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17/06/11 22:01
온라인쪽 게임은 제가 잘 안해봐서 모르겠고 격겜류에선 보통 막고 때리거나 헛친걸 때리거나 이 두가지를 뜻하는 경우라고 생각하시면 될거 같습니다.
17/06/12 08:00
기본적인 딜레이 캐치는 철찌내부에선 세분화 됩니다.
확정 딜캐 -> 가드 후 딜캐입니다. 위에서 설명하신 거 보시면 됩니다. 가드하고 -프레임에 따라 확실하게 때려주죠. 헛친거 딜캐 -> 상대 공격 헛친걸 딜캐하는 겁니다. 위 설명과 같은데 첫번째로 감각이 좋아야 되고 두번째는 발동이 빨라야되죠. 헛칠때 프레임이 기술마다 다르다 보니 역으로 당하는걸 조심해야하죠. 개념 딜캐 -> '딜캐'가 안되는 기술이나 '확정 딜캐'가 데미지가 약한 기술이 있습니다. 예를 들어 -10짜리 기술을 상대가 씁니다. 띄우기 기술인데 이거 막고 기본적으로는 원투밖에 안들어옵니다. 그러니까 로우 리스크-하이 리턴이라 막 쓰는거죠. 판정이 좋다면 더 남발하게 되고.. 이걸 한번 꼬아서 빠르고 강한 하단을 때리는 겁니다. 상대는 원투 맞을줄 알고 있다가 강한 하단콤보를 맞고 당황하는걸 개념 딜캐라고 합니다. 이 관점이 이해가 되면 그때부터 고수들의 움직임을 이해할 수 있습니다. 이정도로만 이해하시면 되겠습니다.
17/06/11 22:17
여담이지만 요즘 철권7이 확실히 인기가 좋네요.. 어제 아프리카TV 철권대회 ATL을 거의 8000명 가까이 보는거보고 깜짝놀랬네요
아프리카티비에서 이정도로 격겜이 시청률이 좋았던적이 없었던거 같은데..
17/06/11 22:28
제가 하면서 제일 화날때가 제가 넘어지면 죽을때까지 맞고 상대가 넘어지면 접근하다 발차기 한대 맞고 손해만 보는데 이것도 경험을 많이 해보는것밖에 없나요?
보통 아스카 상대할때 한번 넘어지면 지는경우가 많이 나오더라고요
17/06/11 22:31
기상 공방과 관련된 내용인 듯 한데 아스카 기술중 낙법을 안치면 계속 이지선다 걸리는 패턴이 있는걸로 기억합니다.
사실 기상공방은 캐릭 특성과 유저 성향에 따라 달린거라 경험외엔 답이 없다라고 하는게 맞고 기상공방이 자신 없으면 그냥 안가는 것도 답이긴 합니다. 사실 기상공방은 실패할 경우 리스크도 제법 있는 편이라 호불호가 좀 갈리는 편이지만요.
17/06/11 22:35
낙법을 쳐야됩니다. 옆으로 굴러 낙법이나 뒤로 구르거나 아니면 아예 안 일어나거나..
뭔가 누운상태에서 계속 맞는다= 낙법을 계속 안하거나 같은 낙법만 계속하거나 입니다. 낙법은 방향키, 왼손연타 같은 방법이 있습니다.
17/06/11 22:45
댓글 내용이 정확히 어떤걸 말하는지 몰라서 애매하긴 한데
기상상단킥or하단킥에서 하단킥 맞으면 콤보이행될 수 있어요. 반대로 하단킥을 막으면 상대 딜레이가 꽤커서 띄울수도 있습니다. 낙법은 일어서면서 상대에서 덜 맞기 위함인데 이것또한 상대가 역으로 파해해서 일어서는 딜레이에 공격넣는식으로 때릴수도 있습니다. 상대 대응은 물론 달리 상대하는게 맞긴합니다.
17/06/11 22:48
제가 보통은 넘어진 상태에서 그냥 뒤를 눌러 일어나는데 넘어진채로 얻어맞기 시작하면 LP눌러서 옆으로 구르는걸 섞는데도 끝까지 얻어맞더라고요 보통은
발차기나 양발눌러서 공격하는걸 섞어야되는지 아니면 그냥 제가 옆으로 구르는 타이밍이 너무 뻔한건지 궁금하더라고요
17/06/11 22:52
초보자분들은 보통 넘어지면 빨리 일어날려고 뒤로 쭉 누르거나 넘어질때부터 LP연타하는데 이러면 상대가 접근후 횡까지 커버하는 하단같은걸 계속쓰면 계속 맞을수 있습니다. 발차기나 양발 누르는걸 섞는게 맞아요. 구르는 타이밍도 좀 달리주는게 맞고
상대가 큰 하단으로 공격계속하면 양발이 회피가 좋구요. 좀더 넘어가면 빠른기상회복으로 빨리 일어서서 하단막고 띄워도 됩니다. 양발(스프링킥)은 막히면 큰거 맞을수도 있고 기상킥도 막히면 좀 아프게 맞습니다. 양발, 기상킥 자주 쓰는 버릇 들이면 나중에 또 괴롭습니다 크.. 뭐든지 적절하게 분배해주는게 좋아요.
