PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2013/10/15 11:22:04
Name Holy shit !
Subject [LOL] 씐나게 놀아볼까~? <징크스> 패치 노트
목차
일반 변경 사항

챔피언
• 징크스
• 가렌
• 라이즈
• 루시안
• 쉔
• 쓰레쉬
• 올라프
• 카시오페아
• 카타리나

약간의 변경 및 버그 수정
• 니달리
• 요릭
• 카서스
• 티모
• 하이머딩거

아이템
• 탐식의 망치
• 삼위일체
• 도마뱀 장로의 영혼

맵 및 게임 모드
• 소환사의 협곡
• 뒤틀린 숲과 수정의 상처
• 뒤틀린 숲
• 기본 튜토리얼
• AI 상대 협동 플레이 모드

게임 메뉴
리그 시스템
챔피언 교환 시스템 개선
게임 내 옵션 메뉴
스킨

외부 프로그램 관련 중요 공지
이번 패치로 도입된 일부 변경 사항으로 인해 외부 프로그램 사용 시 게임 클라이언트 충돌 위험이 커졌습니다. 충돌이 일어날 경우, 리그 오브 레전드와 관련된 외부 프로그램을 삭제해 보시기 바랍니다.  

일반 변경 사항
• 시야 와드와 투명 감지 와드의 그래픽을 업그레이드 했습니다. 기능은 예전과 같지만 보기에 더 근사해졌습니다.
• 원거리 미니언의 공격 투사체에 궤적이 표시되도록 변경되었습니다. 투사체가 날아가는 방향이 더욱 잘 드러나므로, 미니언들이 무엇을 공격 대상으로 삼고 있는지 좀 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

스킬 발사체
설명: 적이 수풀이나 전장의 안개 속에서 스킬을 사용하면, 챔피언이 스킬에 적중 당할 때까지 플레이어의 화면에 발사체가 표시되지 않아, 영문도 모르고 당하는 경우가 종종 있었습니다. 이번 패치에서는 플레이어가 공격을 알아차리고 대응할 수 있도록, 공격 당하는 플레이어에게 발사체가 더 일찍 표시되도록 했습니다.

• 전장의 안개 속에서 쏜 발사체는 적 챔피언이 경로에 있는 경우 적의 화면에 더 일찍 표시됩니다.

챔피언
징크스
신규 챔피언 징크스가 정의의 전장에 등장합니다.

가렌
• 가렌의 그래픽 업그레이드가 적용되었습니다. 이곳에서 더 자세히 확인해 보세요.

라이즈
요약: 기본 공격의 반응성을 개선했으며 기본 이동 속도 및 필사적인 힘의 추가 이동 속도를 모두 상향했습니다.

설명: 사거리가 중간 정도이며 튼튼하진 않은 대신, 뛰어난 기동성으로 적을 쓰러뜨리는 마법사라는 라이즈의 기본 방향성을 더욱 강화하고자 이번 변경이 이루어졌습니다. 기본 이동 속도가 빨라지고 기본 공격의 반응성이 더 좋아지면서 공격로에서 좀 더 유리해질 것입니다.

일반
• 추천 아이템을 변경해 밴시의 장막 대신 정령의 형상을 넣었습니다.
• 기본 이동 속도가 340으로 증가했습니다. (기존 335)
• 기본 공격의 반응성을 높였습니다.
필사적인 힘
• 이동 속도 증가량을 80으로 높였습니다. (기존 60/70/80)

루시안
요약: 꿰뚫는 빛 스킬의 충돌 판정 영역을 약간 좁혔지만, 대신 적 챔피언을 대상으로 시전하면 대상을 따라가도록 변경했습니다. 또한 루시안이 빛의 사수 첫 공격으로 대상을 처치하면, 다음 공격은 자동으로 다른 대상에게 가하도록 변경되었습니다. 이때, 방금 쓰러뜨린 유닛과 가장 가까운 적을 우선 대상으로 삼습니다.

설명: 주요 목표인 챔피언의 경우, 루시안의 꿰뚫는 빛은 종종 피하려고 하지 않아도 피해지는 스킬이었습니다. 스킬 적중률을 높이기 위해, 꿰뚫는 빛에 대상 추적 기능을 넣어 적이 루시안의 스킬 시전에 주의를 기울이지 않는다면 거의 확실히 적중시킬 수 있게 되었습니다. 하지만 적 플레이어가 스킬 공격을 의식한다면 좀 더 피하기 쉬울 것입니다.
또한, 루시안의 기본 지속 효과 버그 때문에 두 번째 공격이 의도하지 않은 대상에 가해지는 경우가 있었습니다. 저희는 이를 활용할 수 있는 기능으로 만들기로 결정했습니다. 이제는 적이 빛의 사수의 두 번째 공격을 맞기 전에 죽는 경우, 루시안은 자동으로 다른 대상에게 두 번째 공격을 날립니다. 이때 방금 처치한 대상과 가장 가까이에 있는 적 유닛을 우선적으로 공격합니다. 물론 이 기능 때문에 미니언에게 최후의 일격을 날리는 데 지장이 생기거나, 의도하지 않았는데 적 포탑 밑에서 적 챔피언을 공격하는 일이 없도록 하는 방지 장치도 적용했습니다.

