PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2013/12/18 12:31:06
Name Jinx
Subject [LOL] 12월 18일 (수) 패치노트 // 3.15패치 (시비르 너프, 타릭 너프 등등)
소환사 여러분,

이번 프리시즌의 첫 정규 패치인 3.15 패치를 공개합니다. 다행히 프리시즌 변경 사항이 대체로 순조롭게 적용되고 있으니 이번 패치에서 많은 부분을 새로 변경할 필요는 없을 것 같아 보입니다. 대신, 주로 게임의 밸런스를 해치는 여러 작은 문제들을 해결하기 위해 노력했습니다.

늘 그래왔듯 저희는 앞으로도 게임 상황, 특히 서포터 관련 사항을 주의 깊게 지켜보며 플레이어 여러분께서 프리시즌을 즐기실 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 그럼 이번 패치 변경 사항을 살펴볼까요?


--------------------------------------------------------------------------------

빠른 대전 찾기
3.13 패치에서, 패배 전적이 기록되지 않는 보상 모드를 좀 더 유연하게 적용하여 서버 장애 등의 문제에 대응할 수 있도록 시스템을 변경한 바 있습니다. 그러나 기록되지 않은 전적이 패배로 표시되는 버그가 있었습니다. 보상 모드는 현재 저희 관리자가 수동으로 적용하고 있으며 앞으로도 계속해서 개선해 나갈 예정이라는 점 알려 드립니다. 불편을 끼쳐드린 점 사과드립니다.

게임 후 로비 화면과 대전 기록에서 기록되지 않은 전적이 패배로 표시되던 버그를 수정했습니다. 실제로는 기록되지 않았지만 대전 기록에서 패배로 표시되던 게임이 이제 올바르게 '기록되지 않는 전적'으로 표시됩니다.

--------------------------------------------------------------------------------

시스템이 플레이어의 실력을 판정하는 동안 밸런스가 엉망인 게임을 계속 해야 한다면 새로 시작하는 플레이어가 게임을 즐기기 어렵죠. 신규 플레이어의 실력을 더 빨리 파악하고 빠른 대전 찾기 결과를 향상시키기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다.

이제 빠른 대전 찾기 시스템이 신규 플레이어의 실력을 좀 더 빠르게 판정합니다.

--------------------------------------------------------------------------------

일반적으로 빠른 대전 찾기 시스템은 게임을 찾는데 걸리는 시간이 길어질수록 점점 더 넓은 실력 범위에서 대전 상대를 찾게 됩니다. 그런데 오랫동안 대기열에서 기다린 플레이어들의 탐색 범위가 너무 넓어져서, 다른 플레이어들이 빠른 대전 찾기를 실행하자마자 실력이 맞지 않는데도 게임 상대로 지정되는 버그가 있었습니다. 사실 저희 시스템 상 매칭이 대전 상대를 빠르게 찾았다는 것은 실력 균형이 적절하게 맞았다는 것을 의미해야 합니다. 그러나 가끔 (탐색 범위가 너무 넓어져) 실력이 대등하지 않은 상대와 게임을 하게 되는 경우가 있었습니다. 이번에 이 버그를 수정했습니다.

빠른 대전 찾기 대기열에서 플레이어가 아주 오랫동안 대기했을 때 실력이 대등하지 않은 상대를 찾아주던 버그를 수정했습니다.



--------------------------------------------------------------------------------

일반
공격 속도 증가 효과가 있는 챔피언은 그 효과를 더 빨리 체감할 수 있게 됩니다.

일시적인 공격 속도 증가 효과는 이제 첫 공격 이후가 아니라 곧바로 적용됩니다.

--------------------------------------------------------------------------------

피해량 증폭 스킬은 이제 고정 피해에는 적용되지 않습니다.
영향 받는 스킬
뽀삐 (외교관 면책 특권)
스웨인 (고통)
탈론 (목 긋기)



--------------------------------------------------------------------------------

챔피언
야스오

용서받지 못한 자 야스오가 정의의 전장에 합류했습니다.


--------------------------------------------------------------------------------

람머스

요약: 따끔한 도발의 지속시간을 고레벨 구간에서 줄이고 따끔한 도발과 지진의 마나 소모량을 낮추었습니다.

피들스틱의 공포와 마찬가지로 따끔한 도발은 지속시간이 지나치게 길었습니다. (어떤 사람들은 영원히 계속되는 것 같다고도 했지요.) 특히 람머스가 게임 초반에 성공적으로 성장했을 때 더욱 무시무시한 모습을 보였습니다. 단지 따끔한 도발의 지속시간만 줄이는 데 그치지 않고 마나 소모량을 약간 줄여 게임 초반에 어려움을 겪더라도 만회할 수 있도록 했습니다.

