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Date 2018/11/05 13:02:52
Name anddddna
Subject [LOL] 시즌 9에 도입되면 하는 시스템
무게 혹은 피로도 시스템을 도입하면 좋겠습니다

그래서 이동기를 보유한 챔피언이 후반으로 갈수록 이동기의 속도가 감소해서

라이엇이 좋아하는 [상대하는 입장에서 대응 가능한] 구도가 나오면 좋겠습니다.

후반에 운영 국면에서 무작정 스플릿을 하기 보다는 조금 더 [신중한] 운영과 팀원과의 호흡을 강조하며

AOS게임의 꽃이라 할 수 있는 한타를 시스템적으로 적극적으로 유도하는겁니다.

동시에 그동안 소외받았던 뚜벅이, 퓨어 탱커, 후반에 힘이 쭉 빠지는 포킹조합도 대치국면에서 힘을 쓸 수 있게 만들고요.

그래서 후반 한타 결정극을 만들어서 불리하더라도 한방으로 뒤집을 기회를 시스템적으로 조금 더 부여하고

한타가 자주 일어나는 만큼 게임 끝내는 시간도 더욱 단축 시킬 수 있고요.

게임은 10명이 하되 실질적으로 게임의 흐름을 쥐락펴락하는건 한두명이라 나머지 여덟명은 적극적 참가자가 되지 못하여 겪는 몰입감 저하를 억제하고 대신 잘큰 챔피언의 경우 후반 한타에서 자신의 강함을 증명하며 팟지나 하이라이트 필름을 찍는 구도를 더 자주 만들어내는겁니다. 잘컸다고 어영부영 운영하다 대충 실수좀 해도 그냥 잘큰걸로 커버치고 찍어누르기 보다는 조금 더 신중한 플레이를 요구하고, 대신 더 큰 카타르시스를 선사하는겁니다.

방법으로는
챔피언 레벨에 따라 이동기의 발사 속도가 감소하는 대신 데미지는 더 늘리는 보상을 주면 어떨까 합니다.
이렐리아의 칼날쇄도의 발사 속도가 처음에는 전광석화같지만, 나중에는 리신 음파급 정도로 속도를 늦추는 방식으로요.
대신 딜은 더 쌔게 보상하는겁니다.

동시에 유틸성을 적극 활용하는 정글, 서포터의 골드 수급량을 약간 약화시켜서 현재 처럼 온갖 역할은 다 하면서 딜도, 탱도하는 것이 아니라 좀더 본연의 취지에 맞게 활약하도록 하는겁니다. 이 둘은 라이너에 비해 성장 속도가 느리니 이동기의 발사 속도가 잘큰 라이너보다 빠르니 그것을 이용하여 본연의 역할을 충실히 수행 할 수 있습니다.

또한 롤도 점점 보는 게임으로 나아가는데 지금처럼 온갖 부가 효과에 이동기 떡칠한 챔피언들이 헤쳐 모여 한타를 열면 라이트팬 입장에서 뭐가 뭔지 잘 구별이 안갑니다. 한둘은 구별이 가도 전황을 보면서 동시에 여러 챔피언들이 어떤 역할을 수행하는지 알기는 불가능에 가깝습니다. 보는 게임 입장에서도 후반 한타에서 시청자들이 보기 편하고 쉽게 알 수 있도록 하기 위해 후반으로 갈 수록 이동기의 발사 속도를 감소하면 좋을 것 같습니다.

초반 2:2나 3:3 교전 같은 경우는 숫자도 적고 챔피언들의 공속도 낮아서 모션들을 보기에 부담이 덜하지만 후반에는 그렇지 않거든요.

나이가 들면서 눈이 침침하니 점점 게임 시청하는것도 어려운 요즘입니다.