일반
• 루시안의 추천 아이템을 업데이트했습니다.
• 기본 마나 회복량이 7로 증가했습니다. (기존 6)
• 레벨당 마나 회복량이 0.7로 증가했습니다. (기존 0.65)
빛의 사수
• 두 번째 타격을 가하기 전에 공격 대상이 죽으면, 자동으로 다른 대상에게 두 번째 공격을 가합니다.
꿰뚫는 빛
• 광선의 충돌 판정 너비가 100유닛으로 줄었습니다. (기존 120)
• 적 챔피언에 시전되면, 대상을 80유닛 정도 쫓아갑니다.


요약: 이전에 쉔의 그림자 돌진은 기본 공격이든 스킬이든 관계 없이 도발 당한 적이 가하는 물리 피해를 모두 감소시킬 수 있었습니다. 이를 도발 당한 적이 가하는 기본 공격의 피해만 감소시키도록 변경했습니다.

설명: 그림자 돌진 스킬을 좀 더 명확하고 일관성있게 만들기 위한 변경입니다. 이전에 그림자 돌진은 도발 당한 적이 가하는 물리 피해를 줄여주었습니다. 따라서 회전하고 있는 가렌을 도발했을 때는 스킬과 기본 공격 피해를 모두 줄일 수 있었지만, 부패를 활성화한 카서스를 도발하면 기본 공격 피해만 줄어들었습니다. 이번 변경으로 도발 당한 적의 기본 공격 피해만 줄이는 좀 더 단순한 스킬이 됐습니다.

그림자 돌진
• 도발 당한 적의 기본 공격이 입히는 피해만 줄입니다. (기존에는 모든 물리 피해를 줄임)

쓰레쉬
요약: 사형 선고의 표준 재사용 대기시간을 늘렸지만, 낫을 적중시키면 재사용 대기시간이 줄도록 했습니다. 또한 기본 공격을 연달아 가할 때 사슬 채찍 지속 효과의 추가 마법 피해가 적용되지 않게 됐습니다. 이제 해당 효과를 발동시키려면 의식적으로 공격을 멈춰야 합니다.

설명: 플레이어의 실력이 어느 정도 뒷받침된다면 쓰레쉬는 공격로에서 지나치게 강력했습니다. 이번 변경을 통해 낚시하듯 여기저기 낫을 던져보는 플레이를 어렵게 만들고, 정확하게 스킬을 사용할 때에는 혜택을 얻을 수 있도록 했습니다. 낫을 적중시키면 스킬 레벨이 낮을 때는 이전 수준으로 재사용 대기시간이 줄어들며, 레벨이 높아지면 재사용 대기시간 감소 효과가 무시할 수 없을 만큼 커집니다. 사슬 채찍 지속 효과의 경우, 기본 공격을 연달아 퍼붓는 도중에는 추가 마법 피해가 적용되지 않도록 변경했습니다. 이를 통해, 쓰레쉬의 기본 공격을 통한 견제 능력을 하향했습니다.

사형 선고
• 재사용 대기시간이 20/18/16/14/12초로 증가했습니다. (기존 18/16.5/15/13.5/12초)
• 이제 적에게 적중시키면 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
사슬 채찍
• 이제 쓰레쉬의 기본 공격 재사용 대기시간이 완전히 지나야만 지속 효과로 발생하는 추가 마법 피해량이 증가하기 시작합니다.

올라프
요약: 올라프의 모든 스킬을 대대적으로 변경했습니다. 특히 올라프가 잘 성장했을 때도 상대가 대응책을 세울 여지가 있도록 했습니다. 주요 변경 사항을 짚어 볼까요? 역류 스킬에 최소 공격 거리를 적용했으며, 둔화 효과 지속 시간을 줄인 대신 둔화량을 높이고 둔화 효과가 지속 시간 동안 유지되도록 했습니다. 광포한 공격의 경우, 공격력과 주문 흡혈 효과는 사라졌지만 공격 속도를 증가시키며 올라프가 잃은 체력에 비례해 추가 치유 효과를 줍니다. 무모한 강타는 기본 피해량을 낮추고 재사용 대기시간을 하향하는 대신, 공격력 계수를 적용하고 기본 공격으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있게 했습니다. 마지막으로 라그나로크에 방어력과 마법 저항력을 높여주는 지속 효과를 더했고, 시전하면 지속 효과가 사라지는 대신 추가 공격력을 부여하도록 했습니다. 군중 제어기 면역 효과는 그대로 유지됩니다.

설명: 실력이 뛰어난 올라프 플레이어는 게임의 중요한 재미 요소인 적과의 상호 작용을 대부분 무시할 수 있었습니다. (스킬을 잘 활용한다면) 끊임 없이 둔화를 걸고, 군중 제어기를 무시하며, 방어력에 집중 투자한 상황에서도 어마어마한 고정 피해를 입힐 수 있었기 때문에, 잘 성장한 올라프는 반격의 여지를 전혀 주지 않고 상대를 마음대로 하나씩 쓰러뜨릴 수 있는 챔피언이었습니다. 이번 변경을 통해 올라프가 다른 챔피언과 좀 더 바람직하게 상호작용 하도록 만들어, 올라프가 잘 성장했어도 상대하는 플레이어들이 적절한 대응책을 세울 수 있게 했습니다. 이번에 상당히 과감한 변경을 감행했으므로, 당분간 이번 변경의 효과가 어떠한지 면밀히 살펴볼 예정입니다.

