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Date 2014/04/27 18:44:09
Name 정은지
Subject [디아3] 확팩 발매 한 달 지난 지금 시점에서의 각 클래스별 현 위치


안녕하세요.

일자리 구해야 되는데 균열돈다고 정신없는 한 유저 입니다.

확팩나온지 한 달 하고 이틀이 지났는데 템은 잘 드셨나 모르겠습니다.

디아블로가 혼자 하는 게임이라고 말씀들 많이 하시고, 저도 그렇게 느끼고 있습니다. 하지만, 파티사냥시 더 빠르게 많은템을 먹을 수 있다는 점에서 여러 클래스별 조합을 잘짜는게 중요하기도 합니다. 그래서 제가 느끼는, 그리고 다른분들이 느끼시는 저단 및 고단 파티에서의 각 클래스별 위치에 대해 이야기에 대해서 한 번 이야기 해보고자 합니다.

1.법사

확팩이전까지, 그리고 확팩나오고 약 2주동안은 '역시 법사는 사기다' 라는 인식을 많은분들이 가지고 계시며, 현재도 '솔플'과 '4단 이하의 저단사냥'에 한해서는 비교적 상위클래스의 위치를 점하고 있습니다. 다만, 템을 점점 드시다 보면 5단 이상의 고단을 가시게 될터인데, 5단도 속피/정피 잘 맞추고 프로필 디피만 어느정도 충족되면 파티구하시는데엔 문제가 없습니다. 하지만 인벤이나 타 파티찾는 게시판들을 보면 '6단'에서 법사를 구하는 팟은 없다고 보셔도 무방합니다. 이유는 딱 한가지. 딜이 모자라다.

호신부가 너프되고, 얼음보주가 너프되면서 현재 대세는 크게 두가지로 갈립니다.
1.워봉쿨감에폭법사.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BF%A1%C6%F8&sterm=&iskin=&mskin=&l=14352

2.뱀점화기or우레+거울공 히드라 점화법사.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%C1%A1%C8%AD&sterm=&iskin=&mskin=&l=13330

워봉에폭법사의 경우, 솔플에서는 괴랄한 데미지와 효율을 자랑합니다. 현재 많은 법사들이 괜히 워봉을 위시템으로 하는것이 아닌게 스킬 한번쓰면 똑같은 스킬이 세번이 더나갑니다. 데미지도 방당 천만 이상으로 괴랄합니다. 하지만, 5단이상 고단 파티사냥시부터는 효율이 급감합니다.
우선, 워봉에폭법 법사같은 경우에는 '효과음'이 엄청납니다. 여기에 탈4셋 운석까지 떨어지면 귀는 아프고 컴퓨터는 렉이 걸리기 시작하고..
딜이 모자란것도 있긴 하지만, 사실 이러한 부분도 파티 사냥에서 배제되기 시작하는 것에 어느 정도 영향은 있다고 생각합니다.(사실 딜이 압도적이면 이 모든것들을 감수하고 법사파티를 꾸리겠지만...)

점화법사는 5단이상 고단파티에서 본적이 없습니다. 딜도 안좋고, 유틸성도 별롭니다. 솔플용 템/스킬트리입니다.

이러한 법사를 파티사냥에서 더 높은 클래스로 끌어올려주는 템이 '비르4셋 쿨감 마인법사'인데... 현재의 비르4셋은 모든 마인의 룬이 활성화 되지 않습니다. 개인적으로 마인은 전 클래스 통틀어서 기동성/딜적인 측면에서 우월한 스킬이라고 생각합니다. 단, 비르4셋 버그가 풀려난다면 말이죠.

2.악사&부두술사

확장팩 들어서고 초기에는 찬밥 취급받았던 악사지만, 현재는 고단 파티사냥에서 '갓티어' 취급을 받고 있습니다.

아직도 고단 솔플에 있어서 악사는 불안정합니다. 딜은 나오는데 몸빵이 안돼서/그리고 자원관리의 어려움때문입니다. 악사를 해보면서 느낀게 마법사의 비전력 관리에 비해서 악사의 증오와 절제관리가 너무 어렵습니다. 특히나 절제의 경우 평타로 수급이 안되고 리젠도 빠르지 않아서 다네타 2셋을 착용하지 않으면, 생존하는데 있어 매우 큰 어려움이 따릅니다.

