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Date 2014/06/19 10:14:33
Name Leeka
File #1 ob.png (1.62 MB), Download : 25
Subject [LOL] 관전자의 중요성


관전자가 어디를 보고 있었느냐!!! 에 따라...
제대로 맞은거 아냐? - 맞은거 같은데? - 안맞았네... 가 구분이 가능합니다.


개발론적으로는 3D에서 이펙트가 공중에 뜨면.. '시야각에 따라서 혼선' 이 오기 때문에.. 최대한 바닥에 붙이는게 정론인데
소나는 아케이드 빼곤 바닥에 안붙여서...
(그래서 스타2나 워3등을 보면 이펙트들이 거의 바닥에 붙어있고..
공중 유닛들은 바닥에 점과 선으로 연결. 그림자로 연결등으로 바닥을 보고 인지할 수 있게 최대한 만들어주고 있죠)


즉 어제 장면 자체는 '게임하는 선수마다 맞았네? 안맞았네?' 가 다 다르게 보였을 장면이라는 겁니다..  실제 피격판정은 안맞았고.
(정확히는, KT는 왼쪽에 있었으니 아마 맞는걸로 보였을꺼고
소드는 오른쪽에 있었으니. 아마 안맞는걸로 보였을껍니다.  일반적인 상황이라면요)


* 더스번 칼파랑님에 의해서 유머 게시판으로부터 게시물 이동되었습니다 (2014-06-19 10:39)
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BetterSuweet
14/06/19 10:17
수정 아이콘
실제로 플레이할 때 저렇게 다른 각도에서 플레이하진 않기 때문에 다들 똑같이 보이지않나요?

단순하게 위치만 바뀐게 아니라, 각도가 바뀌면 저렇게 보이는거라..
14/06/19 10:20
수정 아이콘
아뇨. 각도 회전한거 아닌데요.. 보는 위치만 바꾼거지....

의심되시면 같은 각도에서 크레센도 쏴달라고 하고 관전으로 정지한다음에 그냥 방향키로 옵저빙 화면 움직여 보세요.


그 위치는 10명의 선수가 다 다르죠. 내 챔프 위치 +상대 챔프 위치 + 내가 현재 보려고 잡은 화면 상태가 다 다른데요.
BetterSuweet
14/06/19 10:49
수정 아이콘
줌 아웃에 따른 미묘한 각도차이라고 생각했는데, 직접 관전 들어가서 확인해보니 leeka님 말씀이 맞네요.

테스트 직접 해보니 문제가 심하다고 느껴진게,
왼쪽 챔프가 보기에는 완전 크레센도 한 가운데 적중한 상황인데, 오른쪽 챔프가 보기엔 빗맞은 거처럼 보여요..
14/06/19 10:54
수정 아이콘
넵.. 그래서 본문에도 추가했지만

KT 선수들 시점에서는 맞은걸로 보였을꺼고
소드 선수들 시점에서는 안맞은 걸로 보였을껍니다.

선수들의 챔프들 위치를 감안해서 예상 시점으로 생각하면요..
슈퍼프라임피자
14/06/19 10:20
수정 아이콘
각도 조절기능이 있었나요? 리플레이에 없는걸로아는데...
BetterSuweet
14/06/19 10:50
수정 아이콘
줌 아웃에 따라 생기는 미묘한 차이를 얘기했던 건데, 테스트 해보니 이 문제와는 관련 없네요-
14/06/19 10:17
수정 아이콘
이거랑 Lcs에서 나온 경기가 지대로죠 크크 진짜 한가운데 있는거 같은데 안맞어?!
14/06/19 10:19
수정 아이콘
그랬군요.. 크크.. 전화면에선 맞은거같은 느낌도있는데.. 마지막장면은 완전 빗나갔네요 크크..
그건그렇고 정말 팀웍이 전혀 않맞는다는 느낌을 받은 장면중 하나네요..
cc연계할 생각은 전혀없이 크레센도와 고치가 동시에 날아가는것도그렇고..
그 논타겟 맞춰야되는데 트페궁을 켜버려서 상대를 놀래키게 해서 cc모두 빗나가게 하고..
참..
최종병기캐리어
14/06/19 10:54
수정 아이콘
제가보기엔 류의 고치가 안맞는거보고 마타가 바로 크레센도 날린것처럼 보였습니다.

