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Date 2022/09/27 18:25:32
Name Leeka
File #1 cf14a0ed3580e026cddeeb34bf85e949.png (699.0 KB), Download : 188
Subject [LOL] 이스포츠매니저, 한국인 라이너들 스킬 설명 정리 (수정됨)


-> 용 교전에서, 체력이 40% 이하로 내려간다면.  '최대 체력의 32%' 에 해당하는 보호막 적용

....

용 교전은 2~4페이즈에 있지만..  실질적으론 4페이즈만 용 교전이 제대로 있는데
4페이즈 용 교전은 '영혼 주는 거 아니면' 회피해도 별 리스크가 없어서..    기본적으로 구대기 1호... 인데
원딜이 딜이 아니라 보호막 32%를 받아서 더 애매함 - -


아마도 향로메타에서 우승한거에 대한 고증을 하다보니 이렇게 된듯?



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-> 바론 교전에서 데미지 48% 증가


심플하게 좋음..   이스포츠매니저에서 바론 교전은 5~6페이즈에 있음.


데프트가 바론 교전에서 명장면을 꽤 많이 만들었기 때문에
(15 스프링 결승 펜타킬,  18 서머 결승 2세트 카이사 무빙을 비롯해서,  21 선발전 바론 둥지 뚜벅뚜벅 1:4 아펠리오스 등..)
해당 부분을 구현한듯

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-> 이벤트 카드 사용 후 '자동으로 진행되는 전투' 라면 공속이 25.5% 증가


사실상 방치형 원딜... 인데..  이게 원딜이 가질 특성으로는 그냥그냥..
단지 바텀 2명이 킬도 못따고 죽는.. 스노우볼 역으로 구르는거 방어에는 괜찮음..


구마유시가 케리아가 혼자 로밍가서 유기된 상황에서도 잘 방어했던 부분을 고증한걸로 보임.



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-> 1킬 획득 시 마다 데미지 19% 증가, 의식 9.5% 감소  (최대 4중첩 -  데미지 76% 증가, 의식 38% 감소)


앞만보고 달리는 '초 파이어볼형 너구리 재현'  (의식 감소하면 갱을 더 잘당하게 됨..)

너구리의 강력한 공격력과, 취약한 방어력을 완벽하게 재현함.. 


게임 내에서 실질 성능은 중첩 쌓고 광역 궁 한번 돌리면 한타 끝. 

참고로 감소하는 능력치가 탑 기준으론 그렇게 가치가 높지 않아서.. 걍 사기임 -.-;




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- 라인전 단계에서 결투 확률 증가
결투 시 피해 감소 19% 증가

게임 내내 저항(맞을 때 스킬 데미지 감소) 19% 증가



항상 안정적으로 게임을 하는 제우스의 안정감 반영

탑으로써 사실상 '걍 혼자 두고 유기하기엔 좋은데..  캐리 라인으로 키우기엔..'



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- 2, 3 페이즈 시작 시 데미지 18% 증가 적용
해당 페이즈에서 '승리시' 데미지 18% 중첩 획득
추가 중첩은 5페이즈까지만 유지됨.  


상당히 특이한 능력이긴 한데.  아는 분과 번역해본거지만 틀리게 안했다면
노골적인 '스노우볼 굴릴때 좋고, 스노우볼 못굴리면 쓸 일 없는'  특성. 

분위기를 타는 도란의 특성을 잘 살려서 만든 것으로 보임



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- 스킬데미지 36% 증가


쵸비의 괴물같은 성장을 토대로 한 '강력한 딜링 ' 재현. 
심플하지만 솔직히 대놓고 괜찮은 능력.  라이너는 딜 높은게 최고임. 

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- 공격로 단계에서 결투시작시, 데미지 19% 적게받음
게임 내내 방어력 21%증가
'안정적으로 게임하고, 어그로핑퐁을 잘 해내는' 쇼메이커의 특성 구현
능력은 좋은데 이 게임에서 미드는 뎀감보다 뎀증이 훨씬 가치가 높다보니 좀 애매함. 

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- 미드 갱킹에서 정글, 미드가 모두 살아남고
상대 미드를 잡았다면 97%확률로 탑 또는 바텀으로 로밍을감
경기전체에서 정글과 미드의 라인전 데미지 감소 15% 적용


-> 탑/바텀으로 로밍을 가면서 게임을 조율해내는 페이커의 성향을 그대로 재현

조건부인 대신, 조건 만족시 게임내 효과는 확실하게 좋음.








이스포츠매니저 현재 시즌 마스터  / 전 시즌 마스터 / 전전시즌 다이아 3..  찍었으니  얼추 평가는 믿으셔도 됨..


왜 킹겐 제카 덕담이 없나요..라고 하시면

SR은 어차피 실전에서 안쓰기 때문에 굳이 체크할 필요성도 못느껴서.. 

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League of Legend
22/09/27 18:30
수정 아이콘
재밌네요
코우사카 호노카
22/09/27 18:55
수정 아이콘
룰러 거는 진짜 이게임 한판도 안해봤는데 그냥 구려보이네요;
Two Cities
22/09/27 19:25
수정 아이콘
너구리 페이커 같이 쓰면 시너지 나나요
요단강수중발레
22/09/28 00:43
수정 아이콘
(수정됨) 너구리는 정글이 탑을 밀어줘야 시너지가 나는 스킬이고(애초에 킬을 따야 공격력이 비약적으로 오르는 스킬)
페이커는 정글이 우선 미드 갱킹을 가야 스킬이 의미가 있는 타입이라, 같이 썼을 때 시너지가 적다고 볼 수 있을 거 같습니다...
물론 미드 이기고 정글 손 잡고 탑만 로밍 가면 시너지가 있을 지도...?
유유할때유
22/09/27 19:37
수정 아이콘
쵸비는 진짜 심플하네요 크크크
22/09/27 19:41
수정 아이콘
제우스는 걍 방치형으로 만들었군요 쪼금 아쉽긴 하네요
후치네드발
22/09/27 21:27
수정 아이콘
도란은 팀이 유리할 때 너프하고 불리할 때 각성하는 류의 스킬이었으면 현실 고증 완벽했을 텐데 크크
부질없는닉네임
22/09/27 22:13
수정 아이콘
페이커 저 스킬 좋은 건가요? 글만 읽어서는 감이 잘 안 오네요
요단강수중발레
22/09/28 00:51
수정 아이콘
미드 로밍이 성공했다는 가정 하에는 무조건 탑이나 바텀 로밍을 가서 이득을 보는 스킬이라, 성공만 하면 좋습니다.
피감도 조건부가 아니라 경기 전체라 괜찮은 편입니다. 뎀증이었으면 더 좋았겠지만 그랬으면 아마 사기였을 거라...
22/09/27 23:23
수정 아이콘
데프트 스킬 엄청 좋아보이는데
22/09/29 12:03
수정 아이콘
글만 봐도 게임이 재밌어 보이네요.
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