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Date 2015/06/24 15:36:10
Name 세이젤
Subject [히어로즈] 다음 패치 노트가 떴습니다.
자세한 소식은.
http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/19803324/

요기 가서 보시면 됩니다.

우선 여러가지 바꼈지만 가장크게 변하는점 4가지만 찝어보고자 합니다.

1. 멍해짐이라는 새로운 효과.

기존에 넉백기라고 할수 있는 타이커스 수류탄. 레이너 천공탄환(16특성 없을때) 같은스킬들이.
기존에 채널링스킬들중에서. 움직이면서 사용했던 스킬들.

타이커스포화. 리리 1000잔, 소냐 휠 같은 기술을 더이상 취소 못하게 바꼈습니다.
즉 움직이면서 사용할 수 있던 채널링은 멍해짐 효과를 가진 스킬로 캔슬이 불가능이라는거죠.
물론 나지보의 악령같은건 취소가 가능하다고 합니다.

이 효과를 가진 스킬들을 살펴보면.
- 빛나래 -- 에메랄드 바람 (R)
- 첸 -- 술통 구르기 (R)
- 요한나 -- 규탄 (W)
- 디아블로 -- 암흑의 돌진 (Q)
- 정예 타우렌 족장 -- 고막 터트리기 (W)
- 폴스타트 -- 맹렬한 광풍 (R)
- 케리건 -- 원시 손아귀 (E)
- 레이너 -- 천공 탄환 (Q)
- 해머 상사 -- 충격포 (W)
- 스랄 -- 세계의 분리 (R)
- 타이커스 -- 수류탄 (W)


여기에서 요한나. 스랄의 경우엔 움직인뒤 +스턴이 들어가는 형식이라 큰문제가 없어보입니다.
그런대 그 밖에 캐릭터들은 엄청난 타격이 오겠네요. 특히 타이커스와 캐리건에겐 아주 치명상이라고 해도 과언이 아닐정도네요.

그리고 이패치를 통해서 가장큰 수혜자는 둘인데요. 리리와 소냐입니다.
리리의 천잔을 끈을수 있는 캐릭터의 숫자가 확 감소해버렸고.
실제로 빠른발 패시브를 생각하면 맞추기도 힘든것들 밖에 안남았다고 봐야 되겠네요.
두번째로는 소냐로 예전보다 캐릭터를 훨신더 덜 가리겠네요. 전엔 레이너. 타이커스 같은애들과 만나면 정말 고통만 받았는데.
이젠 때려라 난 돈다가 되니까요.


2. 공통특성의 변화

독살이 5초간 -> 10초간으로 변경되었습니다.
독살의 누킹능력이 사라졌다고 봐도 무방해졌는데요. 이는 여러가지로 노바라던가. 캐리건, 실바나스에게 큰 악제.

피피 -> 대미지가 10%로 감소. 회복량 200%. 이속감소 삭제
예전의 만능 특성 피피가 아니에요. 자신의 체력회복용으로는 좋아졌을지 모르겠지만. 공격적으로 사용하는데는 여러가지로 나빠졌네요.

두가지가 혼합되서. 캐리건을 이제 못쓸정도가 되지 않았을까 합니다.
실바도 타격이 크고 말이죠.

가호의 보호막 -> 고정이 아닌 대상의 총체력량에 비례.
딜러들에게 걸어줬을때 생성되는 보호막량이 예전보다 보호막량 자체가 확 감소합니다.... 이게 거의 강제였는데. 다른특성을 선택해야 겠네요.

재생전문가. 마꿈 : 시작보너스 삭제 + 1개먹을때마다 효과 증진. (8개이상의 구슬을 모아야 예전보다 좋음)..
이런식으로 바꼈네요. 뭐 이건 큰변화가 아닌듯.

기보 : 시간 1초 증가

이제 남아있는 좋은 공용 특성은 응치. 압존밖에 안남은거 같네요.


3. 저지불가 삭제
특성 기술들 사용중 저지불가 상태였고. 이게 여러가지로 아주 중요한 특성이었습니다.
- 첸 -- 날아차기 (Q)
- 폴스타트 -- 곡예 비행 (E)
- 일리단 -- 습격 (Q)
- 일리단 -- 휩쓸기 (해방 특성 선택 후) (W)
- 케리건 -- 강습 (Q)

여기서 다른캐릭 다 넘어가고 일리단에게 아주큰 타격입니다. 이번패치 영웅 패치네용에서 탈태대미지 감소까지 있었다는걸 생각하면.
예전보다 더 사용하기 힘들어졌을꺼라고.. 밖에 생각이 안드네요. 저지불가가 사라짐으로써 예전보다 더 사용하기 힘들어질거라고 보네요.