위의 그림에서도 이미 류의 고치가 없죠.. 동시에 날렸다면 류의 고치가 사진에서 있어야 하죠...

류가 고치 날림 -> 빗나감 -> 어어? 마파가 급 크레센도 날림
14/06/19 10:19
수정 아이콘
2경기는 근데 확실히 안맞는각이였어요 -지나가는 소나장(애)인이
슈퍼프라임피자
14/06/19 10:20
수정 아이콘
해외에서도 몇번 논의가 있었던 문제거리인데... 크레센도 이펙트 소폭 작게 조절하면서 바닥에 범위 표시하는게 그리 어려운걸까요. 아님 별문제 아니라 생각하는걸까요. 전혀 문제될게 없다고 생각하는걸까요. 이런 경우 쏜 사람은 숙련자라는 가정하에 빗나갔다는걸 알겠지만, 그 외 9명은 맞았다 생각하고 다음 행동을 바로 개시할텐데 말이죠.

미포 E 같은건 이런것도 범위 표시해 ㅡ,.ㅡ? 이런 생각들었는데 소나 궁범위가 표시 안되는게 이제 생각하니 좀 이상한것 같기도하고...
14/06/19 10:21
수정 아이콘
아뇨.. 그 9명도 '그 사람이 1,2,3번중 어떤 상태로 화면을 잡고 있었느냐.. 에 따라서'

맞았네 - 맞은거 같네 - 안맞았네. 가 다르게 보인다는겁니다.


저게 각도 회전이 아니라 그냥 미니맵 어느쪽에서 저 장면을 봤느냐에 따라 다르게 보인거에요.
롤은 카메라 각도 회전 없습니다 -.-; (그냥 줌인, 줌아웃만 있지)
슈퍼프라임피자
14/06/19 10:22
수정 아이콘
아, 예 그게 맞죠.
14/06/19 10:23
수정 아이콘
좀 더 정확히 하면.. KT는 대부분 왼쪽 시점으로 봤을테니. 맞았다고 보였을꺼고
소드는 거의 오른쪽 시점으로 봤을테니. 안맞았다고 봤겠죠.
슈퍼프라임피자
14/06/19 10:28
수정 아이콘
예, 알고있습니다. 시전자 입장에서 쓰다보니 나머지 9명이 각각 다른 화면을 보고있는걸 잠시 망각했네요. 요점은 서로 다른 판단을 하게끔 만드는 상황이 생각보다 큰 문제거리가 아닌가 하는거니까요 머...
페스티
14/06/19 10:20
수정 아이콘
트위치가 저 부쉬 쪽으로 접근하기 전에 살짝 각도를 틀었던 걸로 기억하는데..
아니 고치를 잘못쏜건 이해가도 크레센도 1인 타겟인데 왜 잘못 썼을까요;;
14/06/19 10:24
수정 아이콘
소나가 크레센도 쓰는 위치에서 볼때 맞았다 아니다가 직관적으로 보여야 하는데, 이건 뭐.. -_-;;

소나 시점으로 보면 안맞은게 버그인가 싶은 느낌이 들고, 오죽하면 KT쪽에서 별도로 이의제기를 하냐 싶을 정도네요.
이 경우에 트위치 시점으로 본 화면도 있으면 더 좋을 것 같은데, 안맞은 것으로 보이는 스샷은 트위치기준이 아니라
실제로는 플레이어가 절대 올 수 없는 위치에서 보여준 화면인게 =_=..
14/06/19 10:25
수정 아이콘
KT 선수들은 다 왼쪽에 있었으니.. 맞는 각으로 보였을꺼고
소드 선수들은 다 오른쪽에 있었으니.. 아마 안맞는걸로 보였을껍니다.

그 장면을 봤다고 가정한다면.
Scarecrow
14/06/19 10:24
수정 아이콘
아 롤이 높이 구현이 되어있긴 하네요.. 완벽한 2D게임인줄 알았더니;;
하긴 에어본도 있으니..
YORDLE ONE
14/06/19 10:28
수정 아이콘
오공으로 도발 포즈 하면 화면 바깥까지 여의봉 늘리고 그러더군요 허허
Scarecrow
14/06/19 10:30
수정 아이콘
그런데 왜 언덕에서 아래를 못보니... ㅜㅜ
그리고또한
14/06/19 10:28
수정 아이콘
크레센도가 공중에 붕 떠서 나간다고 생각하면 - 한...소나 머리 한 개 더? - 1번 사진이 이해가 됩니다.