W - 몸 말아 웅크리기

이제 효과를 취소할 수 없습니다. 대신 시전하자마자 재사용 대기시간이 시작됩니다. (원래 효과가 취소돼도 재사용 대기시간이 줄어들지는 않았기 때문에 몸 말아 웅크리기의 총 재사용 대기시간은 변동 없습니다.)
E - 따끔한 도발

고레벨 구간에서 지속시간을 줄여 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25초로 변경했습니다. (기존 1/1.5/2/2.5/3초)
마나 소모량을 전 레벨에서 50으로 변경했습니다. (기존 50/60/70/80/90)
R - 지진

마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 낮추었습니다. (기존 전 레벨에서 120)

--------------------------------------------------------------------------------

루시안

요약: 꿰뚫는 빛의 기본 피해를 낮추고 시전 사거리를 줄였습니다.

루시안의 공격로 장악력을 조금 약화시키려 합니다. 특히 (꿰뚫는 빛의 공격력 계수가 높다는 점에서) 초기에 공격력 아이템을 구매하는 경우 지나치게 강력했습니다. 루시안은 꿰뚫는 빛의 긴 사거리를 이용해 기본 공격 사거리 밖에서 적을 공격한 후 기본 지속 효과를 활용할 수 있었으므로 단순히 피해량만 줄이기보다는 꿰뚫는 빛의 사거리도 같이 줄이기로 했습니다.

Q - 꿰뚫는 빛

기본 피해가 80/110/140/170/200로 줄었습니다. (기존 80/120/160/200/240)
기본 시전 사거리가 루시안의 기본 공격 사거리와 같아졌습니다. (변경 후 550, 기존 570)

--------------------------------------------------------------------------------

룰루

요약: 요정 친구 픽스의 기본 피해를 높이고 도와줘, 픽스!의 기본 보호막을 강화했으며 급성장의 마나 소모량을 낮추었습니다.

일반적인 서포터로서 룰루의 방어력은 조금 낮은 편이었습니다. 그래서 체육관에서 훈련을 좀 시켰습니다. 대부분의 서포터와 마찬가지로 이번 프리시즌 동안 룰루도 예의주시하고 있습니다.

기본 지속 효과 - 요정 친구 픽스

기본 피해가 9/21/33/45/57/69/81/93/105로 증가했습니다. (기존 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
E - 도와줘, 픽스!

기본 보호막 수치가 80/120/160/200/240로 증가했습니다. (기존 60/105/150/195/240)
R - 급성장

마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 낮추었습니다. (기존 전 레벨에서 150)

--------------------------------------------------------------------------------

리 신

요약: 이제 리 신이 방호 스킬로 미니언이나 와드를 향해 돌진할 때 대상에게 보호막을 제공하지 않습니다.

아군 플레이어가 아닌 대상에도 방호를 활용할 수 있기 때문에 리 신 특유의 화려한 플레이가 가능해지지만, 부수적인 위력은 조금 줄여도 진짜 재미 요소가 망가지지는 않으리라 판단했습니다.

W - 방호

아군 챔피언에게만 보호막이 적용됩니다.

--------------------------------------------------------------------------------

소라카

장기적으로 더 변경할 계획이 있지만 지금은 우선 공격로 전투 단계에서 소라카의 생존력과 기동성을 높여 이번 프리시즌을 잘 넘길 수 있게 했습니다.

일반

기본 방어력이 13으로 증가했습니다. (기존 9.4)
기본 이동 속도를 340으로 상향했습니다. (기존 335)

--------------------------------------------------------------------------------

시비르

요약: 재빠른 발놀림의 이동 속도 증가 효과가 스킬 레벨에 따라 최대 50까지 상승하도록 하고 주문 방어막의 지속시간을 반으로 줄였습니다. 사냥 개시의 지속시간도 줄였고 재사용 대기시간은 늘렸으며 이동 속도 증가 효과 지속 시간은 레벨에 따라 최대 4초까지 늘어나도록 했습니다.

전반적으로 봤을 때 시비르는 바람직한 방향으로 발전하고 있습니다만, 지금은 조정이 필요한 때인 것 같습니다. 요즘 시비르는 특히 게임 초반에 대단한 기동성을 자랑하고 있는데 이를 하향하여 게임 초반 게임 장악력을 줄이기로 했습니다. 또한 시비르를 상대하는 플레이어에게도 기회를 더 많이 열어주고자 했습니다.

