09/05 01:15
수정 아이콘
(수정됨) 스타필드 재평가가 이렇게.. 적어도 스타필드는 작년 스팀 매출 3위를 찍을정도로 팔리긴했었죠 플5 있고 aaa급 게임 찍먹은 해보는데 콘코드는 도저히 손이 안갑니다
네~ 다음
24/09/05 08:49
수정 아이콘
이거보면 오버워치가 진짜 말이안되는거였군요
16년도출시에 돈받지않았나요?
aDayInTheLife
24/09/05 09:50
수정 아이콘
진심.. 대참사네요. 크크크
모나크모나크
24/09/05 10:00
수정 아이콘
게임 게시판에서 여러 번 본 게임인데 이렇게 처참하게 조롱거리로 끝날 줄은 몰랐네요 다들 욕은 하지만 한 번씩은 플레이 하시면서 할 줄 알았는데
24/09/05 13:26
수정 아이콘
이게 무료면 얼마나 구린가 궁금해서라도 한번씩은 해볼텐데 40불짜리 게임이라 모두에게 지갑은 소중하니까요
버그에요
24/09/05 11:04
수정 아이콘
게임이든 영화든 pc가 중요한게 아니라 얼마나 재밌냐가 중요한 것 같아요. 잘 만들지 못했으면서 pc에 편승해서 마케팅하는 작품들이 문제될 뿐.. 와우는 케릭터가 예쁘고 블링블링해서 떳나요. 영화도 pc를 철학적으로 문학적으로 얼마나 “잘” 흡입력있기 표현했는지에 따라 완성도가 큰 차이가 나고, 잘 만들어진 작품들은 pc 논란이 따라붙지도 않구요.
DownTeamisDown
24/09/06 18:01
수정 아이콘
pc 논란이 생기는 이유는 개연성을 무시하고 pc를 붙이거든요
24/09/05 11:41
수정 아이콘
이런 의사결정을 한 머저리들이 모가지가 날아가야 하는데 주주들이 일어나기 전까지는 절대 그럴리가 없다는게 참
24/09/05 13:37
수정 아이콘
해외 웹진들은 망한 이유로 홍보부족을 얘기하던데
홍보가 안됐으면 사실 사람들은 망한지도 모르고 있어야
마케팅은 열심히했는데 게임에서 전면으로 내세우는 이미지가 별로니 홍보할수록 역효과가 난건데
진짜 문제는 따로 있는데 끝까지 눈가리고 아웅을
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