일반
• 기본 마나가 235로 감소했습니다. (기존 270)
역류
• 기본 피해량이 70/115/160/205/250으로 감소했습니다. (기존 80/125/170/215/260)
• 둔화율이 35/40/45/50/55%로 증가했습니다. (기존 24/28/32/36/40%)
• 둔화 지속 시간이 도끼가 날아간 거리에 비례해1~2초로 감소했습니다. (기존에는 거리와 관계없이 2.5초)
• 둔화 효과가 시간에 따라 줄어들지 않습니다.
• 최소 거리(400)를 적용했습니다.
• 통과할 수 없는 지형에 도끼가 착지하게 되는 경우, 대신 벽이나 구조물에 박힙니다.
• 도끼에 맞은 정글 몬스터가 유닛 충돌을 무시하게 돼, 정글에서 도끼를 집어 들기 편하게 되었습니다.
광포한 공격
• 마나 소모량이 30로 감소했습니다. (기존 40/45/50/55/60)
• 이제 공격 속도를 20/35/50/65/80% 증가시킵니다.
• 이제 잃은 체력 2.5%마다 1%의 추가 체력 회복 효과를 줍니다.
• 이제 공격력을 높여주지 않습니다.
• 이제 주문 흡혈을 높여주지 않습니다.
• 생명력 흡수 효과는 유지됩니다.
무모한 강타
• 재사용 대기시간이 12/11/10/9/8초로 증가했습니다. (기존 9/8/7/6/5초)
• 피해량이 70/115/160/205/250로 줄어들었습니다. (기존 100/160/220/280/340)
• 0.4의 총 공격력 계수가 추가되었습니다.
• 체력 소모량은 적에게 가하는 피해량의 40%입니다. (기존과 같은 비율)
• 이제 무모한 강타로 대상을 처치하면 소모한 체력을 돌려받습니다.
• 이제 기본 공격을 하면 무모한 강타의 재사용 대기시간이 1초 줄어듭니다.
라그나로크
• 재사용 대기시간이 120/100/80초로 변경되었습니다. (기존 100초)
• 이제 마나를 소모하지 않습니다.
• 지속 효과로 10/20/30의 방어력과 마법 저항력을 추가했습니다.
• 사용 효과 변경: 시전하면 추가 방어력과 마법 저항력이 사라지는 대신 40/60/80의 추가 공격력을 얻습니다.
• 라그나로크를 사용할 때 올라프가 붉게 변합니다.
• 군중 제어기 면역 효과는 유지되었습니다.

카시오페아
설명: 석화의 응시는 마나 소모량이 지나치게 높았습니다. 이를 수정해 다른 궁극기와 균형을 맞추고자 모든 레벨에서 마나 소모량을 낮추었습니다.

석화의 응시
• 마나 소모량이 100으로 감소했습니다. (기존 120/160/200)

카타리나
요약: 스킬 레벨이 높을 때의 죽음의 연꽃 피해량을 상향했으며, 주문력과 공격력 계수 또한 한층 강화했습니다. 또, 정신 집중 시간을 늘린 대신 시전 시 지연 시간을 없앴습니다. 이제 궁극기를 차단 당하더라도 카타리나의 전반적인 공격력이 더 높으면 높았지 전보다 낮지는 않을 것입니다. 또한 재사용 대기시간도 약간 줄였으므로, 스킬 레벨 3에서 킬이나 어시스트를 세 번 올리면 궁극기를 바로 다시 사용할 수 있게 됩니다.

설명: 죽음의 연꽃이 가진 무시무시한 피해량을 한층 강화해 힘과 재미를 좀 더 실어주고자 했습니다. 궁극적으로는, 죽음의 연꽃을 시전하려는 쪽과 차단하려는 쪽의 공방전이 카타리나 플레이에 독특한 재미를 줄 수 있을 것입니다. 시전 시간에 비례해 피해를 입히는 스킬인 만큼 정신 집중 시간이 늘어난 것은 하향으로 느껴질 수 있으나, 대신 시전 시 지연 시간을 없앴습니다.

죽음의 연꽃
• 이제 시전 즉시 스킬이 발동됩니다. (기존 시전 시 지연 시간 0.25초)
• 총 피해량이 400/575/750(+ 2.5 주문력)(+3.75추가 공격력)으로 증가했습니다. (기존 400/500/600 (+2.0 주문력)(+3.0 추가 공격력))
• 정신 집중 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
• 재사용 대기시간이 60/52.5/45초로 감소했습니다. (기존 60/55/50초)

약간의 변경 및 버그 수정
니달리
숨통 끊기
• 니달리가 종종 원거리에서 숨통 끊기를 시전할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

요릭
일반
• 이제 구울을 처치하면 5골드를 획득합니다. (기존 0)

카서스
진혼곡
• 적 챔피언에게 나타나는 경고 효과 표시 시간이 스킬 피해 적용 지연 시간과 일치하도록 변경했습니다.

티모
일반
• 이제 유독성 함정을 파괴하면 10골드를 획득합니다. (기존 0)

하이머딩거
진화형 포탑 H-28G
• 재사용 대기시간이 특정 상황에서 지나치게 길게 나타나던 버그를 수정했습니다.

아이템
탐식의 망치
• 조합 비용이 475골드로 증가했습니다. (기존 375골드)
• 총 가격이 1350골드로 증가했습니다. (기존 1250골드)
• 고유 지속 효과 – 격분: 원거리 챔피언에겐 추가 이동 속도가 절반만 적용됩니다.