기본 지속 효과 - 재빠른 발놀림

이동 속도 증가 효과를 하향해 이제 30/35/40/45/50(1/6/11/16/18 레벨)으로 변경됐습니다. (기존 전 레벨에서 50)
E - 주문 방어막

지속시간이 1.5초로 감소했습니다. (기존 3초)
R - 사냥 개시

총 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
이동 속도 증가 효과 지속시간은 이제 2/3/4초로 변경됐습니다. (기존 전 레벨에서 4초)
재사용 대기시간이 120/100/80초로 증가했습니다. (기존 120/90/60초)

--------------------------------------------------------------------------------

아리

아리는 게임 극초반 공격로 단계에서 뒤쳐지면 절대 만회할 수 없었지요. 이번 변경은 첫 귀환이나 고대 골렘의 문장을 획득하기 전까지 어느 정도 견딜 여지를 주기 위한 것입니다.

일반

기본 마나를 250으로 상향했습니다. (기존 230)
기본 5초당 마나 재생량을 7로 상향했습니다. (기존 5초당 6.25)

--------------------------------------------------------------------------------

잔나

최근 서포터 챔피언 변경 사항을 고려하여, 잔나의 궁극기 마나 소모량을 낮추기로 했습니다. 앞으로도 계속해서 잔나를 개선해 나갈 예정이므로 기대해 주세요.

R - 계절풍

마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 변경했습니다. (기존 100/150/200)

--------------------------------------------------------------------------------

타릭

요약: 보석학의 방어력 계수를 줄였고 몇 가지 변경 사항을 산산조각에 적용했습니다. 산산조각 스킬의 오오라가 이제 아군 챔피언의 방어력을 정확한 수치만큼 높입니다. 또한 피해량의 방어력 계수가 감소했습니다. 방어력 감소 효과 또한 기본 수치와 방어력 계수를 모두 낮추었습니다.

타릭은 훌륭한 스킬 구성을 갖추고 있지만 순간 피해량이 너무나 영롱한데다 방어력 아이템을 장착할수록 피해량이 더더욱 커진다는 문제가 이번 프리시즌 동안 드러났습니다. 다른 서포터와 마찬가지로 남은 프리시즌 기간 동안 타릭도 주의 깊게 살펴볼 것입니다.

기본 지속 효과 - 보석학

방어력 계수를 0.2로 낮추었습니다. (기존 0.3)
W - 산산조각

오오라 효과와 관련된 버그를 수정해 이제 12%로 정확히 적용됩니다. (기존 약 15%)
피해량의 방어력 계수를 0.2로 낮추었습니다. (기존 0.3)
기본 방어력 감소량을 5/10/15/20/25로 줄였습니다. (기존 10/15/20/25/30)
조각의 방어력 계수를 0.05로 낮추었습니다. (기존 0.1)

--------------------------------------------------------------------------------

피들스틱

요약: 공포의 후반 레벨 지속시간을 줄이고 공포와 까마귀 폭풍의 마나 소모량을 낮추었습니다.

지금과 같은 게임 흐름에서 공포 스킬은 스킬 레벨이 높아질수록 더욱 더 공포스러워집니다. 그래서 피들스틱을 하향하긴 했지만, 그에 대한 보상도 필요하다고 봤습니다. 마나 소모량을 줄이면 (특히 팀전 후에) 피들스틱이 전장에서 좀 더 오래 싸울 수 있을 것입니다. 또한 공포의 1레벨 지속시간이 약간 길어지면서 게임 초반에 안정적인 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.

Q - 공포

고레벨 구간에서 지속시간을 줄여 1.25/1.50/1.75/2.00/2.25초로 변경했습니다. (기존 1/1.5/2/2.5/3초)
마나 소모량을 전 레벨에서 65로 변경했습니다. (기존 65/75/85/95/105)
R - 까마귀 폭풍

마나 소모량을 전 레벨에서 100으로 변경했습니다. (기존 150/200/250)

--------------------------------------------------------------------------------

약간의 변경 및 버그 수정
가렌

E - 심판

이제 몬스터에게 입히는 피해량이 감소되지 않습니다. (미니언 피해량 감소 효과는 유지됩니다.)
피해량이 낮게 적용되던 버그를 수정했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

리븐



리븐이 달릴 때의 애니메이션을 개선했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

리산드라

R - 얼음 무덤

둔화 효과가 가끔 제대로 재적용되지 않던 버그를 수정했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

마오카이

R - 복수의 소용돌이

복수의 소용돌이에 저장된 추가 피해량을 보여주는 기능을 추가했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

베인

E - 선고

선고가 대상에 적중하는 순간에 돌진, 공중에 띄우기, 밀침, 당기기 등의 효과로 인해 대상이 이동하면 간혹 기절 효과가 적용되지 않는 버그를 수정하였습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

브랜드

E - 발화

시전 거리가 너무 길게 적용되던 버그를 수정했습니다. (현재 625, 기존 650)

--------------------------------------------------------------------------------

쉬바나

E - 화염 숨결

용 형상일 때 화염 숨결 스킬이 적의 방어력을 감소시키던 버그를 수정했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

애니비아



애니비아와 애니비아의 알, 모든 스킨들(어둠서리 애니비아 제외)의 텍스처가 업그레이드 되었습니다!