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스위치 메이커
18/11/05 13:12
수정 아이콘
이동기 속도 건드는 건 꽤나 괜찮은 생각 같긴 합닏.
다리기
18/11/05 13:13
수정 아이콘
사실 게임은 시청자가 아니라 게이머를 위한 방향으로 가는 게 맞죠.
후반으로 갈수록 느려지는 캐릭터는 세상 어떤 게이머도 하고 싶지 않을 것 같습니다..
retrieval
18/11/05 13:15
수정 아이콘
카밀 파이크 같은거 나오는거 보면 ㅠㅠ 더 날라댕길듯
네파리안
18/11/05 13:18
수정 아이콘
강력한 CC있는 탱커나 초식정글러좀 어떻게 해줬으면 주로 하던게 아무무, 워윅, 문도인데 나에게 현재메타는 거의 기도메타 수준
트네르아
18/11/05 13:24
수정 아이콘
이미 라이엇이 원하는 방향은 '전략'이 아니라 '액션'입니다.
사운드커튼
18/11/05 13:25
수정 아이콘
게임하는 사람들이 원할 리가 없어서 안 되겠네요.
Bemanner
18/11/05 13:30
수정 아이콘
유튜브 0.8배속으로 보세요
서리버
18/11/05 13:32
수정 아이콘
노잼이겠네요 어느 누가 템뜰수록 시간흐를수록 느려지는 걸 좋아할지
고스트
18/11/05 13:39
수정 아이콘
라인전을 더 오래 끌고 라인을 푸시할 수록 이득 보는 패치하고 있지 않나요?
Cookinie
18/11/05 13:41
수정 아이콘
탱킹력을 올려주는 템을 가면 돌진 속도를 떨어뜨리는 방법(탱커 제외)은 생각해 볼 수 있을 것 같네요. 르블랑이 밴시 올리면 레알 극혐이라...
유저들에게 기동성을 희생해 최소한의 안전장치를 확보할 것인가, 탱킹을 포기한 극한의 외줄타기를 할 것이냐를 스스로 선택하게 만드는 겁니다.
에스터
18/11/05 14:37
수정 아이콘
이건 밴시에 주문력붙여준게 문제라 봅니다.
가엔에 공격력붙여준것도 그렇고..
시메가네
18/11/05 13:43
수정 아이콘
이동기 속도 건드리는거 비슷한게 잇는데 람머스라고....... 애는 탱킹기를 쓰면 속도가 느려지죠
근데 본문대로면 아무도 그걸 하고싶지 않아할거 같습니다 . 어느누가 그런걸 하고싶나요
람머스
18/11/06 13:18
수정 아이콘
넵! w 슬로우 삭제 원합니다!
R.Oswalt
18/11/05 14:01
수정 아이콘
게임 중후반이 초반보다 팀 파이트 페이즈에서 게임이 한 번에 끝날 리스크가 커지는데, 그 때 이동기 속도 낮추는 패널티 주면... 요즘엔 브론즈에서도 니달리 창 안 맞아주는 시대가 됐는데, 상위 레벨과 프로 레벨에서 속도 떨어진 돌진기를 맞아줄 일이 없습니다. 절대 못 피한다던 라칸 궁플w 이제 프로 레벨에서는 다 피하잖아요.
그 팀 파이트 위해서 라인전 페이즈에서 스킬 하나 떼고 게임 할 수도 없죠. 르블랑 같이 돌진 후퇴가 동시에 되는 챔피언이 더러운 거지, 돌진기 자체는 문제 없다고 생각해요.
18/11/05 14:20
수정 아이콘
라이엇이 추구하는 게임스타일로는 힘들것 같고
차라리 뚜벅이들을 어떻게 조정해주는 방향이...
스덕선생
18/11/05 14:29
수정 아이콘
(수정됨) 유저들의 스피드 사랑을 감안하면 게이머 친화적인 방향은 아닙니다. 2.5 공속이나 1000대 이동속도는 이미 감당 불가능한데, 그걸 넘어서는 치속룬이나 유성헤카림 같은게 사랑받는건 속도전의 쾌감 때문인데 이걸 없애는 방향의 패치는 롤의 재미를 반토막 내는거죠.

통칭 뚜벅이들을 위한 템트리도 전 부정적으로 봅니다. 뚜벅이들은 대체로 강력한 스펙을 가진 반면 쉽고 단순한 스킬셋을 가지고 있는데, 이들을 위한 템트리 만들어놓으면 소위 천상계에선 밸런스가 맞을진 몰라도 그 아래선 폭파당할 가능성이 높습니다.

