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Date 2019/10/21 16:16:48
Name 마빠이
Subject [기타] 룬겜 클베 끝난 시점에 돌겜과 룬겜의 차이점
하스는 1년 정도 하다 한 3년 전에 접고 섀버나 마블까지 카드게임은 소소하게 하다 오토체스에 정착한 아재입니다. ㅠ

오토체스가 카드겜의 변종이라 룬겜이 나오면서 오랜만에 정통 카드겜을 하게되었는데 친구와 돌아?가며 하느라 룬겜은 개념만 익힌 수준이라 눈 높이가 매우 낮은 수준이라 할수 있습니다.

1 필드
돌겜: 단일필드
룬겜: 듀얼필드(대기필드,배들필드)
일단 필드개념부터 룬겜이 좀더 하드한 느낌이 물씬 나더군요.처음에는 왜 쓸때없이 필드를 두개로 나누었을까하고 불만이었는데 하다보니 시스템 자체가 듀얼 라인이 아니면 성립할수 없는 게임이더군요. 돌겜이 카드를 내고 때린다라는 너무나 직관적이고 간단한 룰이란걸 새삼 느끼게한 듀얼라인 시스템이였습니다.

2 턴
돌겜: 니턴내턴? 똑같음
룬겜: 공격턴 수비턴 나눠짐
턴 개념도 돌겜은 설명할것도 없어요. 그냥 내턴에 마나에 맞춰서  카드내고 공격~ 너무나 직관적이죠. 룬겜은 뭐라해야하지 야구 느낌? 야구가 공격팀이 있으면 다른팀은 그 턴에 수비를 하는것처럼 공방이 나눠져 있습니다. 즉 내가 공격턴일때 상대는 방어턴이고 내가 카드를 내면 상대가 방어 행동을 하고서 서로 배틀라인에서 쾅하고 싸우고 턴이 끝나게 되는 것이죠.

3 게임템포
돌겜: 빠름
룬겜: 중간
돌겜은 게임이 간단한 만큼 템포도 빠르고 시원시원 합니다. 반대로 룬겜은 빠른 시원시원함은 없습니다. 왜냐면 내가 공격턴일때 상대는 방어턴이고 방어 행위가 가능합니다. 돌겜은 일단 내턴이 오면 온전히 나의 행위가 가능하지만 룬겜은 상대도 방어가 가능하다보니 서로 데미지를 못주고 7~8턴 가는 일도 종종 있던데 이래서 명치체력을 20으로 정한거 같습니다.

4 타격감
타격감은 돌겜이 최고존엄이라 룬겜도 타격감이 나쁘지 않은데도 돌겜보다는 좀 못하더군요. 다만 스트리머들이 행사 당시 개발진들이 타격감등을 물어봤다고 한 걸 보면 좀더 보강 될 가능성은 있어보입니다. 그리고 챔피언 카드들의 연출이 좋은데 향후 카드별 스킨을 팔거 같기도 합니다.

총평
속도의 돌겜과 깊이의 룬겜이라고 해야하나?
돌겜과 룬겜은 카드게임 안에서는 가는길이 완전히 다른 게임인거 같습니다. 추구하는것도 다르고 그렇기에 느낄수 있는 재미도 확실히 다릅니다.
저 개인적으로는 아재라 템포 빠른걸 싫어해서 남들 롤토체스 넘어갈때 오토체스를 계속 플레이 했는데 느긋한 템포인 룬겜이 나와줘서 저에게는 딱인 게임인거 같습니다. 흐흐

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Sinister
19/10/21 16:26
수정 아이콘
룬겜 쪽이 매더게 느낌이 많이 나죠
거울방패
19/10/21 16:26
수정 아이콘
(수정됨) 1. 사실 공격 선언 필드가 따로 있는 이유를 전혀 모르겠습니다. 다른 카드게임중에 공격 선언 하는 카드게임들이 많지만 굳이 필드를 구분해놓은 게임은 처음봤습니다.. 그냥 공격 선언하는 애들만 따로 커지면서 크게 보여준다거나 하면 충분했을텐데요.