--------------------------------------------------------------------------------

초가스

Q - 파열

공중에 띄운 후 적용되는 둔화 효과는 원래 1.5초였습니다. 툴팁에 오류가 있었습니다.

둔화의 지속시간을 정확히 나타내도록 툴팁을 수정했습니다. (실제 지속시간은 1.5초이지만 툴팁에는 3초로 표시되어 있었습니다.)

--------------------------------------------------------------------------------

케이틀린



케이틀린이 달릴 때의 애니메이션을 개선했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

판테온

W - 제오니아의 방패

이제 적 미니언과 중립 몬스터에도 시전할 수 있습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

피오라

이제 대상을 드러내는 효과가 적용된 은신 상태의 대상에게 검의 왈츠를 시전했을 때 제대로 피해를 입힙니다.

R - 검의 왈츠

검의 왈츠가 은신 중이지만 드러난 상태인 대상에 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.



--------------------------------------------------------------------------------

아이템
시야 아이템
이제 플레이어가 현재 설치한 와드 수를 적이 시야 아이템 툴팁에서 볼 수 없습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

정글 사냥꾼 아이템
현상금 사냥꾼 지속 효과를 지닌 아이템을 구매하는 건 일부 정글 사냥꾼에겐 위험한 선택일 수 있습니다. 팀전에서 잘 싸우면 골드 획득량이 크게 늘겠지만 어시스트나 킬을 올리지 못하면 손해이기 때문이죠. 정령석 계열 아이템을 정글 사냥꾼들의 비주류 선택이 아닌 핵심 아이템으로 자리매김하고자 현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.

망령의 영혼

현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.
도마뱀 장로의 영혼

현상금 사냥꾼 대신 적립을 지속 효과로 넣었습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

장신구
각 장신구의 핵심적인 특징을 더욱 부각시켜 세 장신구 간의 상호작용을 더 활성화하고자 합니다. 수정 구슬을 변경해 정찰 또는 전투 도중에 시야를 확보할 수 있는 수단으로 자리잡도록 했습니다. 은신하기 직전에 적 은신 챔피언을 드러내도 은신 효과가 발동한 후에는 보이지 않습니다.

탐지용 렌즈

재사용 대기시간이 120초로 줄었습니다. (기존 180초)
상급 탐지용 렌즈

재사용 대기시간이 60초로 줄었습니다. (기존 90초)
예언자의 렌즈

재사용 대기시간이 60초로 줄었습니다. (기존 90초)
투명한 유닛을 드러내는 시간이 8초로 줄었습니다. (기존 10초)
수정 구슬

신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다.
시전 거리가 1500으로 증가했습니다. (기존 1100)
상급 수정 구슬

신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다.
사거리가 2500으로 증가했습니다. (기존 1500)
망원 구슬

신규: 효과에 적중당한 적 챔피언을 5초간 드러냅니다. 이 효과는 은신 챔피언에겐 적용되지 않습니다.
사거리가 3000으로 증가했습니다. (기존 2500)



--------------------------------------------------------------------------------

소환사의 협곡
다음 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

중립 몬스터
프리시즌 시작 후 계속 정글 상황을 유심히 관찰해 왔습니다. 정글 사냥꾼이 중립 몬스터를 사냥하는 속도는 전반적으로 양호한 수준이었지만, 야영지들을 맨 처음에 한 바퀴 돌기가 좀 더 쉽도록 변경했습니다.

고대 골렘
피해량이 60으로 줄었습니다. (기존 65)
도마뱀 장로
피해량이 60으로 줄었습니다. (기존 65)
유령
골드 획득량이 65로 증가했습니다. (기존 60)

--------------------------------------------------------------------------------

게임 시스템
프리시즌의 골드 획득량은 대체로 높은 편으로, 이 때문에 지고 있는 팀이 역전할 여지가 줄어드는 상황이 발생합니다. 어시스트 골드 획득량을 좀 더 알기 쉽도록 개선하고 게임 중후반에 골드 획득량이 '알 수 없는 이유로' 늘어나지 않도록 변경했습니다.

