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14/04/03 17:27
1. 라이센싱문제가 해결이 되기 어려울듯..
2. 라이센싱에서 자유롭도록 포켓몬을 제외한다면, 많은류의 핸드폰게임이 이런식이라고봐야겠죠...
14/04/03 17:30
일단 언급하신 비슷한 시스템들을 온라인게임화시킨게 스톤에이지인거 같은데....그 게임보다 발전된 형태인거 같아보이지 않아요...
번외로 크로스게이트 거상, 믹스마스터, 디지몬마스터즈(?) 이런 게임들도 비슷한 시스템을 가졌는데...하위 호환 느낌이네요..
14/04/03 18:43
저도 비슷하게 생각... 포켓몬을 넣지 않았다 뿐 현재 유행하는 많은 게임들이 비슷한 구조를 가지고 있지요.. 그래픽이 취향이냐 아니냐, 세부적인 기획 요소들이 어색하지 않게 잘 연결되어 있느냐 정도의 차이인 것 같습니다. 더불어..포켓몬은 그러한 수익모델을 꽂아넣기가 어색하지 않은 이야기구조를 이미 가지고 있지만 대부분은 그렇지 않으니, 여기서 또 성패가 갈리긴 하겠네요.
14/04/03 18:50
지금 재미있게 하고 있는 영웅의군단도 어찌보면 비슷합니다. 영웅 모으고 퀘스트 깨고 노가다도 하고 합성도 하고 진화도 시키죠.
14/04/03 18:51
저도 옛날에는 남들이 듣고 그럴듯하다 댓글을 달아주던 아이디어가 몇 개 있었는데 이제는 다 나옴 ㅡㅡ;
역시 내가 생각하는건 남들도 다 생각할 수 있구나 하는 생각이 들었습니다 크크크
14/04/03 19:04
포켓몬은 느끼기에 가장 팔아먹기 좋은 시스템 2개가 장신구(포켓몬꾸미기)와 몬스터볼 종류 아닐까 합니다. 몬스터의 도망률을 주고(케이시마냥) 각 속성별 더 잘잡는 볼을 캐쉬로 팔면 엄청 팔릴거 같아요
14/04/03 19:15
포켓몬이 아닐뿐.. 이미 적으신 게임은 시장에 엄청나게 많습니다.....
게임에서 가장 중요한건 '내가 지금 생각한건.. 최소 10명 이상이 생각한거고, 5명 이상이 개발을 고민하고 있고, 3명 이상은 실제로 만들고 있다' 라는 말이 있죠..
14/04/03 20:28
비슷비슷한 게임들은 많지만 일단 주목도 측면에서 라이센싱이 중요할꺼 같습니다.
다들 고만고만한 게임들 가운데 조금이라도 차이점이 있으려면 사람들이 하고 싶어하는 라이센싱 취득이 되야 되는데 단순히 거기서 끝나는게 아니라 진행중인 애니매이션이나 소설이라면 뭔가 심도 있고 공감이 될만한 스토리가 진행이 된다는게 차이겠죠? 레벨링이니 우리는 다르다!! 라고 나온 MMORPG들은 결국에 노가다에서 크게 다르지 않은 모습들을 보여줍니다. 컨텐츠를 지속적으로 찍어내기에도 그런 기반이 되는 스토리나 캐릭터가 있다는게 제일 중요하다고 보여집니다. 조심스러운 예측이긴 하나 MMORPG도 뭔가 그 한계점에 봉착한 느낌이 강합니다. 울온, 리니지, 와우 그 이후에 많은 MMORPG가 나오고 있지만 새로울 것도 딱히 없죠. MMORPG 틀을 깨는 새로운 형태의 게임을 만드는 것도 나쁘지 않을 것 같습니다.
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