대표적인 예를 들자면 가렌이 룬 특성의 힘을 안고 플레티넘까지 승률 1위를 달성한 적 있는데 천상계에선 씨알도 안 먹혔죠.
작별의온도
18/11/05 14:34
수정 아이콘
시청의 편의성을 위해 게임을 느리게 하면 오히려 노잼이 될 가능성이 높습니다. 서로 스킬맞추기 힘들고 정확한 판단을 내리기 쉬워지니까요.
Nasty breaking B
18/11/05 14:50
수정 아이콘
어우 말만 들어도 몸서리가 쳐지네요
18/11/05 14:57
수정 아이콘
별거아닌거 같아도 이동속도가 빨라야 재밌습니다...체감이 커요.
Supervenience
18/11/05 15:01
수정 아이콘
이동기 속도가 느려지면 셀프 cc인데요.. 이동 중에 방향 전환이나 다른게 안되는 일이 허다한데 피하지도 못하고 난타게팅 다 맞겠네요
Jurgen Klopp
18/11/05 15:05
수정 아이콘
저는 반대 ...
18/11/05 15:13
수정 아이콘
저는 재밌을 거 같지만 라이엇이 추구하는 방향성과는 많이 다른거 같아요 크크
18/11/05 15:16
수정 아이콘
참 재미없을것같내요
18/11/05 15:24
수정 아이콘
후반 갈수록 템포를 떨어뜨리자는건 정말 재밌게 보고 싶은 건지 궁금하네요. 스킬 발사 속도 다 낮출 거면 원딜의 공속도 후반으로 갈수록 더 낮춰야죠. 공속 빨라서 시청자 눈이 따라가기 힘든데요. 30분 넘어서부터 경기들 배속 줄여서 느리게 한 번 봐보세요. 정말 재미가 있는지
카사딘
18/11/05 18:29
수정 아이콘
차라리 뚜벅이들을 위해서 칼바람 눈덩이를 도입해달라고 하시는 게 낫겠네요 쿨은 조절해가면서요
블루레인코트
18/11/05 18:39
수정 아이콘
잔나만 하는데 그이유는 빨라서입니다.
저격수
18/11/05 18:53
수정 아이콘
헤카림 세고 좋아여 헤카림추
아이고배야
18/11/05 19:32
수정 아이콘
게임에서 보는 재미는 엄연히 하는 재미보다 후순위죠..

보는 재미를 위해 하는 재미를 희생하자는 주장은
아무리 전개가 좋아도 많은 공감을 얻긴 어려울 것 같네요.
패마패마
18/11/05 19:39
수정 아이콘
보는 재미 하는 재미 모두 떨어집니다...
18/11/05 20:14
수정 아이콘
게임 하는 사람에게 불쾌감을 주는 패치는 해선 안되죠. 느릿느릿한 이렐리아라니 버틸수가 없네요. 괜히 옛날에 르블랑 W속도 패치되고 나서 악평이 자자했던게 아니죠. 속터저요;;
우리는 하나의 빛
18/11/05 20:45
수정 아이콘
이동기로 통과가 절대 불가능하지만 파괴가능한 지형이 있다면 어떨까요? 챔피언의 투사체도 막히고 가로지르려면 점멸을 쓰거나 파괴를 하거나 두가지만 가능하도록요.
물론 지금까지의 지형에 대한 변경은 불가피할테지만요.
18/11/05 22:07
수정 아이콘
이동기 없는 챔보상이 마법공학 점멸이었을거 같는 느낌이 들더군요. 근데 쓰는 챔이 너무 한정적...
이렐은 마나보상만 더 적게 만들거나 코그모 궁처럼 스택시 마나소모가 늘어나는것 추가하면 막을수있을듯..
전 이동기에대한 패널티를 늘려주는쪽으로 가는건 어떨지싶어요..

전 다가오는 시즌은 텔포좀 손봤으면합니다. 텔포덕에 운영의 맛이 생긴것도 맞는데... 너도나도 텔포만드니 재미가 떨어지는 느낌이에요. 와드에 텔포를 못하게하거나 사용할때마다 쿨이 증가하도록하는건 어떨지 싶어요
코지코지
18/11/05 22:39
수정 아이콘
이동속도가 느려지는것보다는
유틸능력이랑 기본 능력치/스킬데미지를 종합해서 성능을 정해야 하고
아니면 최소한 스킬을 맞추기 어려워야 하는데
이렐리아 같은경우엔 q가 논타겟이 되거나, r이 더 맞추기 어려워지던가 해야 한다고 봐요.
이걸 안해줘서 문제 같아요. 카밀같은 경우에도 자르반 너프처럼 E스킬 판정을 훨씬 안좋게 한다던가
최소한 소위 1:1 '맞짱' 구도에서는 다른 챔피언한테 이길수가 없어야하는데 ..
비슷한 이유로 직스가 전체적인 능력치에서 Q 범위를 매우 줄였죠.
궁디대빵큰오리
18/11/06 04:12
수정 아이콘
그냥 초식정글 육식정글 밸런스만 잡아줬으면.. 아무무가 최애캔데 이 아이 못쓴지 몇년은 된거같아요
시메가네
18/11/06 13:38
수정 아이콘
초식 육식 밸런스는 아무무빼면 육식이 더
좋긴한데 그럭저럭 괜찮죠 자크도 가끔 대회 나오고
아무무는 라이엇에서 버렸습니다
카바라스
18/11/07 18:30
수정 아이콘
아무무는 궁아니면 붕대정도만 남기고 전면적인 리메이크밖에 답없을거 같아요
18/11/07 16:13
수정 아이콘
이동기가 좋아도 안쓸 챔프는 안쓰고
이동기가 없거나 안좋아도 좋은 챔프는 씁니다.
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