삼위일체
• 총 가격이 3728골드로 증가했습니다. (기존 3628골드)
• 고유 지속 효과 – 격분: 원거리 챔피언에겐 추가 이동 속도가 절반만 적용됩니다.

도마뱀 장로의 영혼
• 피해량이 낮아지는 버그를 수정했습니다.

맵 및 게임 모드
소환사의 협곡
설명: 포탑이 작동하는 방식에는 복잡하고 이해하기 어려운 요소가 많았습니다. 플레이어들이 그런 요소들을 알아내기 위해 머리를 싸매지 않게 할 방법을 궁리하다, 포탑에 아이템을 장착하여 각 요소들을 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.

• 포탑에 아이템 가방이 추가됐으며 클릭해서 확인할 수 있습니다. 각 아이템은 포탑의 작동 방식을 하나씩 알려줍니다. 실제 작동 방식은 변경되지 않았습니다.

뒤틀린 숲과 수정의 상처
다음 변경 사항은 뒤틀린 숲과 수정의 상처에만 적용됩니다.

달빛 마법검
• 총 가격이 2600골드로 증가했습니다. (기존 2300골드)
• 원거리 챔피언 외에도 강인함 효과를 사용할 수 있게 됐습니다.

케일
설명: 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 케일은 주로 재사용 대기시간 감소 효과에 집중 투자하는 방식으로 활용됐으며, 덕분에 레벨 3 중재 스킬을 너무 자주 사용할 수 있었습니다. 이 맵들의 핵심은 소규모 접전이 빈번하게 벌어진다는 점이므로, 중재의 재사용 대기시간을 늘려 케일 플레이어들이 궁극기를 더욱 신중하게 사용해야만 하도록  했습니다.

• 중재의 재사용 대기시간이 100/90/80 초로 증가했습니다. (기존 90/75/60초)

뒤틀린 숲
다음 변경 사항은 뒤틀린 숲에만 적용됩니다.

카시오페아
설명: 맹독 폭발로 얻는 추가 이동 속도와 쌍독니의 높은 피해량 덕분에 카시오페아는 적의 사거리 밖에서 안전하게 견제를 퍼부어 큰 피해를 입힐 수 있었습니다. 이 효과는 뒤틀린 숲에서 특히 두드려졌는데 이번 변경으로 균형을 좀 더 맞추었습니다.

• 맹독 폭발의 이동 속도 증가 효과가 16/17/18/19/20%로 줄어들었습니다. (기존15/17.5/20/22.5/25%)
• 쌍독니의 주문력 계수가 45%로 줄었습니다. (기존 55%)

룰루
설명: 3.11 패치 를 통해 수정의 상처에서 룰루의 궁극기를 조절했습니다. 그 결과가 좋아 뒤틀린 숲에서도 급성장의 재사용 대기시간을 변경하기로 했습니다.

• 급성장의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 110/95/80 초)

트린다미어
설명: 회전 베기로 날뛰던 트린다미어가 재사용 대기시간 하향의 덫에 빠졌습니다. 뒤틀린 숲의 좁은 맵에서 특히 유리한 트린다미어의 기동성과 생존력을 조정하기 위해, 회전 베기와 불사의 분노의 재사용 대기시간을 증가시켰습니다.

• 회전 베기의 재사용 대기시간이 15/14/13/12/11초로 증가했습니다. (기존 13/12/11/10/9초)
• 불사의 분노의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 110/100/90초)

오공
설명: 3.11 패치 에서 수정의 상처에 적용했던 회전격 재사용 대기시간과 바위 피부의 방어력/마법 저항력 변경을 이번에는 뒤틀린 숲에도 적용합니다.

• 바위 피부의 방어력 및 마법 저항력 증가 효과가 2/4/6으로 감소했습니다. (기존 4/6/8)
• 회전격의 재사용 대기시간이 120/110/100초로 증가했습니다. (기존 120/105/90)

AI 상대 협동 플레이 모드
자이라
• 이제 AI 상대 협동 플레이 모드에서 자이라 봇과 싸울 수 있습니다.

기본 튜토리얼
• 미니언 체력과 피해량이 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

게임 메뉴
• 이제 창 모드로 플레이 할 때 옵션 메뉴가 열려 있어도 게임을 플레이 할 수 있습니다.
• 이제 창 모드로 플레이 할 때 옵션 메뉴가 열려있든 닫혀있든 마우스 커서가 게임 창을 벗어나지 않습니다.
• F9(기본 단축키)을 누르면 마우스 커서를 게임 창 밖으로 이동할 수 있어 게임플레이 중 다른 작업을 수행할 수 있습니다.

리그 시스템
• 시즌 보상을 받으려면 몇 번 더 팀 승리를 해야 하는지 알려주는 알림 아이콘을 소환사 정보창에 추가했습니다.

챔피언 교환 시스템 개선
요약: 챔피언 교환 시스템을 개선해 좀 더 안정적으로 교환이 이뤄지도록 하고, 교환이 실패했을 때 더 자세한 정보를 표시하도록 했습니다.

• 교환 시도가 동시에 이루어지면, 이를 교환에 지장을 초래하지 않도록 자동으로 관리합니다.
• 더 명확한 메시지가 표시됩니다:
• <플레이어1>님은 현재 다른 플레이어와 교환 중입니다.
• <플레이어1>님이 교환을 거절했습니다.
• <플레이어1>님이 교환 요청을 취소했습니다.
• <플레이어1>님은 현재 해당 챔피언을 가지고 있지 않습니다. 다시 교환을 시도해 주세요.
• 이제 현재 선택된 챔피언을 보유하지 않은 플레이어에겐 교환 요청을 할 수 없습니다.

