GAJUNG21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2017/08/20 01:45:25
Name EPICA
Link #1 http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20975163/%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%81%AC%EB%9E%98%ED%94%84%ED%8A%B8-ii-%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%8C%80%EA%B7%9C%EB%AA%A8-%EB%94%94%EC%9E%9
Subject [스타2] 영상으로 보는 대격변 시즌2
최근에 스타2 멀티플레이 대격변에 대한 내용이 공개되었는데요
종족마다 변경되는 사항을 영상을 통해서 보실 수 있습니다
대격변 패치는 3개월 동안 밸런스 조정 이후 11월 블리즈컨이 끝나고 나서 적용됩니다.
이 과정을 거치는 동안 패치안에 나온 수치나 내용들이 추가되거나 수정되거나 삭제 될 수 있습니다.
대격변 모드는 테스트모드를 통해서 즐기실 수 있습니다. 그리고 DK는 없습니다


공통사항 (인게임)

대형 광물 덩이의 자원량 증가
1500 ▶ 1800

베스핀 간헐천의 자원량 증가
2000 ▶ 2250

소형 광물 덩이의 자원량은 이전과 동일하게 900으로 유지





저그

감염충

진균번식 적중반경 증가
2.0 ▶ 2.5

더 이상 공중 유닛에게 적용되지 않음

점막 밖에서 적중당한 유닛은 이동 속도가 50%만큼 감소

점막 위에서 적중당한 유닛은 이동 불가 상태


감염된 테란

저그 지상유닛 업그레이트를 받음

감염된 가우스 소총의 공격력 감소
8 ▶ 6

감염된 가우스 소총이 더 이상 공중 유닛을 공격불가

감염된 테란이 점막 위에서 더 빠르게 생성

감염된 테란의 새로운 무기: 산성 포자 투사체

산성 포자 투사체
사거리: 6
공격력: 14
공격 주기: 0.95
(지상 무기보다 우선시 됨)







가시지옥

새로운 건물: 가시지옥 굴 (100/150) 86초  

새로운 업그레이드: 굴착 발톱 (가시지옥 굴 / 군락 필요)


굴착 발톱
(150 /150) 56초
효과: 잠복 시간 감소, 가시 지옥의 이동 속도 4.13 ▶ 4.55

살모사

기생폭탄 공격력 증가
90 ▶ 180

더 이상 기생 폭탄의 피해가 다른 기생 폭탄 효과와 중첩되지 않음



감시군주

새로운 기술: 감시

감시군주가 이동할 수 없는 대신, 시야가 25% 증가 (F2 컨트롤 배려)



군단숙주

점막 밖에서의 이동 속도 감소
4.13 ▶ 3.15

점막 위에서의 이동 속도는 기존 5.36 으로 유지





토스

연결체

모선핵 제거

연결체 기술: 시간증폭 / 대규모 귀환 / 보호막 재충전


시간 증폭
에너치: 50
지속 시간: 10초
효과: 건물의 생산 속도와 연구 속도를 100%만큼 증가(기존 생산속도의 2배)

대규모 귀환
에너지: 100
효과: 4초 후 대상 지역의 모든 유닛이 연결체로 순간이동
순간이동할 때 유닛은 움직이거나 공격 불가

보호막 재충전
에너지: 보호막 3당 1
사거리: 8
효과: 보호막 재충전, 자동시전 가능, 건물 또는 유닛에 시전가능







추적자

공격력 증가
10(중장갑 14) ▶ 15(중장갑 21)

공격 속도 감소
1.03 ▶ 1.54

무기 업그레이드 공격력 증가량 증가
+1 ▶ +2


분열기

공격력 감소
145(보호막 +55) ▶ 135(보호막 +25)

재사용 대기시간 감소
21 ▶ 18

정화 폭발이 상대방 유닛(건물 제외)에 접촉하는 즉시 폭발
정화 폭발은 여전히 폭발하기 전 2초간 지속
일꾼을 상대로 지나치게 강한 모습을 보여주지 않도록,
차원 분광기에서 내렸을 때 분열기의 정화 폭발이 짧은 재사용 대기시간 추가




거신

공격력 감소, 경장갑 공격력 증가
12 ▶ 10(경장갑 15)

경장갑 대응 업그레이드 증가량 추가 (경장갑은 2배)
+1 ▶ +1(경장갑 +1)