어시스트 골드 보상이 이제 시간에 따라 증가하지 않습니다. (변경 후 킬 보상의 50%, 기존 게임 시간에 따라 킬 보상의 50~80%)
억제기를 파괴하는 플레이어들에게 보상을 더 주고 슈퍼 미니언이 이름값을 하도록 했습니다. 이제 억제기가 파괴된 공격로에 더 주의를 기울여야 할 것입니다.

슈퍼 미니언
주변 미니언의 피해량 증가 효과가 70%로 커졌습니다. (기존 40%)
주변 미니언의 방어력/마법 저항력 증가 효과가 70으로 커졌습니다. (기존 40)



--------------------------------------------------------------------------------

칼바람 나락
포로에게 먹이를 줄 수 있는데 장신구 같은 게 왜 필요하죠?!

모든 플레이어가 장신구 슬롯에 포로 간식을 가지고 게임을 시작하게 됩니다.



--------------------------------------------------------------------------------

특성
공격
무술 연마
추가 공격력이 5에서 4로 감소했습니다.
비전 연마
추가 주문력이 8에서 6으로 감소했습니다.

--------------------------------------------------------------------------------

방어
인내심
5초당 잃은 체력의 0.7/1.35/2%를 회복하도록 변경됐습니다. (기존 5초당 잃은 체력의 1/2/3%를 회복)
전설의 수호자 (기존 명칭 '불굴')
'불굴' 특성과 이름이 뒤바뀌어 나오는 버그를 수정했습니다.
적 챔피언이 그 이상 가까이 오면 방어력과 마법 저항력이 증가하는 거리를 900에서 700으로 줄였습니다.



--------------------------------------------------------------------------------

소환사 주문
이번 3.15 패치에는 적용되지 않았지만, 소환사 주문이 현 프리시즌 상황에 더 어울리도록 변경될 계획임을 미리 알려드립니다. 소환사 주문 변경 사항이 공개되기 전에 먼저 새로워진 아이콘부터 만나보세요!

총명, 천리안, 부활, 방어막, 점멸, 순간이동, 점화 주문의 아이콘을 변경했습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
크레시안
13/12/18 12:33
수정 아이콘
애니는 부동의 원탑 자리를 지키네요
13/12/18 12:34
수정 아이콘
애니는 참 그럴꺼에요
너프해서 멀 건들자니
미드에서 완전 관속으로 들어가야할꺼같고..