버그 수정
교환 시스템에서 다음 버그들을 수정했습니다.
• 교환 후 친구 목록에 친구가 플레이 중인 챔피언이 업데이트 되지 않던 버그
• 플레이어가 교환 도중 주사위를 굴린 후 교환 상대에게 다른 챔피언을 주던 버그
• 교환 요청이 거절되면 교환 아이콘이 다시 나타나지 않던 버그
• 게임 클라이언트가 교환 요청을 거부하던 버그
• 교환 시스템에 엉뚱한 챔피언이 나타나던 버그
• 동시 교환 요청으로 인해 교환이 중단되고 불가능해지던 버그
• 시간이 지나도 교환 창이 사라지지 않아서 추가 교환을 할 수 없던 버그

게임 내 옵션 메뉴
요약: 게임 내 옵션 메뉴를 재구성해 좀 더 활용하기 쉽게 했습니다. 이제 직관적인 그래픽 인터페이스를 통해 명령별로 단축키를 지정할 수 있습니다. 각 명령에 해당하는 사각형을 클릭한 후 연결할 단축키를 누르기만 하면 됩니다. 의미를 분명히 하기 위해 ‘스마트 캐스트’라는 명칭을 ‘즉시 시전’으로 변경했습니다. 각 단축키의 즉시 시전을 간단히 끄고 켤 수 있습니다. 게임에 영향을 미치는 몇몇 옵션(음량, HUD 크기, 채팅화면 크기 등)의 경우 변경 사항을 적용하기 전에도 결과를 미리 볼 수 있게 됐습니다. 또한, 해상도 및 창 모드 변경에 걸리는 시간도 크게 단축됐습니다. 마지막으로 부활 시 카메라 이동을 막는 옵션을 게임 섹션에 추가했습니다.

• 기능을 찾아보기 쉽도록 옵션 메뉴를 재구성했습니다.
• 이제 확인 버튼을 누르기 전에 다른 페이지로 이동해도 변경 사항이 보존됩니다.
• 이제 기본값 되돌리기가 페이지별로 적용되어 모든 설정이 한번에 사라지지 않습니다.
• 마우스 휠을 사용해서 메뉴를 스크롤할 수 있습니다.

단축키
• ‘스마트 캐스트’를 ‘즉시 시전’으로 명칭 변경했습니다.
• 기본 단축키를 더 빠르고 쉽게 지정할 수 있으며 각 단축키별로 즉시 시전 여부를 선택할 수 있습니다.

인터페이스
• 음량, HUD 크기, 채팅화면 크기 등 일부 옵션의 경우 변경 사항을 적용하기 전에도 결과를 미리 볼 수 있습니다.
• 부활 시 카메라 이동을 막는 옵션이 게임 섹션에 추가되었습니다.
• ‘추가 옵션’ 섹션을 삭제했으며, 해당 섹션 내 항목들은 더 적절한 섹션에 포함되도록 재구성했습니다.

화면
• 이제 추가된 슬라이더 기능으로 모든 화면 및 그래픽 품질 관련 설정을 한번에 변경할 수 있습니다.
• 해상도 및 창 모드 변경에 걸리는 시간이 크게 단축됐습니다.

스킨
정령 수호자 우디르
• 특정 챔피언들과 상호작용할 때 들을 수 있는 음성 대사들이 추가되었습니다.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


서버 열려서 징크스 구입하고 한판해봤는데...
일단 평타 모션은 최상급이네요.
이번 패치의 가장 큰 변화점은 미니언의 투사체가 아닐까 싶습니다.
반짝거리던 미니언 공격하는 투사체가 사라지고 안정적으로 변했습니다.
아참, 그리고 신챔프 나오면 번들로 지르라고 배웠습니다.
징크스 스킨 지르러 갑니다!!!


