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Date 2017/10/24 11:37:51
Name 그룬가스트! 참!
Subject [스타2][협동전 임무]개인적으로 생각해본 피닉스 유닛들의 개편 방안. (수정됨)
1. 군단병
돌진 -> 방출 돌진 : 이 기술은 돌진의 강화판으로써, 자신의 보호막을 모두 소모하는 대신에, 그 보호막의 방출된 에너지를 이용해 군단병 본인이 그 에너지를 두르고 돌진하면 적이 가하는 피해를 받지 않고 적에게 돌진하여 그대로 피해를 주는 기술입니다.
(피해량 공식은 자신의 보호막 량 x 현재 공격력 업그레이드 수치에 따라서 결정됨.)

1.1 칼달리스
강화된 검 -> 강화된 사이오닉 검 : 칼달리스가 자신 주위에 있는 모든 적에게 피해를 균등하게 줄 수 있는 강화된 사이오닉 검으로 피해를 줍니다. 이때 모든 적 지상 유닛에게 주는 피해는 일정하게 나눠서 입히게 되며, 공격력 업그레이드에 따라 피해량이 소폭 증가하게 됩니다.
(피해량 공식은 현재의 공격력 업그레이드 x 자신 이외의 군단병의 수 만큼 증가.)
군단병의 수에 비례하여 체력/보호막은 15%씩 증가, 공격속도 증가.
(단 공격속도는 군단병의 수 x 1%만큼 증가.)

2. 사도
사이오닉 투영 -> 강화 사이오닉 산탄 : 사도가 자신의 전방에 있는 적들에게 균등하게 피해를 나눠 입히는 강화 파동 산탄을 발사합니다. 이 때 모든 적에게 주는 피해는 일정하게 나눠서 입히게 되며, 적 지상/공중 유닛에게 모두 적용됩니다. 또한 공격력 업그레이드에 따라 피해량이 소폭 증가하게 됩니다.
(피해량 공식은 현재 자신의 공격력 업그레이드 x 적의 현재 체력 비례)

2.2 탈리스
사이오닉 투영->진보된 사이오닉 산탄 : 탈리스가 자신의 무기를 강화하여 진보된 사이오닉 산탄을 사용합니다. 이 무기는 공중 유닛에게 2배의 피해를 입히며, 모든 적 지상/공중 유닛에게 균등한 피해를 입힙니다. 또한 상대 유닛이 경장갑 속성을 가지고 있을 경우 가하는 피해가 증가합니다.
데미지는 35(경장갑 45)+2X(최대 50/대 경장갑 65)
쐐기 유탄 -> 사이오닉 이동 : 탈리스가 자신의 사이오닉 기동 시스템을 강화하여 사이오닉 에너지를 방출하며 빠르게 짧은 거리를 순간 이동할 수 있습니다. 이 기술을 사용하여 이동하는 경우 적 유닛에게 공격 받지 않으며, 이후 빠른 발사가 가능해집니다.
사도의 수에 비례하여 체력/보호막이 10%씩 증가 증가

3. 불멸자
방어막 -> 강화 방어막 : 래더 초기의 불멸자의 그 스킬입니다. 사양은 동일.
신규 기술 : 강화 방출포(5초동안 순간적으로 빠른 공격속도를 가진 방출포 모드로 전환하여 적 경장갑/중장갑 유닛에게 추가 피해를 입힙니다.)

3.1 탈다린
방어막 -> 강화 방어막 : 역시 동일.
중력 양자 분열포 -> 진보한 중력 양자 분열포 : 기존 중력 양자 분열포보다 강한 중력 양자 분열포를 쏘아 더 많은 적의 지상 유닛들을 조금 더 오랫동안 끌어 모읍니다. 이때 이 스킬로 입히는 피해는 광역 피해로 취급되며, 중장갑 유닛에게 추가 데미지를 가할 수 있습니다.
중력 과충전 -> 강화 중력 과충전 : 공격할 때마다 타겟에게 준 피해의 35%(+10X%)가 타겟에게 누적되며(최대 95%), 해당 타겟이 사망할 경우, 누적된 피해만큼의 공격력의 2배의 데미지를 모든 적에게 나눠 입힙니다.
불멸자의 수에 비례하여 체력/보호막이 증가

4. 정찰기
기존보다 체력/보호막의 양이 25% 증가.