근데 왜 부두술사와 악사를 같은 카테고리에 포함시켰느냐?

이유는 파티사냥에 있어 '생구부두'와 사신팔목을 착용한 악사의 시너지가 엄청나기 때문입니다.

사실, 부두술사는 소환수 극피 패치이후에 비취6셋이라는 템만 갖춰지면, 솔플이든 파티플레이든 무조건 1티어입니다. 솔플 안정성도 나쁘지 않고 '몇십억'대의 단일딜을 순식간에 뽑아냅니다.(하지만, 전 생긴게 영 마음에 안들어서 할 생각 없습니다ㅠㅠ)

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BA%CE%B5%CE&sterm=&iskin=&mskin=&l=15194

하지만, 파티플레이에 있어서는 도트/소환부두를 구하는 경우보다 생구부두를 구하는 경우가 훨씬 많습니다.(하지만, 생구부두를 가능하게 하는 템은 현재 드랍되지 않습니다. 구템을 가진 부두술사만 생구부두가 가능합니다.)

이는 악사가 사신팔목을 착용하게 되면 생구 습득시 30%의 자원을 채워주는데, 이 생구를 부두술사가 무한으로 생성해낼수 있기 때문에, 악사의 최소 3천만이상의 데미지를 가진, 쿨도 없는 확산탄이 무한으로 나가는 신세계를 보여줍니다. 자원관리를 할 필요가 없기 때문에 연막/도약을 부담없이 쓸수있는 악사의 생존력도 기하급수적으로 올라갑니다. 새로 키우실거면 악사나 부두술사 키우세요.

3.수도사

예나 지금이나 수도사는 솔플은 최하위 클래스, 파티플레이는 최상위 클래스로 분류되고 있으며 현재도 똑같습니다.

일단, 현재 탱이라 불릴수 있는 클래스가 수도사밖에 없는데, 5~6단 고단 파티 플레이시 수도사의 폭장딜이 전체 딜의80% 이상을 차지합니다.

폭장이라는 스킬이 이 스킬을 쓰면 몬스터 위에 손바닥과 비슷하게 생긴 인장이 남는데, 그 몬스터가 죽으면 그 몬스터의 체력의 50%만큼의 데미지를 주변에 주면서 폭발합니다. 이게 아즈투라스크의 주먹이라는 템을 가지게 되면 최대 100%까지 올라가며, 물리속성피해를 갖추면 그 이상이 됩니다.

고단 파티플레이에서 악사가 선호되는것도, 수도사의 폭장을 터트리는데 용이하기 때문입니다.

하지만, 블리자드에서 밝혔듯이 당분간 수도사 패치예정을 없을것이므로 수도사로 솔플은 안하시는게 정신건강에 이롭습니다.

4.야만용사/성전사

사실, 제가 이 두클래스는 파티에서 거의 만나본적이 없고, 제가 플레이 해보지도 않아서 뭐라 평가하기에 애매한 감이 없지 않습니다.

메피하향 이후로, 야만용사는 지진바바로만 생명줄을 이어가고 있다고 들었고, 성전사는 6단가면 엄청쎄다는 말을 들은적이 있는데 플레이를 한 번도 본적이 없고, 제가 체감도 해보지 못해서. 다만, 버프셔틀로의 가능성은 가지고 있긴 합니다.

근데 사실 잘 안보인다는 것이 그만큼 좋지 않다라는 것으로 해석되어져서 좋게 평가하긴 힘드네요.


그래서 개인적으로 평가하는 솔플 및 파티플레이 에서의 각 클래스별 현 위치는 이렇습니다.

솔플:부두=법사>=야만용사>>>악사>성전사>수도사

파티플레이:부두술사=악사=수도사>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>야만용사>=법사>성전사

다른분들은 어떻게 생각하시나요?