2. 롤스스톤은 공격 선언 자체를 1회의 행동으로 보기 때문에 턴 시작하자마자 우선권을 가진 공격자가 공격선언을 해버리면 방어자는 카드를 쓰지 못하고 방어선언을 해야합니다.

(수정 보충) 롤스스톤의 공격 선언은 공격 토큰을 가지고 있을때 1회의 행동으로 언제든 시도할 수 있습니다. 내가 방어턴이라도 공격 토큰을 획득하는 카드로 공격 토큰이 있다면 공격 선언이 가능합니다. 한쪽이 공격 선언을 하면 상대는 바로 방어선언을 해야하구요.
19/10/21 16:29
수정 아이콘
지난주에 롤파크 놀러갔다가 룬테라 체험을 해봤습니다. 사실 크게 관심없었는데 떡고물이 많아서 했습니다.(와드스킨 교통카드 커피 샌드위치제공)
하스스톤에 너무 익숙해져있어서 그랬나 공격턴 수비턴이 따로 있으니 더 느린거 같더라고요. 카드도 직관성이 조금 떨어지는거 같았습니다.
이대로 출시한다면 전 손을 안댈거 같아요.
아타락시아1
19/10/21 16:32
수정 아이콘
공격 선언 필드가 따로 있어야 방어입장에서 어떤 카드를 방어할지 수월하지 않을까요? 개인적으로 듀얼필드가 큰 거부감은 없었습니다.
거울방패
19/10/21 16:36
수정 아이콘
http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2018/08/Screenshot-2018-08-01-20.23.41.png
당장 공격선언/방어선언을 하는 MTG 아레나에서 채택하고 있는 방식을 보면 그냥 방어선언 할때는 방어할 카드를 드래그해서 공격자의 카드에 연결해주면 됩니다.

오히려 MTG처럼 생물이 무한개로 나올수 있는것도 아니고 롤스스톤은 최대 하수인 숫자는 6개까지니까 무리가 없겠죠.

저도 딱히 거부감이 든건 아닌데.. 왜 공간을 낭비할까 싶은 생각은 듭니다. 공간 절약해서 일러스트 크게 보여주면 그것도 큰 매력일텐데요
네~ 다음
19/10/21 16:38
수정 아이콘
거부를 냈더니 그 거부를 거부하고 다음턴에 그 거부를 거부한걸 또 거부하고 .. 룬겜모르는데 구아악
거울방패
19/10/21 16:39
수정 아이콘
상호작용은 카드게임의 근-본이죠!
19/10/21 16:42
수정 아이콘
아예 예전트위치는 돌겜이 근본이여서 여캠이든 남캠이든 겜방이든 라디오든 하스는 할줄 알고 시작했었는데 그자리를 대체할지궁금하네요 크크

이분야는 하는재미보다 보는재미가 중요한데, 타격감은 좀더 있어야할거같긴합니다
1등급 저지방 우유
19/10/21 16:52
수정 아이콘
돌겜에선 전투의함성이라고 일단 내면 무조건 맞아야 하는 그런게 있긴 했네요.
카드게임이 이렇게 어려운 것일줄이야..
거울방패
19/10/21 16:58
수정 아이콘
돌겜은 상호작용이랄게 사실 거의 없죠.. 내턴에 나할거하고 상대턴엔 상대할거 하는게 끝이니까요.

상대가 이걸 할지도 모르니까 저걸 준비해야지. 가 아니라 상대가 한걸 보고 나는 이렇게 하겠다.. 에 가까우니까요.
이츠씽
19/10/21 17:08
수정 아이콘
듀얼필드는 보이는 것 뿐 아니라 인게임적으로도 차이가 있습니다. 한글은 번역이 뒷줄 생성과 공격상태로 생성이 혼재된 부분이 있어서 헷갈리는 부분이 있더군요.

레오룬의 필드는 공격칸 뒷줄 둘다 여섯이 최대이고 그에따라 필드에 순간적으로 나올 수 있는 최대 유닛 수는 6장이 넘습니다.