통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
YORDLE ONE
13/10/15 11:24
수정 아이콘
혹시 올라프가 어디서 흥한적이 있나요?
피즈더쿠
13/10/15 11:43
수정 아이콘
본적도 없네요
13/10/15 11:54
수정 아이콘
고인이죠 ㅠㅠ
Lich_King
13/10/15 17:03
수정 아이콘
탄식의 망치를 기억하시는분들이...
가을방학
13/10/15 11:32
수정 아이콘
찾아보니 스킨업데이트네요~ 서포터로서 기쁩니다 ㅜㅜ
13/10/15 11:33
수정 아이콘
챔피언쉽 쓰래쉬 나왔고 3종 와드 스킨도 나왔습니다. :)
비스군
13/10/15 11:33
수정 아이콘
챔피언쉽 쓰레쉬, 빅토르 신규 스킨, 와드 스킨도 적용되었다더군요
가을방학
13/10/15 11:34
수정 아이콘
흐흐 그새 댓글이! 감사합니다
Holy shit !
13/10/15 11:34
수정 아이콘
쓰레쉬,빅토르의 신스킨이 업데이트 됐네요.
추가로 드레이븐 와드스킨이 RP로 판매하네요. 영구스킨인것 같습니다.
13/10/15 11:32
수정 아이콘
포탑에 아이템이 있어서 포탑 작동 방식을 알 수 있다는게 무슨 개념인지 전혀 감이 안오는데요.
이게 어떤 건가요?
가을방학
13/10/15 11:33
수정 아이콘
포탑의 기능 ( 은신 감지기능 등)을 아이템으로 보여줌으로써 설명을 보여주는거입니다 흐흐
13/10/15 11:34
수정 아이콘
포탑도 유닛처럼 템창이 존재하고 템에 마우스오버를 하면 복잡했던 포탑의 공격 메커니즘에 대한 간단한 설명들이 들어있습니다.
13/10/15 11:34
수정 아이콘
은신 감지기능을 알려주는데 굳이 아이템을 넣을 이유가 있나요?
가을방학
13/10/15 11:41
수정 아이콘
포탑의 설명이라고 보시면 됩니다.
찾아보니 설명은 이렇게 되어 있네요.
http://blog.naver.com/boyda903?Redirect=Log&logNo=40195787730
자다깨고깨다자고
13/10/15 11:33
수정 아이콘
하이머딩거 리메이크는 아직이군요.. ㅠㅠ
하스스톤하면서 패치기다리고있습니다~
Rainymood
13/10/15 11:38
수정 아이콘
마피아징크스 정말 예쁘네요.
안알랴쥼
13/10/15 11:40
수정 아이콘
요릭, 올라프 - 관뚜껑을 덮었으니 이제 땅에 묻어 볼까?
피즈더쿠
13/10/15 11:44
수정 아이콘
리메이크를 하면 좋아져야 하는데 마땅히 좋아졌다기 보단...그냥 관의 생김새를 바꿔줬군요
양념반자르반
13/10/15 11:45
수정 아이콘
원딜충으로써 징크스 얼른 해보고싶네요 후후
아직 스킬도 못봤는데 간단히 어떤 원딜 느낌이라고 하면 알 수 있을까요?
싸우지마세요
13/10/15 12:03
수정 아이콘
징크스 챔피언 스포트라이트
http://www.youtube.com/watch?v=KN3OYwP8nHE

이건 어떤분이 pbe섭에서 플레이 하신 징크스 플레이 동영상이에요
http://www.youtube.com/watch?v=xHEVyZf-aMQ&noredirect=1
비익조
13/10/15 11:46
수정 아이콘
혹시 올라프에 한 맺힌 사람이 라이엇에 입사했나요?
피즈더쿠
13/10/15 11:48
수정 아이콘
마나량을 저지경으로 깎아놓고 스킬성능이 올라간것도 아니고. 0.4AD가 뭐 어쩌란건지. AD올리는 캐릭도 아니고. 주문흡혈도 삭제하고. AD올려주는 기술도 없고. Q데미지는 오히려 깎아놓고. 뭐가 좋아진건지 보이는걸로는 모르겠는데.
크레시안
13/10/15 11:48
수정 아이콘
와드스킨 가격이 어떻게 되나요?
소라카 와드스킨 괜찮아보이네요.
illmatic
13/10/15 11:51
수정 아이콘
개별 와드스킨은 640RP고 3종류 패키지는 1600RP쯤 하는걸로 알고있습니다. 영구소장이구요.
가을방학
13/10/15 11:52
수정 아이콘
세트로는 1632rp입니다.
반반쓰
13/10/15 11:53
수정 아이콘
옵션창이 상당히 깔끔해졌네요
가끔 pc방 가면 옵션 조정하기 불편했는데 마음에 듭니다
가을방학
13/10/15 11:55
수정 아이콘
옵션창은 정말 좋은 변화같아요
13/10/15 11:55
수정 아이콘
카르마 이후로는 리메이크도 똑바로 못하는 라이엇... 그나마 제라스는 기대되던데 어떨지

뭐 그건 그거고 집에 도착하면 징크스 번들 사야겠습니다. 흐흐
가을방학
13/10/15 11:56
수정 아이콘
'잘 성장한 올라프는 반격의 여지를 전혀 주지 않고 상대를 마음대로 하나씩 쓰러뜨릴 수 있는 챔피언이었습니다.'

???????????????????
싸우지마세요
13/10/15 12:04
수정 아이콘
롤마켓???????????????
미숙한 S씨
13/10/15 12:07
수정 아이콘
올라프 일단은 버프입니다. 북미에서 승률이 무려 2%나 올랐다고 하더군요.

...2% 올라서 전체 승률 꼴지라는건 여전하지만요.
이세영
13/10/15 12:17
수정 아이콘
광..광년이♥♥
낭만양양
13/10/15 12:19
수정 아이콘
아리가 아직 너프 전인가요?
13/10/15 12:29
수정 아이콘
다음 패치 예정입니다.
13/10/15 12:42
수정 아이콘
어서 한정판 스킨이나 다시 팔았으면 좋겠어요.
다음 패치때는 볼 수 있으려나...
호지니롱판다
13/10/15 12:44
수정 아이콘
"실력이 뛰어난 올라프 플레이어는 게임의 중요한 재미 요소인 적과의 상호 작용을 대부분 무시할 수 있었습니다. (스킬을 잘 활용한다면) 끊임 없이 둔화를 걸고, 군중 제어기를 무시하며, 방어력에 집중 투자한 상황에서도 어마어마한 고정 피해를 입힐 수 있었기 때문에, 잘 성장한 올라프는 반격의 여지를 전혀 주지 않고 상대를 마음대로 하나씩 쓰러뜨릴 수 있는 챔피언이었습니다. 이번 변경을 통해 올라프가 다른 챔피언과 좀 더 바람직하게 상호작용 하도록 만들어, 올라프가 잘 성장했어도 상대하는 플레이어들이 적절한 대응책을 세울 수 있게 했습니다. 이번에 상당히 과감한 변경을 감행했으므로, 당분간 이번 변경의 효과가 어떠한지 면밀히 살펴볼 예정입니다."