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Lelouch Lamperouge
14/04/27 18:54
수정 아이콘
수도사도 템나오면 5단 솔플까지는 뭐 편하더군요..
근데 이정도 템을 타 클래스가 차면 6단을 씹어먹는다는게 함정..
개인적으론 반달 버그(대체 코앞에서 찼는데 왜 안맞는거니)좀 빨리 고쳐줬으면 좋겠어요
반달 헛방만 좀 덜나와도 더 솔플이 편할듯합니다..
감자튀김
14/04/27 19:01
수정 아이콘
반달 버그 날때마다 카슈 날리는데 공력 쓴다고 생각하니 한숨이 나와요 크크크
찌질한대인배
14/04/27 18:56
수정 아이콘
컴이 살짝 달려서 솔플캐릭인 법사만 합니다. 파티 자체를 거의 안하지만, 법사가 팟사냥에 좋지 않은 건 확실한것 같습니다. 큭...
DaisyHill
14/04/27 19:01
수정 아이콘
2.0패치전후부터 시작해서 최근까지 법사만 하다가 한 일주일전부터 악사를 시작했는데 현재 나오는 딜이 비슷하고 강인함도 크게 차이가 안나네요. 법사는 이런저런 세팅 하면서 느릿느릿하게 4단돌고 죽으면서 5단 도는데, 악사는 별 세팅없이 건달에 늑대끌고도 3~4단이 돌아지더라고요. 잉걸불과 사신팔목만 있으면 악사가 법사보다 비슷한 투자로 더 편하게 고단을 돌 수 있는거 같아요. 추가로 최근에 화합반지를 2개 먹어서 추종자랑 하나씩 끼고 돌아보는데 반지하나차이로 고행1단을 더 높일수 있더군요. 추종자전설템(죽지않음)과 조합하니 반지하나로 강인함이 2배가 되는 신세계가... 솔플에서는 어정쩡한 요르단보다 훨씬 좋다는걸 느꼈네요.
14/04/28 03:21
수정 아이콘
화합반지는 실추랑 조합될때 더 위력을 발휘하지요...
실추 효과를 지속적으로 받을 수 있습니다.
Betelgeuse
14/04/27 19:16
수정 아이콘
부두만 열심히 파는 부두 유저인데, 더이상 구할수 없는 템으로 무장한 생구부두를 노리시고 부두를 키우실꺼면 적극적으로 말리고 싶습니다.
소환수 극피제한 패치로 부두들의 숨통이 트였다고 생각했는데 웃기게도 주목받는건 소환부두가 아니라 도트비취부두랑 생구부두더라구요.
14/04/27 19:21
수정 아이콘
제가 성전사 아크칸6셋+무기종류별로 다 모았습니다만(앙금이란 양손 도리깨만 빼고)

플레이하면서 한번도 캐릭이 쾌적하단 느낌을 가져본적이 없습니다. 불편한점을 응축시킨 듯한 캐릭입니다.

일단 이속 느리고, 대체로 딜이 약하고, 좀 센 기술이다 싶으면 쿨다운과 진노소모가 발목을 잡고,
무엇보다 스탠에서 방패를 강제받는다는거 자체가 디메리트입니다.

요샌 갓벤같은데서 성전사 버프셔틀로 파플에서 좋다고 정신승리하는 모양새 좀 보이는데 이거도 좀 아닌게
성전사 파플에서 버프셔틀 제대로 하려면 아크칸6셋효과로 무한심판(극확+80%)+무한눈뽕(실명+추뎀20%)+변신쿨이 10초 이내(쿨감 최소 35%이상) 여야됩니다.
그것도아니면서 빌빌대며 따라와서 15~20초에 한번 심판걸며 버프좋다는 소리하는거 웃기지도 않더군요


근데 웃긴건 아크칸 6셋을 모으면 캐릭이 전직을 합니다. 발기부전 환자에서 성전사로요.
그때부턴 딜이 꽤나 나오기 때문에 굳이 아크칸 6셋들고 버프셔틀할 이유가없습니다.
Deus ex machina
14/04/27 19:30
수정 아이콘
생구부두 + 악의 운명 있으면 성전사도 딜에 있어선 악사에 지지 않긴 합니다.
하늘의 분노가 너프되긴 했어도 정피/속피/기피 다 땡기도 하분 쏘면 방당 6-7천만가량 찍히니까요. 쿨도 없겠다 자원만 받쳐주면 되는데... 그게 안되서 문제죠 킁
그래도 초진회/자감 챙기고 하면 6단 솔플도 아크칸 없이 가볍게 돌긴 하는거 같더군요.
그리고 성기사는 막시무스 있으면 고3정도까진 할만합니다. 다만 내가 악마를 데리고 다니는건지 악마가 나를 데리고 다니는건지... 흐규흐규
14/04/27 19:35
수정 아이콘
한 2주동안 성전사 키웠는데 뭔가 모르게 플레이가 답답하고 기분이 별로였습니다.
오리지날때 60렙 찍어둔 악사 만렙찍고 모험모드 파밍하는데 왜 그런지 알겠더군요
성전사 하... 버프가 시급합니다.
14/04/27 20:01
수정 아이콘
아니 가슴이 시키는 부들부들 부두였는데 이렇게 부두가 재평가 되고 있다니?!
현실의 현실
14/04/27 20:05
수정 아이콘
생구부두 운전수도 극딜러2 (이라쓰고 악사)조합이 역시최고같습니다.
법사도 템귀에 딜 제대로올리면 진짜무지막지하긴한데...그노무렉이정말...
미움의제국
14/04/27 20:08
수정 아이콘
폭장 리메이크하고 밀리캐릭들 자원 수급 전부다 상향시켜야 된다고 봅니다.