가장 흔히 나오는 상황은 내 뒷줄에 유닛이 6장이고 그 중 한장이 헤카림일 때 6장 모두 공격한다면 헤카림이 소환하는 토큰은 나오지 않지만 헤카림 포함 4장만 내게 되면 유령기수 두장이 나와 공격하고 하루살이 효과로 다시 사라져 전투가 끝난 후 뒷줄은 6장이 그대로입니다.

반면에 내가 6장 모두 공격했는데 그 중 한장이 레벨업한 브라움인 경우에 브라움이 피해를 받는다면 3/3압도 포로가 뒷줄에 소환되고 전투가 끝난 후 뒷줄의 내 유닛은 7장이 되므로 한장은 파괴됩니다.


이 게임이 룰이 약간 애매한 부분이 있어서인지 체험판이어서 그런지 가끔 버그인지 원래 이렇게 되는건지 헷갈리는 부분들도 좀 있었습니다.

헤로윙으로 레벨업 전의 트린다미어 두장을 살렸는데, 상대의 대몰락을 맞고나니 필드에 레벨업한 트린다미어 한장만 남더라구요. 원래 그런건지 버그인지 제가 놓친게 있는지 혼란스러웠습니다.
하심군
19/10/21 17:19
수정 아이콘
리그 오브 레전드라는 ip에는 맞는 것 같은데 이게 하스스톤을 대체할 지는 모르겠더라고요.
이십사연벙
19/10/21 17:21
수정 아이콘
일단 보는재미는 좀 많이 떨어져보였습니다.

일단 직관성이 좀 떨어지고 운빨요소가 적어요.

돌겜은 천하제일사기대회로 뽕맛이 쏠쏠했는데 룬겜은 그냥 너할거..나할거..

그냥 몇시간 보기만했는데 매치업만봐도 대충 그판 다 그려지고 예상에서 크게 벗어나지를 않습니다. 상위티어 덱 고정되면 이런 추세는 더 심해질것같구요..

그리고 벌써부터 각종 상태이상으로 장난질을 쳐대는것도 좀 우려스럽더라고요
하스스톤 극후반기에나 나왔던 극한의 컨셉덱들이 벌써부터 베이직으로 자리잡고 있더군요...야스카타 같은.. 밸런스 감당 가능할지

물론 제대로 안해봐서 평가는 안됩니다만은 일단 시청소감은 이렇습니다.
19/10/21 18:04
수정 아이콘
공격시에 앞줄+뒷줄 유닛 합이 6을 초과할 수 있는 시스템이기 때문에 구분은 필요합니다.
19/10/21 18:06
수정 아이콘
게임 내에서 한 플레이어의 한 챔피언의 레벨 업은 단 한번만 가능하고,
어떤 광역기든간에 처리를 하나씩 순서대로 하기 때문에 그렇습니다.

첫 번째 트린 죽을 차례에 레벨업 -> 첫 트린의 죽음이 무효화되고 2렙 트린이 되면서, 두 번째 트린은 그냥 2렙 트린이 됩니다.
두 번째 트린이 죽을 차례 -> 이미 2렙이므로 죽음 무효화 없고 그냥 죽음
시간이지나면
19/10/21 18:07
수정 아이콘
빨리 나왔으면 좋겠어요. 카드게임 간만에 재밌게 해서.. 요즘 즐기는거라고는 궨트 뿐인데..

보는 맛도 나름 나쁘지 않다고 봅니다. 물론 진입장벽이 하스스톤보다는 높지만 결국 게임은 재밌으면 진입장벽이고 뭐고 누구나 하게 되니까요.

전략적인 요소들도 있고, 운이 적다보니 오히려 대회를 열기에는 하스스톤보다는 괜찮지 않나 싶구요.
거울방패
19/10/21 18:19
수정 아이콘
엥.. 그랬나요? 그러면 전투 끝났을때 6명 넘는 유닛은 어떻게 처리하죠..?
스띠네
19/10/21 18:37
수정 아이콘
하루살이 토큰은 공격했을 때 부서지니 상관없고, 일반 유닛은 오른쪽부터 제거될 것 같네요.
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