지금 가장사기는 스턴차지 ->R이 소나 크레센도와 다르게 딜레이없이 스턴이 걸리는것인데..
이걸 너프하기도 그렇고...
총사령관
13/12/18 13:02
수정 아이콘
왠지 그것도 이유중 하나일것 같기도 합니다. 그 뭐였지.. 아 라이엇 지정 추천 챔피언인가요? 물론 가렌도 포함되긴하지만 전형적인 마법사 챔프의 교과서 라는 컨셉이기 때문에 쉽게 건들지는 못할것 같습니다.
버스커버스커
13/12/18 23:29
수정 아이콘
라이즈 지정 추천 챔피언 중에 현재 강력하다고 평가되는 챔피언은 애니밖에 없지않나요? 소나도 예전에 비해 상당히 안 보이고 ㅠㅠ
애쉬도 그렇고 라이즈도 그렇고..
정공법
13/12/18 12:34
수정 아이콘
점멸은 조던마크가되고
순간이동은 요우무가됬네요 크킄크
13/12/18 12:36
수정 아이콘
역시 인내심은 너프먹었네요. 피들 공포 너프한다하길래 피포터 잡는다고 정글피들 죽이는구나 생각했는데 초반공포는 늘였으니 그나마 낫다 싶긴 하네요.
정공법
13/12/18 12:37
수정 아이콘
야스오는 몇판해봤는데 엄청 어렵네요.....
제드가될것이냐...갱플이될것이냐...
궁 판정은 되게 좋네요 그랩에 끌려오는도중에도 궁발동되고 제생각에는 랜턴타고가는 상대에도될것같습니다??
SuiteMan
13/12/18 13:16
수정 아이콘
챔피언 스팟라잇을 봐도 어렵더라구요 흐흐
13/12/18 12:51
수정 아이콘
이번 패치의 핵심은 칼바람 나락에서 포로에게 간식을 줄 수 있다는 겁니다.
홍수현.
13/12/18 12:55
수정 아이콘
애니가 살아남았군요 크크..
애니는 저 1픽일 땐 무조건 밴합니다. 애니가 근접서포터 CC맞아도 E만 키면 딜도 안들어가고, 그 다음에 애니 스턴에 우리 원딜이 노출되는 판이라 크엉..
이즈리얼만 엄청나게 한 원딜로서 시비르 루시안이 약해진 건 고맙네요.
13/12/18 13:07
수정 아이콘
딱히 물음표 나오는 패치는 없네요. 이번엔 무난무난한듯. 포로에게 간식이라니!
13/12/18 13:12
수정 아이콘
뽀삐는 관짝을 내핵에 묻을 것인지.. 안 그래도 픽율 최하위이고 장인들만 쓰는 데 저 승률인데.. 너프까지 먹이네요.
베네딕트컴버배치
13/12/18 13:16
수정 아이콘
고정피해증폭은 버그픽스정도라서요...
13/12/18 13:41
수정 아이콘
엣날 옛적에 어떤 패치로 증가 시켰던 걸로 기억합니다..
베네딕트컴버배치
13/12/18 13:46
수정 아이콘
찾아보니까 자기가 가하는 공격에만 증폭이 되는 스킬로는 증폭이 되었던 것 같네요.
13/12/18 16:48
수정 아이콘
ㅠㅠ 뽀삐 완전고인만드네요....
날라라강민
13/12/18 13:26
수정 아이콘
그나저나 야스오 로딩화면 멋있네요 정말 루시안만큼 멋있는듯
양념반자르반
13/12/18 13:27
수정 아이콘
시비르 타릭은 저정도면 관짝정도인가요?
13/12/18 13:41
수정 아이콘
다른 사이트에서 시비르 북미 패치후 승률을 봤는데 58%대에서 53%대로 떨어진거 같더라고요.
50%가 넘어가는데 관으로 들어갈 정도는 아니지 않을까요..
13/12/18 13:30
수정 아이콘
타릭은 어떻게 보시나요?
영향이 있을까요?
민머리요정
13/12/18 13:45
수정 아이콘
타릭은 그래도 괜찮아보이는데요? 음.....
저는 피들, 람머스 3초 -> 2.25초 가 엄청 커보이는데....
13/12/18 13:48
수정 아이콘
럭폿이랑 타릭폿이 모스트라 ㅜㅜ
13/12/18 13:48
수정 아이콘
야스오 진짜 괜찮은거같은데. 기본스탯이 후지단 느낌도 많이 못받겠고...

다만 첫템이 고민되네요. 돈칼가긴하는데..
13/12/18 13:48
수정 아이콘
리븐도 너프할거같더니 그대로가네요 너프할거같아서 평캔 안익혔는데 ... 크크
13/12/18 13:55
수정 아이콘
최근 PBE에 리븐 Q 데미지와 E 쉴드 너프했다고 합니다. 실험중인듯 하네요.
13/12/18 14:37
수정 아이콘
하...안익혀야겟군요.. 야스오나해봐야지....
심창민
13/12/18 13:49
수정 아이콘
리븐 너프도 시급하다고 보는데 관심이 없나보네요

리븐쉴드 스킬 쿨을 늘려야 할거 같은데.. 노코스트 챔프 주제에 쉴드가 쉴새없이 돌아가니;;;
바스테트
13/12/18 14:02
수정 아이콘
PBE섭 기준으로 리븐의 Q를 엄청나게 너프시키고 계수를 전체AD로 바꾸었습니다.
E스킬의 경우 쉴드지속시간 2.5초였었나요 그걸 1.5초로 바꾸고요..
13/12/18 14:03
수정 아이콘
12월18일 PBE 패치[챔피언]

나서스
위더의 사거리가 700에서 500으로 감소합니다.
궁극기의 툴팁이 더이상 사거리를 늘려주는 것을 나타내지 않습니다.

리븐
첫번째, 두번째, 세번째 피해가 30/55/80/105/130(+0.7 추가 AD)에서 10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 총 AD)로 낮아졌습니다.
↑(역주)1렙 기준으로는 상향이지만 템이 나올수록 효율이 하락합니다.
쉴드지속시간이 2.5초에서 1.5초로 변화합니다.

쉬바나
W데미지가 20/35/50/65/80 로 변화합니다. 기존 25/40/55/70/85
E 데미지가 60/100/140/180/220 로 변화합니다. 기존 80/115/150/185/220


인벤에서 퍼왔습니다.
13/12/18 14:26
수정 아이콘
쉬바나가 너프받는 날도 오는군요..허허.
한가인
13/12/18 14:43
수정 아이콘
쉬바나 이정도 너프면 양호한편 아닌가요?
13/12/18 17:05
수정 아이콘
아무리봐도 리븐이 1렙 기준에서 상향인지 모르겠는데요?;;; 어떻게 봐야 1랩기준 상향인거죠?
리븐 q너프는 너무 심하게 너프한거 같은데요 ㅡ,.ㅡ;; ad계수도 낮춰 기본 데미지도 낮춰...