누가 보면 상위 티어에서 올라프 op라 너프한다는 설명인줄 알듯
피즈더쿠
13/10/15 13:13
수정 아이콘
관을 새롭게 잘짰습니다!
13/10/15 13:06
수정 아이콘
관심이 없지만 카타리나 굉장한 상향 아닌가요? 궁 데미지가 상당히 증가한 것 같은데.
kongkaka
13/10/15 13:08
수정 아이콘
일단 올라프는 확실히 정글러로 활용해야겠네요.
정글기준으로는 예전 올라프에비해서 버프는 맞습니다. 다만 저정도 버프로 종종 쓰이는상황이 나올것 같지는 않네요 흐흐
13/10/15 13:10
수정 아이콘
가렌 얼굴 보고 빵터졌네요.. 크크크크크
가렌 유저분들께 심심한 위로를..
13/10/15 13:11
수정 아이콘
파!워! 가렌 상향!! 가렌하러 갑니다. 으하하하하하~
The Silent Force
13/10/15 13:14
수정 아이콘
올라프 일러스트변경은 왜했는지 모르겠네요.. 이전 기본 일러 참 좋았는데..ㅜ
스킬관해서는 아직 해봐야 할테니 말을 아껴야 되겠군요.
13/10/15 16:51
수정 아이콘
이전 일러는 배경이 바다라서 바뀐 것 같습니다. 프렐요드로 소속을 바꾸는 바람에 배경도 바꿀 필요가 생겼던 듯..
The Silent Force
13/10/15 18:51
수정 아이콘
배경이 아예 바껴버렸군요.. 전 배경도 나쁘지 않았던 것 같은데.. 점점 스토리를 데마시아-녹서스-프렐요드-아이오니아 큰 축으로 연계를 시키네요
13/10/15 13:19
수정 아이콘
뭔가 꿈꾸는 기분이네요.
올라프가 최근 핫한데 어디 시간과공간의 방에 들어가 나는 그 사실을 모르고 있었던것만 같은..
be manner player
13/10/15 13:39
수정 아이콘
올라프 설명은 시즌 2 올라프를 염두에 두고 한 것이겠죠; 리메이크에 긴 시간이 걸리니까 관 속에 넣어둔거고
Vienna Calling
13/10/15 13:42
수정 아이콘
요릭 킄킄크킄킄크크크크크크킄킄크
13/10/15 13:43
수정 아이콘
캬하하 테섭에서 징크스 하는거보니 이런 오피가 따로없던데...
기대대네영
13/10/15 13:45
수정 아이콘
이번에 삼위가 3728으로 증가됐는데 버프받기전 가격이 얼마정도됐었나요?
루키즈
13/10/15 13:57
수정 아이콘
총 가격이 3728골드로 증가했습니다. (기존 3628골드)

흠 징크스로 랭크돌려볼까 싶었는데 귀신같이 밴당하네요 ㅠㅠ
심해인데... 왜 ㅠㅠ
13/10/15 14:52
수정 아이콘
흠, 오랫만에 RP를 충전해서 오늘 나온 스킨들은 다 구매해봤는데..

1. 챔피언쉽 쓰래쉬 - 쓰래쉬는 그냥 기본 스킨이 제일 예쁜 것 같네요.
2. 창조자 빅토르 - 귀환 모션만 멋있고 얼굴 모델링이 너무 구려요.
3. 마피아 징크스 - 바이올린 가방에서 무기 꺼내는 것 빼고는 얼굴, 옷 모델링 전부 별로... 무엇보다 마피아 스럽지가 않아요.

의외로 홍철이 와드가 크질 않아서 사람들이 놀라질 않네요. 쩝...

그나저나 징크스는 확실히 매력이 있는 챔프인 것 같습니다.
원딜 유저가 아니라서 잘 모르겠지만 성능도 꽤나 좋은 것 같아요.
루키즈
13/10/15 21:19
수정 아이콘
지금 징크스가 op입니다;
q는 기관총이랑 로켓런쳐랑 돌아가면서 써야되니 내가 지금 로켓들고있는지 기관총 들고있는지 가끔 헷갈리더군요. 크크...
로켓 공속증가때문에 기관총 3스택 쌓고 로켓 2발쏘고 기관총으로 바꾸고 뭐 대충 그렇게 하고 있습니다.
w 계수뎀이 어마어마해서 1개만 찍어도 꽤나 아픈데 슬로우도 있습죠
도주기가 없는데 e가 요들잡이덫 상호호환입니다-_- 즉시발동에 3개가 동시에 깔려서 터지기 때문에 정찰용으론 별론데 갱킹 도주용으론 좋아요
궁은 타워에서 정신놓고 아이쇼핑 애들 막타용이나 타워허깅하는애 맞추는 용도로 쓰기 좋아보여요 데미지도 짱쎄서.. 괜히 천상계에서 밴하는게 아닌거같아요
킬 어시 터렛철거로 패시브가 발동하니 로밍궁 써놓고 있다가 갑자기 빨라지면 하게 되더군요 크크...
13/10/15 15:08
수정 아이콘
뒤틀린 숲에서는 같은 챔피언이라도 능력치가 다르군요? 처음 알았네요.. 어이구 복잡해...
神의한수
13/10/15 15:12
수정 아이콘
방금 라이즈를 몇판 해봤는데 상당히 괜찮은 버프 같습니다