17/06/11 22:54
어떤캐릭터는 그냥 넘어진채로 한대 맞고 일어서면 더 깔끔하게 일어서질때가 있더라고요 크크
이제 좀 이해가 가네요 설명 감사합니다
17/06/11 22:52
그렇죠. 뒤로 구르면 상대방이 건져올리기가 가장 편하니까요. 보통 안전한건 옆으로 구르는겁니다.
그리고 기상 하단킥 같은 경우 카운터로 맞는 경우는 콤보로 넘어가기 쉽습니다. 즉 뭘 내밀다가 맞는거죠.
17/06/12 13:57
생각해보면 일어서고 공격을 급하게 하는것보다 한번 막고 호흡 고르는게 좋은 결과를 많이 얻었던거 같네요.
공략글이랑 답댓글 감사합니다
17/06/12 02:36
아스카는 그 기상공방이 꽤 약한축입...니다...
벽에선 바로 일어나지 마시고 - 천우1타( 바로 일어나거나 낙법치면 무릎으로 치는기술에 카운터나거나 히트당해서 그다음 패턴에 들어갑니다 ) 필드에선 바로 일어나려 노력해보세요 ( 스크류 들어가면 구르기 기상을 하시거나 가끔 필살기 패턴이 나오긴하는데 별로 안아프고 아스카가 좀만 늦어도 대처가 가능해서... ) 이거 두개만 기억하면 됩니다 다른 이지에 걸려서 얻어맞더라도 아스카 상대로는 저렇게 대처하면 피해를 최소화 할수 있어요.
17/06/12 02:42
그 캐릭이 딜캐가 좋으면 말도 안되는거라...반대로 레이븐은 헛치고 후딜이 굉장히 짧습니다. 막히고 경직도 마찬가지구요. S급 캐릭이니 캐릭탓은 안하는게 좋습니다.
17/06/12 08:37
철권 tt할때 본문의 내용을 모두 알고 있었죠. 다만 모두 돈을 쏟아 부은 산물이란걸...
게임을 많이 하다 보니 언제 어느상황에서 무슨 기술을 넣어야 하는지 깨닫게 된거죠. 이런 내용을 일찍 알았으면 좀더 고승률이 가능했었을건데......
17/06/12 09:09
주캐가 풍신류(철권3때 풍신했던 기억에 괜히 풍신을)라서 일단 큰거 막았다 싶으면 일단 저는 초풍부터 넣고 보고 있습니다
자잘한 딜캐는 헤이하치의 원<-투가 의외로 대미지가 괜찮고 발동도 빠르고 손해도 적은거 같아서 이거 많이 넣고요 그래도 괜히 처음부터 풍신류 잡았는지 저번주 일주일내내 풍신스탭,백스탭,초풍,콤보,움직임강화(횡이동) 익히느라 엄청 고생했네요
17/06/12 11:07
스파하다 콤보만 익히고 시작했는데..
가장적응이 어려운게 커맨드 입력 시스템이 달라서 입력삑사리가 난다는점.. 상대압박 에서 탈출하고싶을때 나도모르게 백점프 (?)가 나온다는점.. 상대기술을 전혀몰라 언제 딜캐가되는지 전혀 모르는점등이 너무 어렵네요.. 그래도 일단 아무것도 몰라도 내 기초콤보만 실수안하면 녹단까진되는거 같네요 재미는 있습니다 크크..
17/06/12 12:09
철권글이 많아지니 좋군요! 돈도없고 조이스틱도 없어서 못하고있긴하지만..(..)
초보들이 잘 못하는 부분중 하나가 기상심리전입니다. 누웠을때 걍 일어날지, 데굴데굴 옆으로/앞으로/뒤로 굴러서 일어날지, 하단킥하면서 일어날지, 하단톡하며서 일어날지, 중단킥하면서 일어날지, 하단막으면서 일어날지, 스프링킥을 할지, 앞구르기하면서 일어날지, (알리사처럼)기술쓰면서 일어날지.... 이것도 한번 정리해주시면 좋을것같아요. 제가하기엔 그마나부랭이라 좀 뻘줌하네요 흑흑
17/06/12 12:36
기상 심리전은 사실 쓰기가 많이 곤란한게 상황에 따라서 답이 너무 천차만별인데 문제는 상황 자체도 천자만별이라는거죠.
예를 들어 잭이 상대방에게 슬랫지를 맞춘 경우 보통 잭이 앵커샤벨을 넣는게 보통인데 이게 스프링킥으로 파해가 되요. 그런데 잭이 이걸 노려서 매드 도저 같은걸로 건지게 되면 또 다시 콤보로 이어지거든요. 이건 정말 캐릭터랑 상대하면서 맞아가며 배울 수 밖에 없어요. 되도록이면 낙법은 꼬박꼬박 치고 개기지 말고 그냥 누워서 맞던가 아님 옆으로 구르던가 라는 교과서적인 답변만 드릴 수 있을 뿐 -_-
17/06/12 12:15
철권 2부터 5까지 하다 접었는데 아무튼간에 기본적인건 변한게 없네요.
TT1때가 정말 좋았는데... 풍신류 프레임하고 기상공방전 횡신캐치여부만 외우고 동네에서 다 부수고 다녔는데.. 지금은 다시하려고 해도 캐릭들 기술외우는게 너무 후달달함여..
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