특히 기본 데미지 하락이 장난 아니게 낮아졌네요 보호막이야 그렇다 치는데 q데미지 너프는
너무하네요 다시 관으로 들어가게 생겼네요 ㅡㅡ; 무슨 너프를 하면 적당히를 모르고
그냥 관에 넣을 생각만 하고 다니는지..... 아 진짜 모렐로 뭐하는 사람인지 정말;
13/12/18 17:14
수정 아이콘
계수가 추가 AD에서 총 AD로 바뀌어서 초반에 더 강력해질 것 같습니다.
13/12/18 17:48
수정 아이콘
아 총 ad인가요? 그래봐야 기본 공격력+성장공격력 +0.6이라 정말 극초반 빼곤
강력한 너프 맞네요; 그리고 E스킬 너프가 정말 크네요 이제 e로 선진입 못하겠군요
e는 오로지 스킬 피할때만 써야될듯;;;
13/12/18 17:47
수정 아이콘
Q는 1레벨 기준으로 룬 특성 다적용해도 대충 12정도 낮아졌습니다.
13/12/18 18:17
수정 아이콘
인벤에서 가져올때 처음에 리븐 변경이 저것과 달랐는데 다시 변경 되어서 저부분만 변경하다보니 역주가 틀리게 됐네요.
착한밥팅z
13/12/18 14:21
수정 아이콘
룰루는 버프군요! 리신은 별 영향 없어보이고..
싸우지마세요
13/12/18 14:28
수정 아이콘
탑리신은 하향입니다 흐흐
Piltover
13/12/18 14:50
수정 아이콘
조만간 정령의 형상이랑 태양불꽃망토도 너프될꺼라던데 탑 양상이 좀 변할지...
노래하는몽상가
13/12/18 14:51
수정 아이콘
와 진짜 적당히 깍아야지 시비르는 무슨 폭풍너프네;;; 방어막만 빠지면 사거리가 너무 짧아서
가까이 붙어서 딜하다가 순삭당하는 원딜인데 그나마 생존기인 방어막 지속시간을 적당히 줄이는것도 아니고
절반을 줄여.... 게다가 궁도 너프.. 그럼 인간적으로 Q라도 좀 버프해줘서 딜이라도 잘들어가게끔 해주던가;
Cavatina
13/12/18 15:12
수정 아이콘
야스오 사서 한번 해봤는데 스노우볼이 굴러가면 정말 답도 없이 쎄내요.
망하면 똥망이긴한데.. 정글로 써봤는데 소개영상처럼 말파이트와 호흡이 아주 좋습니다.
팬댄+인피로 크리율이 100%가 되고 이후 탱템 올려서 좀 튼튼하게 가니 딜탱 다됩니다.
조만간 너프 먹을것 같습니다.
13/12/18 15:17
수정 아이콘
포로간식이라니!
칼바람 많이 하는 입장에선 제법 영향있는 패치가 일어났네요.
알겠습니다
13/12/18 15:46
수정 아이콘
매칭시스템 버그있다는거 어제 친구한테 듣고 바로 몸소 경험했습니다.
골드둘,실버셋 있는 5인팟 노멀겜을 돌렸는데 다이아1둘,플레하나,골드하나,실버하나 있는 파티를 만나더군요.
심지어 다이아1 한분은 닝겐 자이라님!
다른 다이아1이셨던 TDV Mrac님의 미드리신에 게임이 박살났습니다 크크
다레니안
13/12/18 15:47
수정 아이콘
시비르타릭 듀오로 티어에 거품을 좀 쌓았는데... 이제 새로운 꿀을 찾아봐야겠군요.
13/12/18 16:07
수정 아이콘
야스오 좋나요... 말그대로 물몸이기도 하고 궁 사용조건이 까다롭네요 은근.. 물론돌진기가 거의 무한으로 쓸수잇다는건 좋네요
탄약정비대
13/12/18 16:10
수정 아이콘
뜬금없이 스웨인 너프;;
13/12/18 16:35
수정 아이콘
패치노트에서 뽀삐를 다 보네요. 물론 별다른 영향은 없었지만.
라이엇도 잊어버린 챔프 1위 아닙니까? ㅜ.ㅜ
13/12/18 16:36
수정 아이콘
워윅이 아닐까 싶습니다.
정공법
13/12/18 16:49
수정 아이콘
오늘 하루종일 야스오만했는데
야스오 정글로는 하지마세요 쓰레기...혼자서는 할수있는게 아무것도 없어요....
반피인라이너 잡으러가서 궁도못쓰고 뚜두려맞고옵니다 딜이 없어요 크크크크
정글에서 야스오 1:1로 만나면 보통정글러들은 다이깁니다
왜북미승률 꼴찌인지 알것같습니다
13/12/18 16:49
수정 아이콘
뜬금 뽀삐너프... 너무한다 니네 진짜
치탄다 에루
13/12/18 16:55
수정 아이콘
포로 너프 너무하네요. 이제 매게임 포로가 커져서 터질듯..
재입대
13/12/18 17:32
수정 아이콘
야스오 별로 관심은 없엇지만 얼마전 로이조 등등의 bj들이 북미섭인가..에서 야스오들고 양학하고다니길래 괜찮은 챔프인갑다 했는데
역시 양학은 챔프를 가리지 않는군요..
13/12/18 18:52
수정 아이콘
사이온은???
13/12/18 22:08
수정 아이콘
사이온은 이미 리메이크 대상 ㅠ.ㅠ
13/12/18 20:12
수정 아이콘
확실히 노말 매칭은 문제가 있던것 같더라구요