4. 지원가 개편
이번에 바이킹이 아주 크게 변했습니다만. 이건 바이킹을 안하는지라 넘어가고. 지원가들이 대대적인 개편이 이루어졌습니다.
빛나래. 말퓨. 레가르가 대대적인 개편이 이루어졌는데요.

우선 정화특성이 말퓨와 레가르가 가지게되었습니다.
빛나래와 레가르의 경우 개편을 하면서 어느정도의 하향이 이루어졌고.
말퓨의 경우엔 애매하게 변했네요.


대충 이번 패치노트에 대한 간략한 요약이었습니다.
추가적으로 현재 테스트서버로 접속이 가능한데요.
영웅렙이 1렙. 계정렙도 1렙이라서. 4렙까지 특성이 안뚤리는데다가. 핑이 엄청나게 튀는지라. 제대로된 테스트는 힘들더군요..

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15/06/24 15:43
수정 아이콘
인공지능 난이도를 도타처럼 만들어주지.
인간흑인대머리남캐
15/06/24 16:33
수정 아이콘
공식 패치 노트엔 없는데 데이터마이닝 결과 AI도 개선 중이라는군요.
-더나은 정글링
-상황에 맞는 판단력 개선
-봇들이 더이상 특성 선택때 1번 또는 2번만 고집하지 않음. 현재 빌드에 맞는 특성트리를 선택함
-몇몇 영웅은 가장 많이 선호되는 궁을 선택함
-라인을 판단하는 것이 개선
..라고 하네요
15/06/24 15:49
수정 아이콘
으악 어제 레가르 샀는데
CreativE
15/06/24 15:51
수정 아이콘
지원가 유저인데 모스트이자 1등급 견인의 일등공신 빛나래가 너프된다니 많이 안타깝네요.. 매수하고있다가 완벽하게 물린 아군한테 위상보호막+보호막+폭풍보호막+점멸치유+치유의돌풍으로 스킬다빼면서 역이니시거는 뽕맛이 좋았는데.. 쓰고보니 좀 치사했네요
15/06/24 19:03
수정 아이콘
괜히 혐나래가 아니죠 껄껄
15/06/24 15:54
수정 아이콘
근데 확실히 케리건은 좀 타격이 크겠네요. 암살자인데 폭딜이 나오는것도 아니고 CC기가 강한것도 아니고.. 몸도 약하고..

실바나스는 이제 딜러로 쓰기 힘들지 않나 싶네요.

그리고 재생전문가와 마꿈은 좀 그렇네요. 제라툴 시무룩할듯.
15/06/24 15:56
수정 아이콘
빛나래가 드디어 너프됐군요

말퓨도 좋아진 것 같고.. 바이킹도 많이 바뀌었는데 뚜껑을 열어봐야 알겠네요. 상향같이 느껴지긴 하는데..
1일3똥
15/06/24 16:00
수정 아이콘
모스트가 아눕인데 확실히 풍뎅이 딜이 떨어졌어요. 거의 캐리했다고 생각되는 판에서 끝나고 영딜 수치를 봐도 3,4위밖에 못하네요
Dark5tar
15/06/24 17:20
수정 아이콘
아직 패치가 안되었는데;;
1일3똥
15/06/24 17:49
수정 아이콘
TPR 열렸습니다;;
SonicYouth
15/06/24 16:08
수정 아이콘
으앙 빛나래 죽었엉ㅠㅠ
STARSEEKER
15/06/24 16:10
수정 아이콘
화신 무라딘에게 가보를 똭!! 불분+집행자찍고 부비적부비적?
하루빨리
15/06/24 16:14
수정 아이콘
[재생전문가. 마꿈 : 시작보너스 삭제 + 1개먹을때마다 효과 증진. (8개이상의 구슬을 모아야 예전보다 좋음)..]
여기서 8개 이상의 구슬이 아니라 현 8스택 이상의 구슬입니다.
마꿈
현행 : 초당 마나 재생량이 0.5 증가합니다. 재생의 구슬을 3개 모을 때마다 이 증가량이 0.25 증가합니다.
패치 : 재생의구슬을 1개 모을 때마다 초당 마나 재생량이 0.1 증가합니다.
재생전문가
현행 : 초당 생명력 재생량이 4 증가합니다. 재생의 구슬을 3개 모을 때마다 이 증가량이 4 증가합니다.
패치 : 재생의구슬을 수집할 때마다 체력재생량이 1.5 증가합니다.

여기서 재생 전문가 같은 경우 구슬 3개 먹을때 현행은 4, 패치후는 4.5여서 0.5 더 받게 되는거고, 기본 재생량이 4니깐 4/0.5 = 8 이런 계산이죠.
마꿈 같은 경우는 0.5/0.05여서 10스택 먹어야 본전입니다.
이를 구슬로 환산하면 24, 30 구슬을 먹어야 한다는거죠.