맞은 것처럼 보이는 게 아니고 이펙트가 한창 위에 깔려있고 쥐는 그 옆을 지나가는데 화면만 겹친 거죠.
정형돈
14/06/19 10:29
수정 아이콘
그냥 시점만 다르게 한 것이라면(예를 들어 첫사진이 소나기준, 세번째사진이 트위치기준)
오뀨선수도 당황했겠는데..
눈물고기
14/06/19 10:32
수정 아이콘
아...스2에서 사이오닉 폭풍 이펙트가 거의 바닥에 붙어있는 이유가 이거때문이었군요...

명색이 폭풍인데 공중유닛은 커녕 지상유닛보다 위치가 낮죠..
14/06/19 10:33
수정 아이콘
그렇죠....
그나마도 덜 햇갈리라고 공중유닛들은 바닥에 표시도 점으로 해주고..

높낮이가 적용되면 그건 어쩔수 없는 문제라..
최종병기캐리어
14/06/19 12:57
수정 아이콘
처음에 스타2도 엉뚱한데 스톰쓰는 사람들 많았죠..뮤탈이 안녹아..이러면서..
마토이류코
14/06/19 13:03
수정 아이콘
뮤탈은 그림자보고 쏴야 제맛이죠!
14/06/19 16:52
수정 아이콘
허영무.....ㅠㅠ
Scarecrow
14/06/19 17:42
수정 아이콘
사.. 사이오닉 허풍?!
빠독이
14/06/19 10:34
수정 아이콘
이렇게 보니깐 그냥 감성센도가 ㅜㅡㅜ
14/06/19 10:43
수정 아이콘
뭐 소나 자주 하는 입장에서 딱 보니까 안맞는 각이던데...
14/06/19 10:43
수정 아이콘
아케이드 소나는 땅에 붙이면서 왜 그냥 소나는 안 붙이나이까 ㅠ
14/06/19 10:44
수정 아이콘
서포터 입장에서는 스마트키로 쓴게 아니라면 맞춘건지 아닌지 대충 알껀데....
뒷짐진강아지
14/06/19 10:48
수정 아이콘
아케이드 소나 강제 구매잼?
도로시-Mk2
14/06/19 11:13
수정 아이콘
빨리 고쳐야죠 라이엇

버그가 아니다 이러고 걍 끝내려고 하지말고

버그든 아니든간에,

당장 1순위로 고쳐야 할거 아닙니까.
14/06/19 11:14
수정 아이콘
이미 1년전에 LCS에서 같은 사건 있었을때 관련글 올려서 해명만 했지. 고치진 않았죠..

번역 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&l=1422
원문 : http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1l0gnd/bug_krepos_crescendo_doesnt_pop_banshees_or_cause/
도로시-Mk2
14/06/19 11:17
수정 아이콘
거참 답답하네요.


1년 전이나 된 문제를 왜 아직도 안고치고 있는지..

아니면 못고치는건지.

아니면 그다지 중요한 문제가 아니라고 생각해서 우선순위에서 밀어버린 건지...
14/06/19 11:18
수정 아이콘
그건 다른분들도 실험을 했지만
'실제 스킬 사용 궤적' 범위랑은 일치하기 때문에. 그냥 그걸로 쏘는걸로 일단락 됫죠.
(이펙트 나가기전에 스킬 범위가 100이면, 정확하게 100 안에는 다 맞습니다.. 궤적하고 피격판정은 일치해요)
도로시-Mk2
14/06/19 11:20
수정 아이콘
그렇다면 제가 잘못알고 있었군요. 댓글 수정해야겠네요.
마토이류코
14/06/19 13:09
수정 아이콘
전 이게 큰 문제가 된다고 생각하는게, 쏘는사람이야 이거 맞았나 안맞았나 궤적보고 생각할지 모르지만 아군은 이팩트로 봤을때 맞은거같다? 라면서 다 뛰어들었는데 안맞았으면 게임 판도가 뒤집힐수도 있는 문제라고 생각합니다. 적어도 제대로 보면 맞았다 아니더라도 게이머가 게임을 보면서 혼동할 수 있는 여지가 있다면 큰 문제라고 생각이 듭니다. 게다가 타이밍도 아니고 이팩트가 상대방을 덮는걸 보았다면 더더욱 맞았다고 생각할테구요. 지금까지 제가 크레센도 썼을때 안맞는거같았는데 맞는거 보면서 이게 왜맞지, 이건 왜 안맞지, 내가 잘못본거겠지 했었는데 어제 관전자로 보여주는거 보니까 기가막히더군요. 소나가 완전히 인기가 없는 챔피언도 아니고 조치를 취해줬으면 좋겠어요.
14/06/19 11:21
수정 아이콘
급히 고쳐야 할 치명적인 문제라고 보지는 않는거죠. 개발 기준에 따라서 우선순위가 많이 다르죠.
그리고또한
14/06/19 12:12
수정 아이콘
어떻게 보면 조준한 궤적대로'는' 나가니까...
맞고나서 억울하지 맞기전에 조심할 문제는 아니라는 입장이겠죠.