골드5 부케로 실버/브론즈 군인 친구들이랑 5인큐 돌릴때는 최하 플레1 유저분들만 주구장창 만나더니...

플레3명 /골드2명 5인큐로 노말돌릴때는 30렙이 아닌 유저까지 매칭되더군요..
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
53084 [하스스톤] 게임에 존재하는 운이라는 요소. (하스스톤을 접었습니다.) [91] csfeel14519 13/12/20 14519 3
53083 [LOL] 클랜배틀을 참가하면서 개선해야 할점이 보입니다. [13] 피스6644 13/12/20 6644 2
53082 [LOL] 일본 시즌제 LOL 리그 발표의 건 [48] 라덱10251 13/12/20 10251 7
53081 [LOL] CJB의 KTB 공략법 제안 (1) - 4인섹밴 [59] Gorekawa9386 13/12/20 9386 0
53080 [LOL] JoyLuck 빡겜 스페셜 2부 : 꽉 막힌 스트레스 해소용 [1] JoyLuck8812 13/12/20 8812 3
53079 [기타] [프야매] 99년도 덱 재평가 돌입 [39] 낭천7377 13/12/20 7377 0
53078 [기타] [프야매] 12넥센덱을 완성했습니다 [16] 글곰8565 13/12/20 8565 0
53077 [하스스톤] 패치 후 개판된 랭크게임 [45] 삭제됨20169 13/12/20 20169 0
53075 [기타] 입장 대기 시스템에 대한 생각을 여쭈어봅니다. [160] 헤더10019 13/12/19 10019 3
53074 [하스스톤] 하스스톤 1.0.0.4217 패치 적용 [36] Leeka10347 13/12/19 10347 0
53073 [기타] 풋볼데이 체험기 [12] V.serum6888 13/12/19 6888 0
53072 [기타] FM2014에 플레이 하다 열받는점 세가지 [44] 류세라23971 13/12/17 23971 1
53071 [LOL] 탑문도에 대한 구체적인 공략입니다. [31] 시로요10108 13/12/19 10108 0
53070 [LOL] 프로스트 바텀에는 무슨 일이 있었나 [94] isil11274 13/12/19 11274 4
53069 . [12] 삭제됨8121 13/12/19 8121 1
53068 [LOL] 흔한 골드의 탑 헤카림 공략 [9] 남자라면외길7485 13/12/19 7485 1
53067 [기타] 2014년, 각 방송사의 행보는? [34] Quelzaram8865 13/12/18 8865 5
53066 [LOL] 야스오와 정글 조합을 맞춰봤습니다. [37] Cavatina8111 13/12/18 8111 0
53065 [LOL] 헬리오스 선수의 정글 강점을 잘 모르겠습니다. [153] 미스터H11085 13/12/18 11085 4
53064 [기타] 게임음악밴드 Falcom jdk BAND [11] MDIR.EXE6374 13/12/18 6374 2
53063 [LOL] 이른 시긴 줄 알지만 너무도 아쉬운 마음에 SKT T1 S 와 CJ Blaze 의 진출전에 대해 이야기 해보고자 합니다. [39] Yesterdays wishes8600 13/12/18 8600 1
53062 [LOL] CJ 프로스트 롤챔스 100번째 경기 기념영상 [19] 아사7388 13/12/18 7388 2
53061 [LOL] 12월 18일 (수) 패치노트 // 3.15패치 (시비르 너프, 타릭 너프 등등) [55] Jinx10621 13/12/18 10621 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로