확실한 너프입니다.
세이젤
15/06/24 21:01
수정 아이콘
8 스택이라고 안적었구나...

기존에 3개 먹어야 효과보던것이 1개씩 따로 변함에따라 발생하는차이고려하면 큰차이는 없지 않을까요?
하루빨리
15/06/24 21:20
수정 아이콘
게임 해보시면 아시겠지만 재생전문가나 마술사의 꿈 찍고 24, 30 구슬 먹으면 게임이 거의 끝나가는 판입니다. 게임이 20분 30분 넘어가면 지금보다 버프라 할 수 있겠는데 보통 이런 겜 많이 안나오죠.

마꿈이나 재생전문가 특성이 쓸모 없어졌다는게 아닙니다. 패치대로라도 찍어야 할 영웅은 찍겠죠. 근데 요한나 같은 경우는 기존에 잔챙이냐 재생전문가냐 1렙 갈림길이 있었는데, 패치후에는 거의 80%는 잔챙이 갈듯 하네요.
세이젤
15/06/25 01:07
수정 아이콘
제가 말하는건. 기존엔 12개와 14개가 차이가 없었는데. 패치후에 차이가 발생해요. 그에 따른 차익도 어느정도는 문제가 없지 않을가 싶은데 라는 이야기죠. 마꿈을 기준으로 생각해보면.

지금 15개 -> 0.5+0.25*5 해서 1.75. 17개 까지 1.75 실제로 이런 상황 자주 겪잖아요? 하나가 부족한데 먹을타이밍 없이 교전해서 손해보는 느낌. 다만 바뀐기준으로 가면 17개때 1.7로 되서.

그렇게 까지 큰 차이는 안보일거라는 거죠. 어차피 이건 후반 보는 특성이니까요. 다만 초반싸움이 훨신더 힘들어 지겠죠.
kongkaka
15/06/25 10:54
수정 아이콘
수치로보면 얼마차이 안나는것 같아도 확실히 너프긴 너프니까요. 저는 초반 0.5가 없어지는데서오는 피해로 10렙 전까지인 11분 전에는 확실히 영향이 있을것 같아요.
주홍물방울
15/06/24 16:15
수정 아이콘
하.. 레가르만 쭉 파고 있었는데 이렇게 하향을 먹다니요..
마이클조던
15/06/24 16:31
수정 아이콘
흡혈 공격도 삭제한다고 하더군요. 티리엘 할때 그거 찍고 체력 채우는데....
하루빨리
15/06/24 16:47
수정 아이콘
흡혈공격이 삭제되는게 아닙니다. 흡혈이라는 흡혈공격의 상위 특성이 생기는거에요.
흡혈공격은 평타의 15% 흡혈은 평타의25%로서 제라툴이 흡혈공격대신 흡혈 특성을 갖습니다.
마이클조던
15/06/24 18:41
수정 아이콘
단축키 형식으로 바뀌는지 알았는데 특성 형태가 유지되나 보군요.
15/06/24 21:53
수정 아이콘
티리엘은 상향이네요.
흡혈 성능이 15%에서 25%로...
1일3똥
15/06/24 16:41
수정 아이콘
신맵, 거미맵의 경우 불멸자, 거미가 나왔을 때 용병이 바로 사라지게 바뀌었습니다. 이제 보석넣은뒤에 투사먹기가 안되요~
로맨스가필요해
15/06/24 16:44
수정 아이콘
타이커스 포화가 안 끊긴다니. 좋네요. 크크.
하루빨리
15/06/24 16:56
수정 아이콘
패치노트를 자세히 보시면 빛나래 같은 경우 너프라고 보기는 힘듭니다. 기존 빛나래 기용 이유가 낮은 힐량에도 불구하고 많은 유틸기를 보유하고 있기 때문인데, 이번 패치에서 그 유틸기들을 삭제하는 대신 추가 특성들이 생겨 전체적인 빛나래 힐량이 증가할것으로 예상됩니다. 즉, 그냥 재설계 당한거죠. 예전 우서처럼요.