사거리 증가
6 ▶ 7

열 광선 사거리업그레이드로 증가하는 사거리 감소
+3 ▶ +2

열 광선 사거리업그레이드 비용 감소
200/200 ▶ 150/150


우주모함

요격기 생산 비용 증가
10 ▶ 15



고위기사

사이오닉 폭발(평타) 추가

사거리: 6
공격력: 4
공격 주기: 1.25



모선

모선핵 삭제 및 모선 자체의 기술 미세 조정
이 변경 사항은 아직 초기에 불과하며, 최종 확정 X
연결체에서 직접 생산
더 이상 광자 과충전을 시전 불가
모선의 대규모 귀환이 연결체의 대규모 귀환과 유사하게 작동하며, 대상 지역의 모든 유닛을 모선으로 순간이동




관측선

새로운 기술: 감시 모드
관측선이 이동할 수 없는 대신, 시야가 25% 증가 (F2 컨트롤 배려)





테란

건설로봇

지게로봇의 매 채취 시 광물 채취량 감소
25 ▶ 20
이제 지게로봇이 정제소에서 베스핀 가스를 채취
지게로봇은 매 채취 시 10의 베스핀 가스를 채취

밤까마귀

자동 포탑과 국지 방어기가 제거
재보정 폭발물 업그레이드 제거 ▶ 강화물 업그레이드  추가
: 탄약파쇄 미사일의 폭발 반경이 20%만큼 증가하고 추적 거리가 50%만큼 증가


새로운 기술: 억제 미사일 / 수리 비행정 / 파쇄 미사일

억제 미사일
에너지 : 50
사거리: 8
효과: 대상 기계 유닛의 무기와 기술을 짧은 시간 동안 무력화

수리 비행정
에너지: 75
효과: 아군 기계 유닛을 수리하는 시한부 수리 비행정을 배치

파쇄 미사일
에너지: 125
효과: 짧은 시간 이후 활성화되어 대상 유닛을 따라가다 적중 시 30의 피해를 주고
짧은 시간 동안 적중당한 유닛의 방어력을 3만큼 감소시키는 파쇄 미사일을 발사

땅거미지뢰

땅거미 지뢰의 무기가 재장전 중이라면 잠복한 상태라도 모습이 드러남

유령

이제 유령이 은폐를 기본으로 사용할 수 있음
유령의 초기 에너지 감소
75 ▶ 50
뫼비우스 반응로 업그레이드가 유령 사관학교에 다시 추가
이 업그레이드는 유령의 초기 에너지를 25만큼 증가

해방선

수호기 모드일때 조준 구역의 시야만 볼 수 있음

사이클론

공중 목표물 고정시 첫번째 공격은 4발을 빠르게 한번에 발사함
새로운 업그레이드: 방어구 관통
목표물 고정 중일 때 각 미사일이 중장갑 유닛에게 2의 추가 피해를 주어,
중장갑 유닛을 상대로 총 46의 추가 피해를 줌

기타

새로운 업그레이드: 지능형 제어 장치
염차, 화염기갑병, 토르, 바이킹의 모드 전환 속도가 크게 증가
군수공장에 부착된 기술실에서 연구




마속 나무위키 문서 2.3. 가정의 패전 인용

"그런데 여기서 마속은 제갈량의 명령을 무시하고 길목에 세워야 할 방어진지를 산 꼭대기에 세우는, 전쟁사상 다시 없을 바보짓을 한다.
부장 왕평이 필사적으로 말렸지만 이마저도 무시해버린다."
미나사나모모
17/08/20 01:56
수정 아이콘
모선핵 삭제는 좀...
rlaehdwns
17/08/20 01:59
수정 아이콘
그런데 이런 변화가 블컨 끝나고 적용되는 건가요? 시즌중 변경이면 선수들에게 너무 가혹한것 같은데,,,
이건 거의 재수6월경에 갑자기 교육과정 바꿔버리는 격이라.
17/08/20 02:00
수정 아이콘
3개월의 테스트후에 11월 블리즈컨 끝나고 정식 적용입니다
rlaehdwns
17/08/20 02:04
수정 아이콘
다행이네요
유자차마시쪙
17/08/20 02:05
수정 아이콘
모선핵 삭제는 좀...(2)
RookieKid
17/08/20 02:06
수정 아이콘
고위기사 무기는 개인적으로 별로네요...
스1의 아비터 같은 느낌이랄까..
17/08/20 02:28
수정 아이콘
토스 전체 병력 지정해서 공격할때 고위기사가 그냥 앞돌진 하는 경우 때문에 패치 한 것 같더라고요. 편의성을 위해
공격력은 별 의미는 없는 것 같고요
집에서나오지맙시다
17/08/20 02:56
수정 아이콘
딱 스1 아비터 같은 이유로 준 겁니다
설명충등판
17/08/20 04:05
수정 아이콘
아니 도대체 왜 어째서 무슨 이유로 예언자와 분광기는 그대로 두는 걸까요...