아니 뭐 그래도...사소한 거 하나라도 용납 못하는 제 성향상 이걸 냅두는 것도 참 마음에 안 드는 태도이긴 합니다만...
저지방.우유
14/06/19 12:29
수정 아이콘
스킨으로 돈 벌 생각말고
이런것좀 고치라고 하고 싶지만
라이엇에서 직접 '알아서' 쓰라고 하니 노답
14/06/19 12:50
수정 아이콘
위에 보면 오해들 하시는데, 쓰는 사람에겐 별 문제 없습니다.
스킬 이펙트만 보는 위치에 따라 달라지는 거에요. 관전자 입장에선 저게 왜 안 걸려라는 말이 나오죠.

어제 두 번은 그냥 논타겟 스킬 미스........
눈물고기
14/06/19 12:55
수정 아이콘
쓰는 사람도 화면 위치에 따라 다르게 보이는데
저게 어째서 관전자만의 문제인가요?
철컹철컹
14/06/19 13:02
수정 아이콘
어차피 클릭하는 위치에 나가니까 별로 상관 없다는 말씀 아닌가요? 밑에 경우에는 보이기야 저렇게 보여도 애초에 마파가 트위치가 닿을수 없는 거리에 스킬을 쐈다는 것 같네요.
14/06/19 13:12
수정 아이콘
갑자기 용어가 생각이 안나는데 스킬을 클릭해서쓰면 궤적이 확연히 드러납니다.
결국은 맞지 않는 위치에 스킬을 썻다는건데 그럼 관전자쪽에만 문제가 드러나는거죠.
베네딕트컴버배치
14/06/19 13:51
수정 아이콘
스킬궤적과는 피격판정이 일치합니다. 관전자 + 스마트키 유저만의 문제입니다.
관전자에게는 확실히 심각한 문제고 스마트키 유저는 크레센도 거리, 폭을 미숙하게 알고 있었다는 문제입니다.
어차피 쏠 때는 저 크레센도 노란색을 보고 쏘는게 아니라 쏘고 나면 노란색이 뜨는거라 제대로 쏘는 사람은 상관없습니다.
14/06/19 14:37
수정 아이콘
쓰는 입장에선 자기가 클릭한 방향으로 정확하게 나가기는 하니까요.
이펙트는 스킬을 누른 다음 발생하죠.
저지방.우유
14/06/19 14:36
수정 아이콘
보는 사람에게도 직관적으로 보여야 하는게 맞지 않나요?
14/06/19 14:38
수정 아이콘
가급적이면 아케이드 소나처럼 깔끔하게 만드는 게 맞죠.
14/06/19 13:30
수정 아이콘
소나 크라센도가 스킬 이펙트와 다르게 마름모꼴입니다 그래서 실제 범위보다 멀리있는 대상까지 맞기도 하고 맞는거 같은데 안맞기도 하죠