특히 성전사는요

같이 악마 학살하고 다니자고 있는 게임에 전문 탱커가 있다는게 이상해요.



더 맞는것도 서러운데 왜 밀리들 딜이 안나오게 설계했는지 도저히 이해할 수가 없습니다.
14/04/27 20:14
수정 아이콘
생구부두는 확실히 버그성 플레이라고 봐요. 오리때도 악사와의 시너지가 좋긴 했는데 사신싸개가 나오면서 진짜 무적이 되어버려서요.
엔타이어
14/04/27 20:21
수정 아이콘
폭발 장법이라는 스킬 자체가 디아3에 있는 다른 모든 스킬들과 비교하면 좀 말도 안되는 면이 있습니다.
거기에 그 효과를 더 늘려주는 무기를 만든 이유는 도저히 모르겠습니다.

확장팩 전체적으로 아이템들이 좀 밸런스가 엉망입니다.
재밌게 만들려고 그런거 같긴 한데 지금은 모든 유저가 '이게 있어야 이 스킬 쓴다' 라는 말을 할 정도까지 심해졌죠.
워봉이 없는 에너지 폭발 ? 뭐 나름 쓸만합니다만 워봉 있으면 3배 증가입니다 3배. 이것도 좀 웃긴 밸런스죠.

전반적으로 이건 너프되겠다 생각이 드는건 차례로 너프당하고 있고, 달빛 호신부, 메피가 칼질을 당했죠.
다음 타겟은 워봉이랑 폭장이 될거 같네요.

디아2 시절에도 네크로맨서가 시폭 쓸때 이거 사기네 바로 얘기 나와서 그 뒤에 엄청나게 아주아주 심하게 칼질을 팍팍 해버렸죠.
그래서 당시 시폭 네크 키우던 사람들은 너프 한방에 쭉 빠졌죠.
폭장에 대한 너프가 그때의 시폭 수준이라면 아마 사람들이 비웃을겁니다.
디아2때 했던 짓을 또 반복하네 라구요.
뒷짐진강아지
14/04/27 20:32
수정 아이콘
수도 솔플은 정말... -_-;;
성전사는 치명피해 셔틀이죠...
인간흑인대머리남캐
14/04/27 20:41
수정 아이콘
그러고보니 이런저런 이슈들이 참 많았는데 이제 한달 지났군요 크
14/04/27 20:44
수정 아이콘
수도-부두-성전사-바바 순으로 70을 찍었습니다.(2.0 이후로 정복자 200 가까이 되도록 수도만 하고, 그 후로 골고루 하면서 지금은 300 정도입니다.)
하면서 느낀건 '개발진들이 밀리에는 관심이 없구나 일단 부두나 하면서 시간나면 법사 악사 키워야겠다' 입니다.
특히 성전사는 뭐 어쩌라는건지 말이 안됩니다. 그렇게 많이 하지도 않았지만 '야 이 캐릭 신난다'는 느낌을 받은 시간은 10분도 없었습니다.
수도는 패치도 없었죠? 사람마다 다르겠지만 저는 수도의 최종판이 운전수도라는걸 알았다면 절대 안했을텐데 말이죠.
정유미
14/04/27 21:05
수정 아이콘
일단 수도만 키우고있는 유져입니다.
번피수도, 운수 두 셋팅 다 맞춰서 놀고 있습니다.
아니 번피수도는 템만구해놓고 창고에서 썩고있군요.