평타 모션이 빨라져서 씨에스 먹기가 힘들었던 부분이 굉장히 편해졌구요
기본 이속증가로 평타 견제도 수훨해 지고
궁에 붙은 옵션인 이속기 증가로 유리한 상황에서 추노도 가능해 졌구요

전반적으로 라인전이 강해지면서 성장하기가 수월해 진것같네요
kongkaka
13/10/15 15:50
수정 아이콘
정글올라프 세판하고 라이즈 두판해봤는데 확실히 둘다 꽤나 버프인것같습니다. 특히 올라프e스킬이 많이 버프입니다. 옵션바뀐것도 확실히 마음에 들고요. 다만 요릭이랑 티모소환물이 돈주는건 개인적으로 조금 아쉽네요. 궂이 안해도 될것같은데.
so소보bo
13/10/15 15:51
수정 아이콘
게임을 잘 하진 않지만 rp 충전해서 지를께 많네요 ㅜㅠ
밀가리
13/10/15 17:10
수정 아이콘
패치노트보면 자잘한 버프도 많은데, 밸런스 팀은 너프만 한다고 욕먹는게 현실이라
루키즈
13/10/15 21:14
수정 아이콘
최근에 나오는 챔프에 대한 너프가 가장 많이 언급되고 눈에 띄기 때문이 아닐까요
kongkaka
13/10/16 10:02
수정 아이콘
제 생각에도 부정적인입장이 확실히 많기는한것같습니다. 지금 오라클도 죽어도 안사라지고 4분으로 바꾼다고했을때도 스노우볼링이 훨씬심해질패치다, 생각이 있는거냐 없는거냐 라는 반응이 대부분이였죠. 결과적으로 스노우볼링을 줄인다고 정확하게 분석하신분들은 별로 없었습니다.
13/10/15 18:12
수정 아이콘
티모버섯 10골드가 너무너무 좋네요
Winter_Spring
13/10/15 23:12
수정 아이콘
다이아 카타리나 장인인 지인의 말에 따르면, 카타리나 버프가 정말 크다는군요......
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
52505 [LOL] 10/16 PBE 패치안과 개인적인 평가 [80] 레몬커피10166 13/10/17 10166 0
52504 [하스스톤] 숙련자 마법사 비전&마법 덱 공략 [20] SKMC13987 13/10/17 13987 6
52503 [LOL] 2013 챔피언스 윈터 온라인 예선 3일차 데이터 [30] 25ni9563 13/10/16 9563 0
52500 [기타] 도타2, 하스스톤 클로즈 베타를 보며... [86] 대경성9380 13/10/16 9380 0
52499 [하스스톤] 밸런스 패치 예정 [34] 저퀴9993 13/10/16 9993 0
52498 [스타2] 개인방송 스트리밍 시청자 감소에 관한 지극히 개인적인 생각들... [66] dopeLgangER12545 13/10/16 12545 4
52496 [LOL] 라이엇의 eCommerce 프로젝트 [13] 픽스 룰루 봇9265 13/10/16 9265 2
52495 [하스스톤] 초반 뻘팁들 - #2 [56] Leeka13641 13/10/16 13641 1
52494 [LOL] 시즌4 신규 매칭. 팀 빌더가 공개되었습니다. [144] Leeka11723 13/10/16 11723 0
52493 [LOL] 건웅이 기억하는 클템 이현우 [31] 민머리요정14899 13/10/16 14899 5
52492 [기타] [스타1] 내 20대와 PGR - 0. 공중공격 탱크 vs ... 비하인드 스토리 [31] Vortex7694 13/10/16 7694 1
52491 [LOL] 나의 이상한 실버 승급기 [10] 트릴비9686 13/10/16 9686 4
52490 [LOL] 131015 소드 vs 블레이즈 [48] emonade9176 13/10/16 9176 2
52488 [하스스톤] 짤막 초반 이야기. - #1 [37] Leeka11311 13/10/15 11311 1
52485 [LOL] 2013 챔피언스 윈터 온라인 예선 2일차 데이터 [10] 25ni7772 13/10/15 7772 1
52484 [하스스톤] 팁을 공유해봅시다. [81] 저퀴11809 13/10/15 11809 0
52483 [스타2] 차기 시즌 스타2 프로리그 공식맵 설문조사 결과보고 및 당첨자 발표 [7] 김진태8280 13/10/15 8280 0
52481 [LOL] 솔랭, 점수 올리기 가장 어려운라인은 탑같습니다. [85] 삭제됨10743 13/10/15 10743 2
52480 [스타2] 현 밸런스 테스트 변경점 [26] 저퀴8481 13/10/15 8481 3
52478 [LOL] 비주류 챔피언으로 랭겜을 한다는 것 [21] 자다깨고깨다자고9049 13/10/15 9049 2
52477 [LOL] 씐나게 놀아볼까~? <징크스> 패치 노트 [61] Holy shit !11093 13/10/15 11093 0
52476 [스타2] 2013년 10월 둘째주 WP 랭킹 (2013.10.13 기준) - 이승현의 역습 [2] Davi4ever7003 13/10/15 7003 0
52475 [스타2] CJ vs 일본팀 2ch 스레 극히 일부 반응들입니다 [23] 골든봄버13835 13/10/15 13835 2
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로