범위형 궁으로 쓰면 맞추기 힘들고 리신q 맞춘다는 식으로 쓰시면 멀리있는 대상도 맞출수잇습니다
뇌업드래군
14/06/19 13:45
수정 아이콘
이펙트가 마름모꼴이고 스킬 궤적은 직선아닌가요?
14/06/19 14:04
수정 아이콘
직선아니에요 크라센도 피격범위 끝이 뾰족합니다
14/06/19 14:50
수정 아이콘
얼마전에 영상으로 볼 수 있었던 그 오토핵을 켠다면 범위를 눈으로 확인 할 수 있겠네요.
궁금한데 말이죠 크
압도수
14/06/19 14:54
수정 아이콘
그런데 이펙트도 마름모꼴 아닌가요?
위 짤방에도 마름모꼴같은데...
14/06/19 16:16
수정 아이콘
대부분의 투사체 공격이 마름모꼴 아닌가요;
럭스 궁 빼고는 대부분다..
압도수
14/06/19 14:58
수정 아이콘
근데 이게 뭐가 그렇게 수정하기 힘든일인가 싶네요. 다른 캐릭터와 인터랙션있는 그런 부분도 아니고, 스킬 판정 이런건 다 그대로고 그냥 이펙트일 뿐인데.
소나 크레센도 이펙트를 담당하는 인스턴스만 갈아끼워 넣어주면 될것같은데 왜 이걸 수정안하죠?
베네딕트컴버배치
14/06/19 15:01
수정 아이콘
안... 하는 것 같죠...? ㅠㅜ
저지방.우유
14/06/19 15:02
수정 아이콘
지금 스샷 다시 보니까
트페 궁 위치도 시점에 따라서 굉장히 다르네요;

트위치 왼쪽 뒤로 쓴 것 같지만
시점 이동시켜보면 (마지막짤) 트위치 오른쪽이 진짜구요
저게 트페를 플레이하는 입장에서는 아무런 영향이 없는 건가요?
동급생
14/06/19 15:06
수정 아이콘
핵도 안 잡는 노답 개발진들이 이런 세세한 데에까지 신경 쓰겠습니까
지금이야 잘 나가지만 이대로 클라 계속 방치하면 돌이킬 수 없는 데까지 갈 겁니다.
렝가는 뭐...
압도수
14/06/19 15:14
수정 아이콘
핵 잡고있지 않나요? 저는 잡고있는 중인거로 알고있었는데
MDIR.EXE
14/06/19 17:00
수정 아이콘
블리자드는 이런 경우에 편하게 고소로 해결합니다. 라이엇은 대리 때 처럼 핵도 불법 아니란 소리할 것 같아요.
압도수
14/06/19 15:08
수정 아이콘
근데 이거보니 제 리신이 음파를 못맞추는 이유를 알겠네요.
이거였어! 하하하! 내잘못이 아니었구나! (...)
14/06/19 16:44
수정 아이콘
해외에서도 문제된 일을 고치지 않았는데

국내에서 일어났다고 고칠 라이엇이 아니죠
저 신경쓰여요
14/06/19 16:55
수정 아이콘
동의합니다. 클템과 링트럴의 정글 쉔 맞대결에서 링트럴의 쉔이 궁 버그 때문에 못 날아가는 사태가 몇 년이나 전에 발생했는데 얼마 전에야 다른 경기에서 문제가 불거지면서 쉔에 글로벌 밴을 먹였죠. 참 늦어요
츄지핱
14/06/19 19:52
수정 아이콘
이런 극단적인 케이스도 있고, 사실 니달리의 창이라던가 이즈 궁이라던가 지면에서 뜬 채로 날아가는 스킬 이펙트의 경우에도 이걸 입체로 인식할 수 있어야 잘 맞출 수 있고 피하는 것도 잘 할 수 있는 거 같아요. 위로 피할지 아래로 피할지 결정할 때, 떠있다는 걸 고려하지 않으면 위로 피하면 피할 수 있는 것도 아래로 피하다가 맞는 경우도 생기고요...
14/06/19 21:09
수정 아이콘
사실 그건 롤만이 아니라.. 이런 구조를 가진 3D?!?!?! 느낌의 게임들은 태생적으로 다 위로 움직이는게 피할 확률이 더 높습니다.....
(워크래프트3, 도타2, 스타2등등..)
MoveCrowd
14/06/19 21:25
수정 아이콘
오늘 패치에서 라이엇은 '직관성'이란 단어를 8번 사용했습니다.
거기다 쓰레쉬 패치에서는 '사소한 변경이지만 저희가 늘 강조하는 직관성이 높아지겠죠?'라고 말까지 했어요.
그런데 챔프의 궁극지 범위가 제대로 표시 안되는게 버그가 아니라구요?
엄밀히 버그가 아닐 순 있어도 분명 직관성에 치명적인 영향을 주는 요소입니다..
플라멜
14/06/19 22:32
수정 아이콘
밸런스 패치 때도 그렇고 한입으로 두말 하는 라이엇이라..
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