폭장 정말 사기스킬입니다.
물피/정피는 둘째치고 문제는 아즈무기의 사기성이 더해져서 문제지요.
물론 아즈없어도 폭장의 사기성은 어디 안갑니다.

근데 수도는 근접케들중에서도 가장 문제가 많습니다.

반달버그? 이젠 포기했습니다.

딜? 동급템 기준 전케릭 최하인거 모르는 분 없죠. 물론 화합반지 안쓰고 템쩔고 단저 통일하면 6단 무난히 돕니다. 근데 단저통일 졸업급템이 그냥 뚝딱 마부하면 나오는게 아니니 말이죠. 흔히 딜쩌는 비취도트부두가 우린 모든부위를 졸업급템으로 셋팅해야 이정도 딜이 나오는 것이다, 단순히 메피같은 검 한자루로 확확 난이도 건너뛰는게 아니다라고 말하고 있습니다. 물론 백번 맞는말이지만 딜수도 템셋팅 난이도는 그 수준을 달리합니다.

만물? 이게 정말 졸업급템이면 폭장보다 더 사기급이라고 자신할수 있습니다. 근데 만물때문에 템업글하기가 미칩니다. 졸업급템이 나왔음에도 단저 안맞아서 고민하고, 마부가 있다지만 마부 한개옵으로 템업글하기는 하늘의 별따기 입니다.
차라리 만물로 올라가는 모저수치를 절반만 적용하더라도 주옵션, 보조옵션 따로 마부를 할수 있게 했으면 좋겠습니다. 남들은 트리플 뜨면 졸업인데 아아...

민첩근딜러? 네 힘, 지능에 비해 가장 효율 꽝입니다. 특히 힘으로 방어도 올리는것 부러워요. 보통 운수템 셋팅할때 어떤 옵션을 빼고 쿨감이나 강인함이나 물피를 맞추는지 다들 아실껍니다. 딜수도 운수 스왑용 템 아니면 보통 민첩을 돌려버립니다. 물론 수도 패시브에 민첩의 30퍼만큼 방어도 올려주는게 있긴하지만 힘스텟에 비하면 콧방귀끼면서 마부돌려버립니다. 회피는 아아...

남케여케 공속버그는 생략합니다. 곧 고쳐지겠죠.

쓰고보니 징징이 너무 심했네요.
저럴꺼면 딴케릭 키우지 왜하냐고 하겠지만 수도사가 끌립니다. 이거저거 다해봐도...

수도사는 지금 손대기 가장 어려운 직업인것 같아요.
몇일전에 블리자드에서 수도사는 스킬들의 밸런스가 완벽해서 당분간 조정없다고 못박은것도 다 이해합니다. 잘못건들면 사기 or 똥케가 되거든요.

저도 폭장너프되고 딜수도 좋아져서 딜수도 구해요라는 구인광고가 많아지는 그날을 꿈꾸고 있습니다. 비록 용오름셔틀일 뿐이라도요.

휘몰이의 뽕맛에 시작한 수도사!
저는 앞으로도 계속할꺼예요~

혹시 제 징징글에 혹시 다른 클래스를 비하한 부분이 있다면 사과드립니다. 갑자기 삘받아서 정신없이 글을 작성하네요.

(깜빡했는데 수도의 장점을 말 안했네요. 운수의 템셋팅은 그나마 쉬운편이고, 여케의 룩이 이쁘고, 폭장이 솔플/파플에서 짱짱맨이고, 스킬들이 스타일리쉬합니다. 천둥주먹이 비록 너프됐음에도 불구하고 말이죠.)
14/04/28 10:24
수정 아이콘
저는 확팩에 경매장 없어진다는 말듣고 만물의 조화가 바뀌겠지라고 생각했는데 안바낀거보고 수도는 키우면 안되겠다고 진작 생각했습니다.