얘내 둘만 칼질해주면 다른거 다 버프시켜줘도 게임이 유쾌상쾌하게 될텐데 참...
물리쟁이
17/08/20 08:04
수정 아이콘
진짜 왜 항상 이 둘 만큼은... 공감합니다.
17/08/20 08:44
수정 아이콘
테스트를 해봐야 알겠지만,
예언자를 내비두는건 모선핵이 없어져서 토스의 기본 빌드가 다 바뀌어버려서 그런거일지도 모르겠네요.
저도 최소한 예언자 경추뎀이라도 패치는 해야 한다고 봅니다
집에서나오지맙시다
17/08/20 18:09
수정 아이콘
모선핵이 없기 때문에 예언자 뽑는 리스크가 엄청 커졌습니다. 간접 너프죠.
잠자던강아지
17/08/20 04:23
수정 아이콘
설마 알파고와의 대결에서 비슷한 학습기간을 위한 패치는 아니겠죠? 너무 많이 바뀌는거 같은데
AeonBlast
17/08/20 05:02
수정 아이콘
군심나오고 접길 잘했어요 흐
17/08/20 07:04
수정 아이콘
밤까마귀의 새 스킬들이 제일 미지수네요 과연 국방과 추미를 대체하면서 게임 후반을 더 재미있게 만들 수 있을지
물론 TvP에선 여전히 안 쓰일 거라고 예상합니다. 고위 기사가 있고, 이를 카운터하기 위해 유령을 뽑는 와중에 밤까마귀까지 뽑아서 컨하기는 어렵고 위험 부담이 너무 크죠
혼멸자
17/08/20 09:38
수정 아이콘
그래도 일부 패치는 마음에 드는게
마법 유닛 한방에 게임이 터지는걸 좀 줄이려고 한 듯 한것 같네요

진균이나, 분열기 등의 패치를 보면
17/08/20 09:42
수정 아이콘
저는 지뢰 쿨 한번만 빼면 바로 제거 할 수 있는게 너무 좋네요
혼멸자
17/08/20 09:58
수정 아이콘
넵, 스트레스 요소를 좀 줄이려고 하는 긍정적인 방향의 패치가 있네요
지뢰 패치도 옳은 방향이라고 생각합니다
근데 정말 예언자 안건드리는게 신기..

어찌보면 가장 스트레스 유발 유닛인데
17/08/20 10:01
수정 아이콘
모선핵 + 과충전 완전 삭제로 가니깐
일단 간을 보는 것 같은데,
예언자때문에 또 난리나면
테스트 기간동안 너프하겠죠. 지금도 말이 많은데 크크
대놓고 패치노트에 [동시에 갑작스럽게 게임이 끝나버리는 순간들이 덜 발생하게끔 하는 것] 이것을 줄이겠다고 했으니
기다려봐야겠죠. 어쨌든 똥고집 부리는 dk는 없으니깐 말이죠
17/08/20 10:45
수정 아이콘
지금 예언자 가는 게 광자과 믿고 수비병력 안뽑고 견제보낼수 있다 이게 큰거 같은데..

광자과 너프되었으니 이제 파수그리스도 뽑아야 할테니 가스가..
17/08/20 10:53
수정 아이콘
토스는 이제 예언자 트리플 이런거 꿈도 못 꾸는거죠
멀티할려면 무조건 병력 뽑아야...
보통블빠
17/08/20 09:54
수정 아이콘
지게로봇이 가스 캐는게 좀 공포스럽군요...
17/08/20 09:58
수정 아이콘
근데 또 광물 채취는 너프니깐....
17/08/21 10:53
수정 아이콘
무작위 기반 테란인데, 아마 테란들 마인드가 바뀔꺼라고 생각합니다.
지금은 지게로봇 = 광물 또는 스캔인데 이게 =가스로 바뀐다고하면 중후반 운영자체가(스캔을 덜뿌리는 것에 대한 나비효과, 광물채취가 줄어 건설로봇을 더 뽑거나, 일꾼견제 받고나서 재생산해야하는 것에 대한 나비효과) 달라질꺼라고 봅니다.
적바림
17/08/20 12:12
수정 아이콘
감염충 감테는 예전보다 강하게 돌아왔네요.
블리자드가 감테 공생충 식충 같은 저그가 공짜병력 사용해서 이득보는 플레이는 억제했던거 같은데 그래서 뭔가 너프가 있지 않을까 생각되네요. 감테의 위력을 줄이든가 업글적용을 빼든가.
17/08/20 13:02
수정 아이콘
대신 진균 공중을 죽여버렸으니...