말퓨같은 경우는 버프라고 보이는 것이 기존 말퓨의 마나부족현상때문에 마꿈을 강제당하는 느낌이였다면, 이번에 마꿈이 삭제되는 대신 각 스킬들의 마나요구량이 줄어들었습니다. 더군다나 스킬들이 다 상향받았죠.
15/06/24 17:39
수정 아이콘
말퓨는 마나소모량 감소, 정화추가, 정신자극 상향(?) 같은 느낌으로 훨씬 좋아진것 같습니다. 레가르가 선치 너프로 영향이 좀 있을 것 같네요.
티란데 버프좀 해주지ㅜ
유노윤하
15/06/24 17:42
수정 아이콘
매칭시스템이나 개선하지 뭐하는 건지 모르겠네요.
알맹이는 썩었는데 포장지만 바꿔대는 느낌이랄까...
매칭 개선되기 전까지는 어떻게 바뀌든 눈길도 안 줄 것 같습니다. 영리하다가 40등급씩 차이나는 사람들이랑 몇번을 만나는 건지 참;
리듬파워근성
15/06/24 18:44
수정 아이콘
영웅리그 픽 시간 2초만 늘려줬으면 좋겠어요.
맨날 내가 고른 영웅 어디있지 어버버 거리다가 자동픽 되고 나서 1초 뒤 아! 여깄는데!!
그래서 오늘도 망했네요 어휴... ㅠㅠ
그리고 영웅리그에서 아무리 열심히 해도 45등급 위로 올라가지 않는 버그가 있던데 이것도 해결 좀...
마지막으로 여왕님들에게 애도를.
15/06/24 18:57
수정 아이콘
진짜 사망은 레이너입니다.
16렙에서 천공탄환에 스턴 달기 전까지는 아무 것도 못 끊음...
STARSEEKER
15/06/24 19:51
수정 아이콘
브루저들 돌진기에 저지불가 사라졌으니 천공탄환으로 다 밀어내라는 블자의 계시입니다ㅠ 하하..
15/06/24 19:56
수정 아이콘
레이너 마스터랑 캡틴 스킨 샀는데 그냥 버릴라구요 이제...
미안해 내 마음 속의 영웅 ㅠㅠ
STARSEEKER
15/06/24 20:00
수정 아이콘
허 귀신같이 너프전 스킨할인 ㅠ
15/06/24 20:03
수정 아이콘
레이너 때문에 히오스 시작해서 평타 레이너 리빌딩 되고 온갖 너프 다 맞을 때도 영리에서 가끔 꺼냈는데...
이젠 해머랑 같이 놓아주려구요 흑흑
브랜드 서폿
15/06/24 19:30
수정 아이콘
저지불가 삭제에 요한나 철갑피부도 포함인가요??
활성화 시 저지불가라고 좋아라했거늘....
15/06/24 19:57
수정 아이콘
아니요.
위에 언급된 스킬들만 해당됩니다.
사실상 일리단 파워너프.
빠독이
15/06/24 20:10
수정 아이콘
며칠 전에 지인이 꼬드겨서... 몇 판 해보고 모인 골드로 멋모르고 소냐 사봤는데
(일퀘 할랬더니 로테에 디아블로 세계관 기반 캐릭이 없더라고요.. 랜덤 계속 할 수도 없는 노릇이고)
재미는 있는데 훨윈드 끊는 스킬이 너무 많아서 W 위주로만 싸우는 게 불만이었는데 급빵긋이네요. 아무리 그래도 바바인데 훨윈드 좀 돌아봐야지..
15/06/24 20:13
수정 아이콘
근데 소냐는 W가 핵심입니다.
대지강타로 상대 대가리를 쪼개는!
빠독이
15/06/24 20:23
수정 아이콘
네 W가 쿨이 짧아서 지속적으로 맞출 수 있다면 손맛이 좋더군요. 범위 피해는 노리기 힘들지만...
훨윈드는 뭐 캠프 돌 때 좋긴 하던데 디아할 때의 로망이던 스킬이 온갖 스킬에 다 끊기는 게 슬펐어요.
15/06/24 21:41
수정 아이콘
캘타스를 왜 안건들지 이해불가
세이젤
15/06/25 01:09
수정 아이콘
켈타스는 계속 조정중인거 같아요. 패치노트에 있다가 다시 사라지고 다시 추가되고 하는걸 보면.
눈보라사에서. 이번에 아눕강화 시켜준게.
켈타스 찟으려면 돌진하는 전사가 좋겠군. 이라는 생각하에 패치 하지 않았을까? 생각합니다.

솔직히 켈타스도켈타스지만. 제이나 하향은 안되나요?
살의질 + 기본대미지 상향 덕분에. 현재 말도 안되는 누킹이 나오는데.. 이번에 전질이 사라지긴 하지만. 얼방이 남아 있으니..
15/06/24 21:49
수정 아이콘
이제 "공성 피해" 열에는 점령하지 못한 용병이나, 다른 중립 유닛에게 준 피해는 집계되지 않습니다.

우두머리 잡는지 확인이 안 되네요 이제.
낚시 할만할 듯.
15/06/25 00:30
수정 아이콘
바이킹 모스트 인데 패치 내용이 너무 많아서 상향인지 하향인지 헷갈리면서도, 지금과는 전혀 다른 플레이를 해야할것 같아 패치 후 영웅리그에서는 당분간 못쓸거 같네요.
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