마부를 주옵1, 보조옵1 이렇게 되게 한다든가 패치가 되야 된다고 봐요. 수도는 진짜 세팅 머리 터질듯..
소나기가내려온다
14/04/27 21:08
수정 아이콘
아이템의 특정 능력치로 인해 고정되어버리는 스킬셋이라니... 게다가 그 강력함이란...
'다른거 쓰지말고 이거만 써!' 와 뭐가 다른가요..
14/04/27 21:13
수정 아이콘
스킬이펙트 공해는 좀 줄여야 합니다. 확장팩 들어와서 템들까지 이펙트가 많이 생기면서 진짜 너무 심해졌습니다. 그래픽카드 팬돌아가는소리도 엄청 커져쑥요. 간소화 설정같은걸 제공 했으면 좋겠어요.
가을방학
14/04/27 21:17
수정 아이콘
부두술사=악사=수도사>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>야만용사>=법사>>>>>>>>>>>넘사벽>>>>>>>>성전사

본케 성전사지만 진짜 성전사는...노답이죠.
진리는나의빛
14/04/27 21:17
수정 아이콘
성전사가 그렇게 쓰레기인가요? ㅠㅠ 어제 성전사로 만렙 찍고 말티엘 잡으니 아카라트의 전사로 적 죽이면 환영 소환하는 무기를 얻어서 신나게 몹 두드려패면서 희열을 느끼고 있었는데 흑흑.. 다른 클래스는 얼마나 사냥이 재미가 있는겁까!
14/04/27 21:30
수정 아이콘
성전사 재미있습니다.
다만 사냥은 다른케릭터들이 더 편합니다?
찌질한대인배
14/04/27 21:41
수정 아이콘
재미없는 캐릭은 없다고 생각합니다. 다른 캐릭들이랑 비교만 안하면요. 크크
정용현
14/04/27 21:53
수정 아이콘
수도사 하는 입장에서 바라는점 몇가지
1. 반달 범위 증가 버프 및 헛방나가는 버그 픽스좀..
2. 인나 4셋 진언효과 다 안되는 버그 픽스좀.. (+ 각종 진언들이 제대로 룬발동이 제대로 안되는점 버그 픽스좀..)
3. 일천 셋 효과 버프좀.. (4셋은 번피만 15%증가고, 6셋은 대체 어따 쓰라는건지 모르겠는...)
4. 휘몰이 버프좀.. 무공 30%, 90%는 너무합니다.ㅠㅠ..

운수로 한참 고행 고단계 돌다가 재미없어서 고행3솔플 딜수도로 하니까 재밌어서 운수는 안한지 좀 됐습니다.
비록 낮은 고행 돌아도 반달차기하는 수도가 훨씬 더 재밌습니다.
딜수도로도 파플 가고싶슴돠..ㅠㅠ
14/04/27 22:00
수정 아이콘
에폭 폭발음은 정말 어떻게 해줘야 합니다. 오죽하면 mpq 추출, 합성으로 무음처리 해볼까 고민까지...
결국 그냥 효과음 사운드를 끄고 하는데, 효과음 없는 게임은 타격감이 절반 이하로 깎이죠 -_- 재미도 떨어지고요.
집정관
14/04/27 22:23
수정 아이콘
에폭소리때문에 화염에서 비전으로 바꿨어요-.,-
14/04/28 00:11
수정 아이콘
오리때 야만, 학장때 수도하는 만렙 한번도 못찍은 초보인데
왜 모든 게임마다 내가 하는 캑릭은 나중에 알고 보면 기피 캐릭일까 크크크
솔플만 하는데 수도 최악이라니 ㅠㅠ
14/04/28 00:50
수정 아이콘
2년전 오리때부터 정말 이해가 안가는 설정이 있는데 원거리캐릭은 그냥 허공에 평타질해도 자원수급이 가능한데 근거리캐릭은 무조건 적을 때려야 자원수급이 가능하죠. 도무지 이해가 안가는데 끝까지 수정도 안되고 사람들도 별 말도 없더군요;;
14/04/28 00:54
수정 아이콘
원래 블리자드 게임은 법사를 해야죠
마스터충달
14/04/28 01:57
수정 아이콘
야만은 3가지 정도로 나뉜다고 봅니다.
1. 메피검, 하향이어도 좋아....
분명 버그픽스를 통해 너프를 먹었긴 했지만, 그래도 쓸만합니다. 제가 너프 이후에 메피검을 얻었는데, 솔플 고행 4돌던게 고행 5를 돌게 되더군요. 물론 5부터는 좀 컨을 해줘야 합니다만...(4는 옛날부터 방송 보면서 해도 괜찮았습니다. 바바는 안죽고 못죽이는 성격이다 보니...)
메피+번개피해속성을 가면 5까지는 돌만합니다.