그리고 점막 위와 아닐때 감테 속도 차이도 나구요
치킨너겟은사랑
17/08/20 13:19
수정 아이콘
에언자를 안건드리고 대신 모선핵을 삭제했죠. 모선핵 삭제한게 큽니다.
칠리콩까르네
17/08/20 14:28
수정 아이콘
1:1래더는 패치전까진 쉬어야겠네요.
매크로만 익숙하다면 지금하는건 별 의미가 없는 수준..
Rorschach
17/08/20 15:28
수정 아이콘
본진 및 멀티의 광물들이 큰광물과 작은광물로 나뉘도록 패치됐던건 확실히 좋은 방향으로의 효과가 있는건가요?
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
61951 [스타2] 협동전에서의 현재 사령관들의 티어를 분류해봤습니다. [45] 그룬가스트! 참!14809 17/09/04 14809 1
61949 [스타2] 데하카 12렙까지 키워본 현재 느낌과 데하카 본체를 제외한 유닛들의 평가. [22] 그룬가스트! 참!8030 17/09/03 8030 1
61943 [스타2] 9월 2일 GSL 8강 C,D조 직관후기 [6] 보통블빠5382 17/09/02 5382 10
61935 [스타2] 데하카, 정말 오랫만에 전성기 시절의 보라준 급 그 이상의 사각이 없는 올라운더형 사령관이 나와버린 것 같네요.. [16] 그룬가스트! 참!7547 17/09/01 7547 3
61918 [스타2] 어쩌다보니 발견한 데하카의 마스터 힘 구성입니다.(업적도 올립니다.) [9] 그룬가스트! 참!7492 17/08/30 7492 1
61906 [스타2] 8월 4주차 스타크래프트II 파워 랭킹 [1] bigsang135083 17/08/28 5083 0
61905 [스타2] 오버워치 접고 스타2를 다시 하면서 느끼게 된것(잡설) [50] 브론즈테란9547 17/08/28 9547 7
61860 [스타2] 박령우의 눈물나는 GSL 8강 도전기 [13] 보통블빠6334 17/08/23 6334 0
61856 [스타2][협동전 임무]드디어 공개된 데하카의 사령관 레벨 해금 특성 및 각 유닛 진화 목록.(진척도 번역과 유닛 및 능력과 진화 번역을 공홈 기준으로 수정.) [11] 그룬가스트! 참!7330 17/08/23 7330 1
61852 [스타2] 방금 전! 블리자드의 게임스컴 프리뷰 실시간 유튜브 스트리밍에서 데하카가 공개되었습니다. [32] 그룬가스트! 참!8878 17/08/22 8878 2
61838 [스타2] 8월 3주차 스타크래프트II 파워 랭킹 [2] bigsang135168 17/08/20 5168 1
61836 [스타2] 영상으로 보는 대격변 시즌2 [29] EPICA8796 17/08/20 8796 1
61825 [스타2] 협동전 피닉스 상향+신규 사령관 티저? (추가) [8] Aku7585 17/08/18 7585 0
61821 [스타2] 결국 뜬 진정한 사실! 멀티 플레이어 대격변 패치! [98] 그룬가스트! 참!12563 17/08/18 12563 5
61818 [스타2] 차기 패치 예고? 스타크래프트 공식 트위터가 수상하다! [47] 그룬가스트! 참!10026 17/08/17 10026 1
61785 [스타2] 8월 2주차 스타크래프트II 파워 랭킹 - 이병렬 1위 복귀 [1] bigsang135085 17/08/13 5085 1
61738 [스타2] 8월 1주차 스타크래프트II 파워 랭킹 - 이신형 역대 최고점 갱신, 이병렬 역대 저그 1위 [2] bigsang134839 17/08/06 4839 0
61734 [스타2] 2017년 최고의 두 선수가 만나게 됬습니다. [7] 케이틀린6067 17/08/06 6067 1
61711 [스타2] 2017 IEM 시즌 12 상하이 월드 챔피언십 우승 "이병렬" [4] 김치찌개7929 17/07/31 7929 1
61708 [스타2] WCS 포인트 기반 현역 프로게이머 커리어 랭킹 [18] 삭제됨6365 17/07/30 6365 2
61705 [스타2] 7월 5주차 스타크래프트II 파워 랭킹 - 이병렬 집계 첫 1위 [4] bigsang135059 17/07/29 5059 2
61701 [스타2] 워체스트가 1차 목표금액을 달성했습니다. [5] 보통블빠6203 17/07/29 6203 4
61678 [스타2] 2017 홈스토리 컵 XV 주성욱 우승 [9] 삭제됨6748 17/07/24 6748 7
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로