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16/04/14 05:41
낮은 곳이긴 하지만... 미드 카르마로 지금 8연승중이네요.
글에서 써주신 대로 RQ데미지가 너무쎄서 라인전에서 상대방이 방심하다가 솔킬도 자주 나오고... 한타에서는 RE로 영향력이 엄청납니다. 너프될까봐 걱정이에요.
16/04/14 10:37
카르마가 분명 탱으로 가기에 스킬셋이 좋은 챔피언이긴 한데, 문제는 그렇게 해서는 솔랭에서 게임을 '이기게' 만들기는 어렵더라구요.
이 글의 핵심은 암살자로 게임을 터뜨려버린다는 것이었는데 전달이 잘 안되었던 것 같습니다! 기회되면 탑카르마로도 약을 한 번..
16/04/14 10:39
정말 중요한 사실을 안적었다는 사실이 댓글을 보고 생각났네요. 미드카르마 운용의 핵심은 낮은 레벨에 엄청난 딜(만트라를 이용한)을 이용하여 라인전을 터뜨려버려 풀템을 빨리 뽑을 수 있다는 점이었는데, 그래서인지 게임이 좀만 후반으로 가도 돈이 남아버리고 한타에서 좀 잉여가 되버리더라구요. 그래서 라일라이나 리안드리를 섞어 봤다가 답이 없다는 것을 깨닫고 현실을 직시하는 것으로..
16/04/14 10:40
탑에서 근접챔과 만나면 평짤이 훨씬 쉽기 때문에 아무래도 만트라도 자주 돌아오고 하여 라인전을 수월하게 가져갈 수 있긴 하죠.
저도 추천해주신 탑카르마를 한 번 더 분석해봐야...
16/04/14 09:38
저도 정말 좋아하는 픽이고, 라인카르마의 성장력에 기반한 쉴드량 포킹력 다 좋은데
라인 클리어 스킬이 하나밖에 없는게 가끔 너무 답답하게 느껴질 때가 있더라구요. 물론 rq 잘맞추면 한방에 정리되기도 하지만.. 예전 e에 데미지 붙어있을때가 그립습니다 ㅠㅠ
16/04/14 10:41
그래서 만쿨감을 가는데, 루덴과 함께라면 보통 q 두번이면 아무리 두꺼운 라인이라도 다 정리가 되더라구요.
그래도 확실히 아쉬운 부분은 맞습니다 ㅠㅠ 얼건이라도 가야하나..
16/04/14 10:42
크크 사실 그렇죠. 그래서 저는 그냥 욕심 버리고 한타에서는 뒤에서 있다가 옆으로 크게 돌아서 딜러진에 R+Q를 날리는 것을 핵심으로 합니다. 혹은 마스터이처럼 상대방들에게 반전매력을 선사하는 방식으로요.
아무래도 여러 적에게 동시에 맞추게 되면 만트라 쿨감이 더 빨라지기 때문에 싸움이 길어지면 길어질 수록 유리하게 되는 것 같더라구요.
16/04/14 10:44
위에도 적었다시피 제일 중요한 것을 안적었네요ㅜㅜ 어느 순간부터 힘이 빠지는 것은 분명한데, 이것이 저는 암살자의 숙명이라고 생각합니다.
그러나 솔랭에서 이기기 위하여 라인전을 터뜨릴 수 있느냐? 여차하면 한타에서 우리팀을 서포팅 하는 능력이 있느냐? 라는 차원에서 본다면 괜찮은 픽이라고 보여요. 후반가면 확실히 힘빠지는게 느껴지더라구요.
16/04/14 13:05
헛.. 이꿀은 저만 빨려고 했는데..
요즘 카르마 원챔으로 탑/미드열심히 랭겜 돌리고 있는데.. 브실골에선 괜찮습니다. (플레이상은 모르겠습니다. 제가 골드라..크크) 미드는 확실히 중/후반에 약해진다는 단점이있고, 적 미드 정글이 강력한 CC가 있는 경우 정화를 들어도 힘들다는 점때문에 별로인것 같은데.. 탑탱 카르마는 정말 좀비입니다... (제가 카르마로 40게임 했는데, 탑에서는 승률 90%이상 나왔고, 미드에선 50% 정도 나온것 같네요. 토탈승률은 70%에서 최근 미드 연패로 65%까지 떨어졌습니다..) 탑 상대가 AD이고, 상대 조합에 AD딜러가 많으면 1코어 얼건이후 태불망, 란두인, 정령의형상(밴쉬) 탑 상대가 AP이면 두건-얼건-정령의형상.. 순서대로 템 뽑고.. 이후 적조합에 따라 다른 방템 선택.. 초반에 좀 망했다 싶으면 서포터로 변신하여 후반을 노리는 템트리도 좋습니다. (지크+불타는향로) 특성 바람술사 찍고 버티는 플레이 위주로 하면서 얼건을 잘 활용하면 라인전도 무난하고...(r-q-e-w 순서 선마) 이후 중후반 한타에서 좀비가되어 활약도 가능합니다. 무한 r-w, q,e r-w.. 한타시 r-e+바람술사를 통한 팀버프! 딜이 좀 부족할 수 있지만 요즘 메타에선 대부분 캐리형 정글러가 선호되기 때문에 조합도 편하구요.. 상대 입장에선 카르마가 탑/미드/서폿 중 어느곳인지 헷갈려 하긴 합니다. (대부분 미드로 생각) 만트라(R)가 스킬이나 평타를 적챔프에게 맞추면 쿨이 줄기 때문에 평타견제 및 상대챔프가 우리 미니언 먹을때 Q평을 활용해 적절히 견제하는 방식으로 하면 편하게 할 수 있습니다. R-W가 피를 두번 채워주기 때문에, R-W, E(쉴드)를 활용하면 갱이 왔을때/타워다이브하거나 당할때 의외로 생존률이 높습니다. 인벤에 탑탱 카르마 공략있으니 그거 보시고, 다들 좀비 카르마 재미좀 보세요 크크
16/04/14 16:10
탑탱 카르마 에코/뽀삐/트런들 상대로는 어떤까요? 힘들지 않나요...? 초반 cs 30개 차이 넘게 벌려놔도 한타때 차이가 클꺼 같은데...