2. 지진바바
지진셋+화염피해속성을 통한 지진바바는 굇수들 동영상만 봐서 서민들은 어떻게 구현하는지는 모르겠습니다. 일단 6단 솔플 가능하다는 것만 알겠네요.

3. 각종 전설효과를 이용한 바바들
불멸셋을 이용한 선조바바(선조 버그 이용)
레코르셋을 이용한 돌진바바
트루신발을 이용한 점프바바(지진바바와 조합이 좋습니다)
이도저도 안되면 산사태 버그....

일단 바바는 할만합니다.
단 메피, 지진셋, 불멸셋, 레코르셋 등 한가지 이상 갖추지 못하면 5단 이상은 힘듭니다.
그나마 나머지는 셋템 상위효과인걸 생각하면 메피+번피 바바가 구현은 제일 쉬울것 같긴합니다만
극효율은 안나온다고 보시면 되고...
일단 왕실반지가 없다면 5~6단은 힘들다고 생각하시면 될 것 같습니다.
14/04/28 04:11
수정 아이콘
인간적으로 확팩 출시할때 스킬창 1개만 더 늘려서 출시하지.. 그러면 렉이 더심했으려나요..
뭐 그건 차치하고.. 새로 시작하거나 복귀하시는 분들 수도한다고 하면 뜯어말리고싶습니다
성전사는 아크칸 6셋이라도되면 좋기라도 하지.. 수도사는 진짜 말그대로 셔틀입니다 셔틀
반달 버그에 효율 좋은 2스킬때문에 파티플레이 강요받고 직업셋은 말그대로 다 쓰레기들입니다..
데자와
14/04/28 09:32
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개인적으로 한가지 직업을 고수하시기보다는
이것저것 해 보세요.

그래야....
평범한 무기의 근접캐가 얼마나 구린지 깨닫게 되니깐요? ㅠ.ㅜ 흑흑흑 내 수도 돌려줘
14/04/28 09:45
수정 아이콘
맞아요. 법사 악사 하다가 주말에 야만 만렙찍었는데 와 진짜 너무 답답하네요.
그나마 야만이 수도 성전사보다는 좋다는건데..
맥쿼리
14/04/28 09:35
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제일 문제는 민첩이죠. 지능은 저항을 받쳐주고 힘은 방어도를 가져가는데 민첩은? 회피가 왠말입니까..
악사는 일단 딜이 되니 그렇다고 넘어가도 수도는 사실 현재 답이 없습니다. 기술도 화려하고 평타 손맛도 좋은데 키우기 넘 힘듭니다.
수도로 고행2단을 못도는데 그거 그대로 마부해서 악사에 옮기니 3단이 돌아집니다. 거기에 약간의 템을 얻으니 4단도 괜찮네요.

수도 건드리기 참 애매하죠. 유틸성 캐릭이라서요. 저라면 민첩 천당 극확1 극피 20정도 부여해줬으면 좋겠습니다. 대부분 민첩 6천 이상에 극확 40
극피 400은 맞춰져 있으니 이정도 수준이면 극확 46에 극피 520정도가 되겠네요. 그리고 휘몰이 적중계수나 좀 올려주면 딱 일거 같습니다.
14/04/28 09:44
수정 아이콘
법사-악사-성전사 스탠에서 만렙찍고 다시 하코 야만 악사 순으로 만렙찍었고 솔플위주로 놉니다.
고단은 안가봐서 몰겠지만, 고행1 이하 저단과 렙업은 악사가 짱이네요.

물론 어떤 캐릭이든 고행1단 돌 스펙이야 쉽게 맞추지만 실질적으로 초기 파밍목적으로 보통~고행1에서 가장 오래 돈다고 볼때 속도가 압도적인거 같아요.

말티엘 잡고 갓만렙에도 쉽게 만들 수 있는 사신손목이 진짜 악사에게 명품 같습니다.
글구 다네타 셋 들면 뭐 버그캐릭급;
데자와
14/04/28 09:56
수정 아이콘
진정 버그급이죠..
스피드핵수준....

pgr21클랜에서 가끔 보통 1막 상자 런 하면 참여하는데...
악사로 가면 항상 제가 거미여왕잡는퀘를 들어가고..
다른 분들이 퀘 하나 깨기전에 찾아서 잡아버리고 다음퀘로 넘어갑니다.
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