4.1 모조
양자 미사일 -> 강화된 양자 미사일 : 기본 대공 공격이 4초동안 적을 기절시킵니다.
억제 절차 -> 구금 절차 : 반물질 미사일을 퍼부어 15(중장갑 24)+X만큼 대공 광역 피해를 입히고(최대 33/중장갑 48) 2초간 광역 기절을 겁니다. 쿨타임 8초.
정찰기의 수에 비례하여 체력/보호막이 5% 증가

5. 거신
기존보다 체력/보호막이 15% 증가

5.1 전쟁인도자
공격력이 기존 25x2에서 30x2(경장갑 유닛에게는 32x2)로 증가.
시간 왜곡 -> 강화 시간 왜곡 : 공격 시 적의 공격속도와 이동속도를 80%(영웅은 25%) 감소시킨다.
정화포 -> 광역 정화포 : 주변 적 유닛들에게 230+20X만큼 데미지를 준다(최대 460).
거신의 수에 비례하여 체력/보호막이 5%씩 증가.

6. 우주모함
기존보다 체력/보호막이 10% 증가

6.1 클로라리온
태양 광선의 공격력이 기존 10(중장갑은 16)에서 14(중장갑은 20)으로 상승
금제기의 숫자가 기존 2기이던 것에서 3기로 증가하고, 공격력이 12(+X)에서 15(+X)로 상승. 광역 피해를 입히는 것은 기존과 동일합니다.
우주모함의 수에 비례하여 체력/보호막이 5%씩 증가.

블리즈컨이 슬슬 다가오는 시점인데 어떻게 피닉스를 구제할 수 있는 방법이 없을까 해서 생각해본 피닉스 유닛들의 상향 방안입니다.
어떻게 생각하시는지, 또 수정해야 할 부분이 있다면 좀 알려주시기 바랍니다.

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MirrorShield
17/10/24 12:21
수정 아이콘
피닉스는 유닛보다.. 패널스킬이 없다시피한게 너무 치명적이에요.

협동전 특성상 초중반 열세를 패널스킬로 틀어막고 데스볼 굴려야하는데 그게 안되니까요.

마찬가지 이유로 스완도 후지죠.
말같지도않은소리
17/10/24 12:42
수정 아이콘
피닉스로 겜할때 항상 느끼지만 유닛 회복수단만 있으면 충분할 것 같습니다. 딜링이 문제가 아니라 유지력이 개똥인게 너무 커요.
17/10/24 13:43
수정 아이콘
222 피닉스 딜은 사실 사령관 중에서도 좋은 편이죠. 문제는 유지력과 탱킹 ㅠㅠㅠㅠ
17/10/24 22:14
수정 아이콘
333 유닛들은 그다지 약하지 않죠. 군단병 빼곤.
Normalize
17/10/24 15:22
수정 아이콘
피닉스가 모드 변환할 때, 피닉스 주변 유닛에 회복 오라 정도라도 걸어주면 좋겠습니다.
지상유닛하는데 살변갈링링이나 뮤링링 같은거 상대하면 데스볼 굴리기도 힘들고, 굴려도 아차하면 훅가니...
루키즈
17/10/24 18:37
수정 아이콘
마힘을 바꿔야 하지 않나 시프요
17/10/24 20:37
수정 아이콘
유지력 부족이 컨셉이라면 단점을 지우는 게 아니라 장점을 강화히는 쪽으로 가도 좋을 것 같아요. 유닛들을 더 저렴하게, 생산 시간을 더 짧게 하면 좋겠네요.
시노부
17/10/24 23:32
수정 아이콘
피닉스의 가장큰 단점은 "어중간함" 이라고 봅니다.
자가라 처럼 가장 빠르지도
알라라크 처럼 뭉쳤을때 압도적으로 강력하지도
카락스 처럼 아얘 느리지만 위기대처가 압도적이지도 못한
어중간함이야 말로 피닉스 노잼의 가장 큰 원인이라고 봅니다.
뭐라도 또렷한 장점이 있으면 나머지 단점은 상쇄하면서 재미나게 플레이 할수 있어요. 흐흐
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