16/04/14 17:04
에코는 상대한적이 한 번인가 있는데.. 상대가 숙련도가 부족해서인지 어렵게 느끼진 않았습니다만..
에코가 워낙 사기이기 떄문에 보통은 에코 밴합니다. (에코 밴되면 야스오 밴) 뽀삐, 트런들도 같이 탱탱하게 가면 한타기여도는 비슷합니다. 뽀삐/트런들이 원딜/미드같은 딜러를 물 때, 카르마는 상대 뽀삐/트런들에 상황에 따라 카르마 본인에게 E걸고 상대 탱커에게 R-W속박이나, W속박 후 아군에 R-E 보호막 걸어주는 식으로.. 최전선에서 아군딜러들을 보호하는 형태로 한타가 만들어지면 됩니다. 타케팅이 카르마에게 오면 R-W, E로 버텨주고 아군 딜러에게 가면 R-E후 앞라인 부터 W속박 걸어주는 형태... (역할이 조금 다르다고 봅니다.. 뽀삐나 트런들과 달리 카르마는 지키는 형태.) 카르마가 R-W가 잃은 체력의 20%씩 두번을 흡수할 뿐만 아니라, 정령의형상이 있는경우 그 효과가 커지고, 바람술사 특성으로 힐과 쉴드자체가 10%가 더 증가하기 때문에 R-W, E 가 엄청나게 생존력을 높여주어 쉽게 안녹습니다. 초반에 굳이 CS 차이 안벌리더라도, 뽀삐/트런들 상대로 선얼건 나온 시점부터는 정말 무진장 괴롭힐 수 있습니다. Q-평(얼건)-평-W-평(얼건)-평-E-평(얼건) 이런식으로 얼건 효과를 적상대에게 주면서, 카르마는 R-W로 중간중간 피흡해주고.. 무한루프입니다. 탑에서 상대로 힘들다라고 느꼈던건 리븐 처럼 순식간에 CC걸고 폭딜 퍼붓는 챔프였습니다. (6렙 타이밍에 리븐이 궁 플-w 이후 풀콤보+점화맞으니깐 죽더라구요..) 상대 미드 탑이 둘다 AD인경우, 얼건-태불망-가시갑옷-란두인 으로 갑니다.
16/04/14 17:33
음.. 꿀은 아닙니다. 손에 맞으면 하는거고 아니면 마는 정도? 생각보다 qwe 모든 스킬이 애매합니다. 개인적으로는 미드로 쓰기엔 안좋은 것 같아요. 딜도 룰루보다 낮고, 확실한 딜러 시팅도 룰루가 좋구요. 대신 탑으로는 꽤 괜찮다고 봅니다.
16/04/15 11:59
탑으로 몇번 돌려보니 r-e를 슈렐처럼 써먹으면 스피디하게 공굴리기 좋은데다 상대방이 견적 실수하는 경우가 많아서 받아치기 용이하고 교전이 길어질수록 유리하네요 생각보다 많이 좋습니다. 라인전때 rw 땜에 갱킹도 생각보다 잘 버텨서 2:2교전도 좋네요
단점은 룰루만큼 개인 시팅력이 안나오는데다 탱세팅이라 하드캐리가 안되서 내가 씹어먹고 싶으면 뽀삐나 에코가 나은거 같습니다.
16/04/15 12:43
네 맞습니다.
탑 카르마의 역할은 아군을 보호하는 든든한 탱커의 역할입니다. 제가 원래 주포가 탑/서폿인데... 노틸만 하다 지겨워서 대체제를 찾던중에 찾은거라....노틸이랑 좀 비슷하다고 보면 될것 같네요... 딜탱보다는 서폿탱이란 표현이 더 정확하고, 난전 및 전투가 지속될 수록 힘을 받는 스타일입니다. 초반 상대 탑을 좀 말리게 하면서, 얼건 태불망으로 라인 관리에 힘쓰면서 타워 철거후엔 스플릿 하다가 오브젝트 싸움에 빠르게 합류하여 난전을 이끄는 스타일 이라고 생각하면 될 것 같네요. 아참, 탑탱 카르마를 할 때 좋은 점은 라인을 타워에 밀어넣고, 정글러와 탑다이브도 수월하다는 점도 있습니다. 얼건 이후 스킬사이에 평타 맞추면서 얼건 터트리는 재미와 역관광하는 재미때문에 쉽게 놓을 수가 없네요..크크
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